XBOX

Разработчикът на Biomutant казва, че разширеният обхват и корекциите на грешки са причинили множество забавяния

Biomutant първоначално беше показан в началото на 2018 г., но след това замълча за огромно време, след което беше показан в средата на 2020 г. без никаква информация за дата на пускане, но сега най-накрая беше обявена дата на пускане на Biomutant, която се предполага да се излиза на 25 май тази година.

Наскоро разработчиците на Biomutant имаха интервю с IGN където са заявили
„Беше много работа за QA, защото не е лесно в игра с отворен свят да ги намериш. След като бъдат открити, ние трябва да ги поправим и това ни поставя допълнително предизвикателство, тъй като сме малък екип. Всяка игра ще се доставя с [по-малки] бъгове, но аз говоря за бъгове, които са наистина разрушителни за игровото изживяване. Не искаме да изпращаме с това. Мисля, че това ни накара просто да изчакаме, докато сме готови да го направим.“

По принцип това, което се опитваха да направят, беше да поправят всички бъгове, нарушаващи играта, и това им беше трудно като малък екип. Те не искат никакви бъгове и проблеми, които биха развалили изживяването на играча, и това е игра с отворен свят, така че бъговете са по-трудни за намиране; те не искат същия резултат, от който пострада Cyberpunk 2077, а тази игра беше много по-голяма от Biomutant. Друго нещо, което доведе до тези забавяния, е разширеният обхват. Оригиналният скрипт беше около 80k-85k думи, но стигна до 250k, докато разработваха играта; това доведе до множество закъснения. Друго нещо е, че екипът беше само 20 души.
Те също така говориха за актуализация на конзолата от следващо поколение, където разработчиците заявиха: „Определено. Ще видим какво ще се случи напред, но определено ще можете да играете на тези конзоли.

Какво мислиш? Моля, уведомете ни в коментарите по-долу.

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе