Статии

Разработчиците на Age of Empires „не са забравили за Age of Mythology“

Не сте забравили за възрастта на митологията

Разработчиците, които в момента стоят зад Възраст на империи франчайз наскоро направи а голямо правилно разкриване за най-новата игра на поредицата, епохата на империите IV, но също така говориха за неговия митологичен предшественик и как „не са забравили Възраст на митология"

Новата закачка идва от въпроси и отговори (чрез PCGamer) с дъщерната компания на Xbox Games Studios World's Edge (екипът зад Definitive Editions на класическите Възраст на империи игри) и Възраст на империите IV разработчик Relic Entertainment, където разработчиците бяха попитани дали Възраст на митология ще получи и третирането с Definitive Edition.

„Казвал съм това преди и ще го кажа отново: не съм забравил за Age of Mythology“, каза творческият директор на франчайза Адам Исгрийн. "Излиза през цялото време."

Докато Microsoft пусна повторно Възраст на митология още през 2014 г. за Steam, те последваха разширение „Tale of the Dragon“ през 2016 г., което добави китайската цивилизация и тяхната собствена митология – макар и в оригиналния двигател на играта с активи, които да съответстват.

Въпреки че Isgreen не потвърди ново разширение или продължение, и двете Definitive Editions за Епоха на империи II намлява Възраст на империи III получават сериозни нови разширения, изобилстващи с ново съдържание тази година. Оригинала Възраст на митология стартира още през 2002 г., така че феновете се надяват на повече след разширяването през 2016 г.

„Останете на линия“, дразни го Исгрийн. „Не сме го забравили. Обичам Age of Mythology. Обичам митологията като цяло. Обичаме франчайза. Не се преструваме, че го няма или нещо подобно. Ние знаем."

Старши изпълнителен продуцент Майкъл Ман добави: „Абсолютно знаем. Ние слушаме. Ние 100 процента се вслушваме в това искане."

Най-новата игра от поредицата, Възраст на империите IV, изглежда е завръщане към най-обичания запис в поредицата – Епоха на империи II, от завръщането му към периода от Средновековието до фокуса му върху това, което направи поредицата популярен: безсмислена RTS, която съчетава опростена механика за управление и експанзивна тактическа битка. Можете да прочетете повече за това тук в нашия преглед напишете.

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе