Статии

Assassin's Creed Infinity е кодовото име на новата игра Assassin's Creed

Assassin's Creed Infinity е кодовото име на новата игра Assassin's Creed

Ubisoft има потвърди Assassin's Creed Infinity е кодовото име на новия Assassin и Крийд игра, което предполага, че играта ще покрива множество теми.

Новото потвърждение, че Assassin's Creed Infinity е кодовото име на новата игра Assassin's Creed, идва след като се появиха слухове, че следващата игра във водещия франчайз на Ubisoft ще се развива в множество времеви линии и настройки и ще бъде разширена по-късно след издаването като заглавие на услугата на живо.

Най-новата игра от франчайза, Креда на убиеца Валхала, е наличен от ноември миналата година в Windows PC (чрез Магазин за епични игри, и Магазин Ubisoft), Xbox One, Xbox Series X, PlayStation 4, PlayStation 5 и Google Stadia. Работи се и по сериал на Netflix на живо – прочетете повече за това тук в предишния ни доклад.

Ето цялото съобщение:

От своя екшън-приключенски произход до своята RPG еволюция, Assassin's Creed показа как решенията, които вземаме сега, без значение колко големи или малки, могат да повлияят на събитията в бъдещето. След като както Assassin's Creed Odyssey, така и Assassin's Creed Valhalla разбиха рекорди, ние се намираме точно в този момент, в който знаем, че решенията, които вземаме за франчайза сега, ще повлияят на бъдещето му за години напред. Заедно с нашето обявяване на ново съдържание, идващо за Assassin's Creed Valhalla, искахме да споделим някои ключови актуализации за талантливите и креативни умове, които сега ще работят в съвместна, междустудийна структура между Ubisoft Montreal и Ubisoft Quebec, която ще ръководи, расте , развиват се и определят цялостното бъдеще на Assassin's Creed, което включва важен предстоящ проект в началото на разработката с кодово име Assassin's Creed Infinity.

Новата структура за сътрудничество между студиите ще бъде ръководена от Marc-Alexis Côté, който ще служи като изпълнителен продуцент на франчайза Assassin's Creed. Един от членовете-основатели на Ubisoft Quebec, Côté започва кариерата си в Assassin's Creed, работейки върху Assassin's Creed Brotherhood, преди да стане творчески директор на Assassin's Creed Syndicate и наскоро старши продуцент на Assassin's Creed Odyssey. Към Côté ще се присъедини Étienne Allonier от Ubisoft Montreal, директор на марката за Assassin's Creed през последните 10 години, и съответните им екипи, за да гарантират, че франчайзът Assassin's Creed продължава да надхвърля очакванията на феновете, които искат по-сплотен подход към неговото развитие през последните няколко години.

Съвместните производствени усилия на Assassin's Creed Infinity ще бъдат ръководени от Julien Laferrière от Ubisoft Montreal, който е назначен за старши продуцент, наблюдаващ продукцията в двете студия. Laferrière носи със себе си богат опит с франчайза, като е работил по Assassin's Creed от 2007 г., преди последно да стане продуцент на Assassin's Creed Valhalla.

Творческите идеи за Assassin's Creed Infinity също ще бъдат сътрудничество между студия. Джонатан Дюмон и Клинт Хокинг ще споделят ръководството като творчески директори, наблюдавайки съответните си екипи в Ubisoft Quebec и Ubisoft Montreal. Преди това Дюмон беше световен директор на Assassin's Creed Syndicate в Ubisoft Quebec, преди да стане творчески директор на Assassin's Creed Odyssey. Междувременно този момент бележи завръщането на Хокинг в Ubisoft Montreal, след като е започнал в студиото през 2001 г. като дизайнер на нива, дизайнер на игри и сценарист на оригиналния Splinter Cell, преди да стане творчески директор на Splinter Cell: Chaos Theory, Far Cry 2 и повечето наскоро Watch Dogs: Legion.

Тази промяна означава, че ние също се развиваме заедно с индустрията за видеоигри. Пандемията и работата от вкъщи промениха фундаментално начина, по който произвеждаме игри, давайки ни момент да помислим върху нашата организация. Assassin's Creed се роди в стените на Ubisoft Montreal и студиото изгради невероятна основа за франчайза с огромното умение и креативност на своите екипи, преди Ubisoft Quebec да поеме лидерството с Assassin's Creed Syndicate и Odyssey, демонстрирайки способността си да управлява франчайза още по-нататък.

Вместо да продължаваме да предаваме щафетата от игра на игра, ние дълбоко вярваме, че това е възможност за един от най-обичаните франчайзи на Ubisoft да се развива по по-интегриран и съвместен начин, който е по-малко съсредоточен върху студиата и по-фокусиран върху таланта и лидерството, без значение където са в Ubisoft. Най-важното е, че Assassin's Creed винаги е била разработвана от мултикултурни екипи с различен произход и гледни точки, които са повлияли върху изобразяването на неговите герои, местоположения и култури. Въпреки че знаем, че винаги има място за подобрение, ние вярваме, че тази нова структура ни позволява да гарантираме, че разнообразието и представителството в нашите екипи продължава да расте и да съответства на това на нашите играчи.

Надяваме се, че ще се присъедините към нас в това невероятно пътешествие и сме развълнувани да споделим повече за това, което предстои за Assassin's Creed Valhalla и Assassin's Creed Infinity на по-късна дата.

Натали Бушар, управляващ директор, Ubisoft Квебек и Кристоф Дерен, управляващ директор, Ubisoft Монреал

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе