PCTECH

Baldur's Gate 3 може да е най-голямата ролева игра за 2021 г. – Ето 15 причини защо

Напоследък се говори много за ролеви игри – кои ще бъдат най-големите, най-епичните и пълни с функции. С пускането на пазара на Врата на Балдур 3 в ранния достъп миналата година и напредъка му оттогава, става все по-очевидно, че Larian Studios може да предложи нещо невероятно. Но какво прави дългоочакваното продължение толкова специално? Как може това да е най-голямата ролева игра за годината (ако приемем, че всичко върви по план и излезе тази година)? Нека да разгледаме 15 основни причини.

Двигател Divinity 4.0

Портата на Балдур 3 използва двигателя Divinity 4.0, който е проектиран „от нулата“ за играта. Целта е да се позволи на един да играе „точно както бихте искали да играете,“ с „много възможности за добро и зло – забележете също, всичко между тях.“ Новият двигател и по-големият екип за разработка прокарва тази идея „Много по-далеч от Божественост: Първоначален грях 2.” При положение, че се развива 100 години по-късно Врата на Балдур 2, ще има много възможности както за героизъм, така и за зли дела.

Троен бюджет и персонал

Портата на Балдур 3_07

Това е най-големият проект, по който Larian Studios е работило до момента. с троен бюджет и персонал от над 250 разработчици и 100 външни служители.

Заснемане на ефективността за кътсцени

Портата на Балдур 3 (12)

Друга голяма промяна от предишната игра на Larian е добавянето на улавяне на движение за нейната кинематика. Диалогичните взаимодействия вече се провеждат в по-близка перспектива, показвайки израженията и жестовете на героя, докато реагира на вас. Кинематографичният продуцент и режисьор на екипа за разработка идват от Telltale Games и въпреки че настоящият продукт беше пуснат в много „сурова“ форма, имаше много подобрения. Някои кинематографични филми дори са „презаснети“ и изглеждат дори по-добре от преди.

Произходни герои

портата на балдура 3

Много прилича Божественост: Първоначален грях 2, играчите ще имат избор от различни герои на Origin. Това са герои, които имат свои собствени уникални истории и цели наред с основната история. Те включват Astarion, измамник от висшите елфи, който също е рожба на вампири; Гейл, човешки магьосник, който търси величие, но също така има буквално тиктакаща бомба със закъснител в тялото си; Shadowheart, Висш полуелф измамник, натоварен със задачата да възстанови мощен предмет; и така нататък. В момента има пет героя на Origin, налични във версията за ранен достъп, с още повече, които можете да добавите с течение на времето, и дори ако не искате да играете като тях, те могат да бъдат наети във вашата група. Тези, които търсят „главен герой“ със собствена странна личност, умения и история, могат да се завъртят с един от героите на Origin и да научат въжетата.

Създател на герои в дълбочина

Врата на Балдур 3

Но това е само началото. Силният създател на герои е задължителен за всеки Dungeons и Dragons RPG. До този край, Врата на Балдур 3 предлага 150 уникални глави за своите различни раси и подраси (с още по пътя), многобройни среди, които предлагат владеене на различни умения, набор от избор на цвят на кожата и очите, няколко прически и цветове, стилове на татуировки, стилове на грим , работите. Въпреки че някои функции могат да бъдат направени по-стабилни – като броя на наличните гласове – има тонове опции за създаване на вашия фантастичен персонаж по избор.

Раси и класове

Портата на Балдур 3_02

В момента има осем състезания в играта, някои от които имат 2 до 3 под-раси. Те включват джудже (с подрасите на златното джудже и щитовидното джудже); Елф (с подраси Висши елфи и горски елфи); Тифлинг (с подрасите Асмодей, Мефистофел и Зариел); и така нататък. Всяка раса има свои собствени уникални черти, като флотата на крака на дървения елф за по-бърза базова скорост на ходене или устойчивостта на силното сърце на Strongheart Halfling за предимство при спасителни хвърляния срещу отрова. Те също имат различни бонус точки в статистики като сила, сръчност, конституция, интелигентност и т.н. с отделни умения за броня.

Но чакайте, има още. Има и шест класа, всеки с различни първични способности и умения за спасяване, заедно със собствените си подкласове за огромни 13 възможности за избор в момента. Искате ли да играете Arcane Trickster Rogue? Какво ще кажете за магьосник, обвързан с The Great Old One или магьосник, запознат с училището за евокация? Имайте предвид, че това са изборите, налични в момента в ранния достъп. Класове като Paladin, Sorcerer, Druid, Bard, Barbarian и т.н. ще бъдат в пълната игра, докато текущите класове ще получат още повече опции за подкласове.

Походова, D&D битка

Портата на Балдур 3_05

Може би най-голямото отклонение от предишните игри е походовият характер на битката вместо в реално време с пауза. Членовете на групата се редуват да харчат точки за действие, за да атакуват или да се движат, и има ред за атака както за съюзници, така и за врагове. В противен случай, всичко, което сте очаквали от D&D, е тук – хвърляния на атака, които могат да бъдат повлияни от модификатори на способности и умения; спасителни хвърляния за избягване на отрицателни странични ефекти; предимство и недостатък при атаки, които зависят от терена, видимостта и обхвата; списъкът продължава. Характерът на хвърлянето на зарове означава повече непредсказуемост в битката, която е допълнително подсилена от взаимодействието с околната среда. Потопете оръжие в огън за допълнителни щети от огън, срутете определени структури върху врагове или просто избутайте цели, понякога от покриви или в други неща.

Свобода на избор

Портата на Балдур 3 (2)

Най-голямата привлекателност на играта, както беше в Божественост: Първоначален грях 1 намлява 2, е чистата свобода на избор. Използването на различни тактики в битка е едно, независимо дали се втурвате челно или използвате стелт, за да маневрирате внимателно покрай врагове, изненадващо атакувайки, когато се появи възможност. Но можете също така да обсъдите нещата и да избегнете битката изцяло, да отворите нови пътища за изследване и просто да отидете където пожелаете. Може би искате да използвате заклинанието Speak With Dead, за да говорите с всеки един труп и да научите нещо ново. Ако искате просто да завършите текущото съдържание за ранен достъп в рамките на седем минути, продължете. Lone Wolf и опциите за трудност също са планирани, но в момента не присъстват в ранния достъп.

Много странично съдържание

Портата на Балдур 3 (5)

Историята вече започва добре, но в дългосрочен план страничното съдържание е това, което ще ви привлече. Можете да изберете да спасявате определени индивиди (които може да станат спътници), да изследвате различни руини, да разкривате тайни и да участвате в куестове, включващи вашите спътници. Понастоящем ранният достъп се състои от Пролог и Акт 1, предлагащи приблизително 25 часа общо съдържание, а изборът ви в различни странични куестове ще повлияе на развитието на цялостната история.

Изборът Matter

Портата на Балдур 3_04

Това води до доста очевиден факт, но такъв, който заслужава да бъде повторен – изборът има значение и винаги има последствия. Как ще се впуснете в Underdark? Ще се справите ли с гоблините в лагера чрез сила, хитрост или странност? Как ще си сътрудничите с вашите спътници? Убивате ли ги направо или толерирате странностите им, докато са полезни? Осиновявате ли това сладко мече, след като уби майка му? Много по-тежки избори се появяват навсякъде и пълната игра обещава да се погрижи за всякакви герои.

Герои и диалог

Портата на Балдур 3 (1)

Общото количество диалози и герои също е голяма стъпка напред Божественост: Първоначален грях 2 когато сравняват съответните им стартирания с ранен достъп. Докато Оригинал Без 2 имаше 142 знака и 17,600 XNUMX реда диалог, Врата на Балдур 3 има 596 знака и 45,980 XNUMX реда. Пълният сценарий за последното има над 1.5 милиона реда на диалог и когато вземете предвид всички различни пермутации, които могат да възникнат въз основа на нечий характер, има много какво да видите и направите.

Подробни придружители

Портата на Балдур 3_03

Както беше отбелязано по-рано, героите от Origin могат да станат ваши спътници, пътувайки с вашата група и целите им да се пресичат с вашите. Те са много по-нюансирани от тези в предишните игри на Larian и в резултат на това могат да се появят различни видове сценарии. Над лагерния огън вашите спътници ще реагират на всичко, което се е случило през деня. Като алтернатива, бихте могли да имате сценарии като Astarion, гореспоменатото хвърляне на вампири, хранещо се със спътник, потенциално убивайки го, ако прекали. Напредването през историята ще види как отношенията ви се променят по уникален начин.

Системи за отношение и престъпност

портата на балдура 3

Възможно е обаче да има моменти, в които членовете на вашата партия да не са съгласни с вас. В зависимост от направените избори, фракциите, с които или срещу които се биете, и общата ви раса и класа, дори е възможно вашите спътници да ви напуснат. Има и система за престъпления, която управлява вашата репутация, така че вземането на някакви особено осъдителни решения може да бъде лошо в дългосрочен план.

Поддръжка за много играчи

Портата на Балдур 3_06

Въпреки че Врата на Балдур 3 е до голяма степен изживяване за един играч, истинското забавление в a Dungeons и Dragons сценарият идва от игра с приятели. До четирима играчи ще могат да се обединят, като се намесват в разговорите на другия – стигайки до убийството на човека, с когото говорите. Всеки член на групата може дори да тича насам-натам и да причинява всякакви хаос, последствията от които ще ви засегнат едва по-късно.

100 часа игра

Портата на Балдур 3 (3)

Larian в момента очаква над 100 часа общо време за игра с окончателното издание. Акт 1 все още се усъвършенства и полира, докато Акт 2 и 3 са в процес на работа. Въпреки че екипът за разработка очаква играта да излезе от ранен достъп тази година, той ясно заяви, че „Ще бъде готова, когато бъде готова.“ Още веднъж, съдейки по напредъка и прозрачността на ранния достъп, нещата наистина изглеждат много добре по пътя към стартирането на 1.0.

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе