PS4ПРЕГЛЕД

Carrion Review (PS4) – Пикселирано кърваво добро време, въпреки хълцането му

Преглед на Carrion (PS4) – Вече не излизат много уникални жанрове на играта, така че когато игра като мърша идва наоколо, веднага обръщам внимание. Идеята да си от другата страна на атака на чудовище звучи толкова страхотно. Макар и тромава в определени области, основната идея да бъдеш чудовището, което атакува, никога не пропуска да се чувства забавно и готино.

Carrion PS4 Преглед – Пикселирано кърваво добро време, въпреки хълцането му

Пикселирана касапница

Carrion предлага позната предпоставка: Използвайте разума си, за да научите как да контролирате вашето пипало създание и да избягате от съоръжението. В началото получавате кратък текст на урока, който ви казва какво правят контролите, но те не чакат да ги тествате. Carrion ви оставя сам да разберете какво да правите и е толкова страхотно да получите минимума и да го увеличите сами.

Carrion се измъква с много висцерални изображения, само защото се представя в пикселизация. Това работи с голям ефект, подобно на това как старите филми са запазили много кръв извън екрана: Вие попълвате празните места на това, което играта не описва директно. Вие хващате срещнати хора с R2 и можете да ги хвърляте наоколо и наоколо, както прави Хълк с Локи, като ги разделяте и хвърляте кръв навсякъде. Визуалните ограничения се отразяват добре на намеренията на играта и аз съм тук за това.

carrion-ps4-review-human-3832597

Звуците на играта не съвпадат съвсем с визуалното представяне на Carrion, тъй като тя поддържа това ниво на звуков ефект от по-стар клас през цялото време. Той все още върши работата си, разбира се, акцентирайки малко повече върху визуалните елементи, но просто няма същата… натрупаност, поради липса на по-добра дума, когато нещата на екрана се побъркат. Това позволява на визуалните елементи да останат отпред и в центъра, но те не придават естетиката, която наистина има нужда от кървав удар.

Промъкване през базата

Докато навигирате по картата, намирате други тестови субекти, които усвоявате във вашата система, предоставяйки ви нови способности и повече здраве. С увеличаването на здравето идва и по-голяма рамка, която директно показва колко живот можете да спестите. Когато получите повреда, части от тялото ви падат, докато не останете без тялото.

Това прави лентата за здраве в горната част на екрана предимно излишна, но лентата все още е полезна като конкретен индикатор за това какви способности има вашето същество. Когато сте на максимален размер, можете да разбивате препятствия и да атакувате врагове с заредени атаки. Когато сте наполовина, използвате ръка, за да достигнете до различни предмети, с които да взаимодействате, живи лостове и стражи.

мърша-ps4-ревю-вода-6781076

За да добавите стратегия към тази част от играта, Carrion ви позволява да депозирате части от вашата рамка в произволни водни басейни. Това ви позволява да превключвате напред и назад между размерите на тялото, за да продължите да изследвате с различните си способности. Тези пулове не винаги са налични, така че трябва да измислите стратегия как да ги използвате, за да преминете някои препятствия.

Размерът е всичко

Както вероятно можете да се досетите, споменаването на вземането на стратегически решения предполага, че Carrion е Metroidvania, и това е. За съжаление, липсата на карта прави връщането назад в лабиринтните карти на играта сериозно предизвикателство. Има достоверност в това да нямаш карта, тъй като ти си същество, което трябва да разбере как да се измъкне. В същото време, ако има такова ноу-хау да се измъкне от задържането, да контролира хората и да манипулира компютърни системи, мога само да си представя, че има капацитета да запомня подовите оформления.

Други проблеми произтичат от размера на вашето същество. Големият (съжалявам) идва оттам, където е „центърът“ на вашето същество, точката, откъдето са центрирани вашите способности и действия. С такова голямо, обединено тяло, няма ясен център, което ви принуждава да използвате способностите си няколко пъти безуспешно, докато подреждате способностите си. Това се отразява особено, когато се движите през тесни тунели и трябва да се напипате около куп, преди вашето същество да реагира по начина, по който искате.

carrion-ps4-review-lever-7194981

Подобен проблем идва с ограниченията на контролера/кодирането за контролер, когато става въпрос за използване на R2 за хващане на лостове и други взаимодействаеми обекти. Често се налага да спирам напълно, преди да мога напълно да контролирам къде отива ръката ми. Когато не стоя на едно място, няколко пъти посягам към лост, преди да го хвана. След като осъществя контакт, нямам проблеми с дърпането на лостовете, но получаването на контакт във високооктанови ситуации е просто разочароващо.

Забавен, погрешен Romp of Destruction

Carrion създава забавен поглед върху формулата на Metroidvania, като ви поставя на мястото на шофьора на чудовище, борещо се с хора. Вашето създание е тромаво, когато е в пълен размер, което създава някои проблеми с навигацията и навигацията се затруднява ненужно без карта. Докато на звуковата работа липсва еднаква енергия, визуалната страна на Carrion оживява чудесно пикселизирана кръв, карайки разрушението и хаосът да се чувстват толкова добре. Не е без проблеми, но Carrion представя нещо забавно и ангажиращо въпреки тромавата си природа.

Carrion вече е наличен на PS4.

Кодът за преглед любезно предоставен от издателя.

Това мнение Carrion Review (PS4) – Пикселирано кърваво добро време, въпреки хълцането му се появи първо на PlayStation Universe.

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе