СтатииPS5

Death Stranding Director's Cut Review (PS5) – окончателно издание, което прецизира езотеричната привлекателност на най-екстравагантното излети на Кодзима

Death Stranding Режисьор на Cut PS5 Рецензия. Дори според собствените езотерични стандарти на Хидео Кодзима, смъртта заседнал предложи на играчите изключително нестандартно изживяване, което се стремеше да издигне, често успешно, привидно баналната основна концепция за постапокалиптичен разносвач. Естествено, като член на Коджима, смъртта заседнал беше изключително многопластова афера, която често се стремеше, както е начинът на действие на Кодзима, към дълбочина повече от всичко друго.

Като такъв, мнозина съвсем правилно го възхваляваха смъртта заседнал като тази дълбоко атмосферна, апокалиптична басня, която преплита теми за живота, любовта, връзката и отвъдното с обиколка, базирана на физика, и вид наистина кинематографично представяне, което ясно носи отпечатъците на режисьорския стил на Кодзима. Близо две години след първоначалното си пускане на PS4 през ноември 2019 г., Death Stranding Director's Cut има за цел да ни даде окончателната версия на най-новия опус на Kojima, но по този начин добавя толкова много допълнително съдържание, че фундаментално променя привлекателността на основната игра – и много често, към по-добро.

Death Stranding Director's Cut PS5 Преглед

Окончателната версия на Death Stranding и примамливо предложение за нови и стабилни играчи

На първо място обаче, ние вече изяснихме съществените тематични, философски и геймплей дълбочини на играта в нашия оригинален преглед – така че съвсем правилно тази бучка критика ще се съсредоточи върху подобренията, които този Director's Cut внася в оригиналната игра, вместо да се преразглежда основният геймплей и бийтовете на повествованието, които вече са били разгледани достатъчно.

Death Stranding Directors cut ps5 преглед 1

Вече изключително красиво и технически завършено усилие, със сигурност е справедливо да се твърди, че Death Stranding е една от най-добре изглеждащите игри от последното поколение конзоли. На PS5 дръзката визия на Кодзима за постапокалиптична, разделена земя, която е хваната между две реалности, се реализира още по-добре. Със значително увеличение на зеленината и детайлите на околната среда, да не говорим за подобреното стрийминг на текстури и избора между естествена 4K, 30 кадъра в секунда разделителна способност и динамични 4K, 60 кадъра в секунда режими на производителност, това е най-доброто, което Death Stranding е имал някога погледна на конзолата.

Използвайки все още впечатляващата буца силиций на Sony извън широчината на визуалните си възможности, Death Stranding Director's Cut също така изключително впечатляващо използва 5D аудио технологията Tempest на PlayStation 3. Разбира се, може би няма по-очевидно или по-уместно използване на технологията на Sony, отколкото когато се срещнат BTs и техните писъци и смущаващи движения отекват през черепа ви (ако приемем, че имате необходимите 3D импулсни слушалки, за да го извадите). Повече от това използване на 5D аудио на PS3, моля.

По-нататък, крещящо бързият SSD на PS5 води до изключително бързо време за зареждане, което прави самата идея за игра на Death Stranding привлекателна, а не пасивна игра, тъй като можете да влезете направо в действието за малка част от времето, което е отнело. PS4 и PS4 Pro. Контролерът DualSense получава много любов и в това по-лъскаво издание на Death Stranding, с осезаемо чувство на съпротива при използване на адаптивните тригери, когато караш велосипеда на Сам, докато хаптичната обратна връзка гърми през подложката с подходяща енергичност по време на битка и преминаване през опасен терен.

Death Stranding Directors cut ps5 преглед 2

В крайна сметка обаче, огромното количество допълнително съдържание и промени в потребителското изживяване наистина позволяват на Death Stranding Director's Cut да зачита правилно субтитрите си и в този смисъл също така разширява най-загадъчното начинание на Kojima до по-широка аудитория. Допълнения като целеви диапазон, товарен катапулт и състезателна писта се чувстват като приятни разсейвания от основната доставка и бойния цикъл на основния геймплей на Death Stranding, но тези допълнения също служат, за да накарат Death Stranding да се чувства по-игриво – отклонение от относително умишленото, упорита агенция, която играта се стреми да вдъхнови другаде.

Въпреки това, макар че скоро никой няма да бърка Death Stranding Director's Cut с Crash Team Racing, тези допълнения все пак си струват, ако не и особено разтърсващи допълнения към основната концепция на Death Stranding. Разбира се, ако очаквахте огромни купища допълнително съдържание на историята, което ще подсили основното предложение на Death Stranding по начини, които директно и очевидно биха превърнали до пълноценно продължение, може да останете разочаровани.

Въпреки това, въпреки прозвището му Director's Cut, може би е малко грубо да се очакват толкова значителни инжекции на съдържание в Death Stranding. Като такъв, Death Stranding Director's Cut се чувства много по-подобен на изисканите и елегантни подобрения, направени от Blade Runner's Director's Cut, вместо с изцяло трансформиращата преконфигурация на същността му по начина, по който успява да постигне неотдавнашната версия на Зак Снайдър в Justice League.

Death Stranding Directors cut ps5 преглед 3

Това обаче е напълно и напълно добре. Въпреки че допълнителните мисии и области за изследване (като новия фабричен локал) добавят допълнително време за игра към основното предложение (да не говорим за включването на съдържанието на Half-Life и Cyberpunk 2077 от PC версията на Death Stranding) наистина по-малките настройки и редица подобрения в качеството на живот правят Death Stranding Director's Cut абсолютно най-добрият начин да играете Death Stranding.

От прясно подсилената бойна система за меле, която прави разбиването на MULE нещо като удоволствие, до набор от нови оръжия и подобрен потребителски интерфейс, който прави придвижването през различните ви товари и складове много по-поносимо от преди, ясно е, че Kojima Productions са обмислили много как най-добре да укрепят някои от по-грубите ръбове на Death Stranding, когато става въпрос за изживяването на играча.

Има и редица джаджи, които могат да помогнат с тази изключително важна задача за пренасяне от едно място на друго, като например опорния скелет, който поддържа равновесието ви, докато държи екстремно тегло, нови рампи, които ви позволяват да скачате по-далеч от всякога и Cargo Катапултира, който... катапултира товари на дълги разстояния. Вероятно обаче едно от най-добрите допълнения към набора от джаджи на Сам е неговото доверие Бъди Бот, който не само натоварва около парче товар за Сам, но също така може да го повдигне (и много необходима почивка), обикаляйки пейзажа на скорост в процеса.

Death Stranding Directors cut ps5 преглед 4

Трябва да се похвали и Kojima Productions за начина, по който голяма част от това допълнително съдържание е достъпно от играча. Вместо да бъде достъпно изключително чрез серия от записани менюта, голяма част от съдържанието на новото Director's Cut вместо това се открива и достъпва органично чрез прогресиране в играта – макар че не е достатъчно трудоемко, за да не могат хората с прехвърлени файлове за запис на PS4 да не могат да копаят да извадите лъскавите нови неща достатъчно лесно.

Въпреки че допълнителното съдържание може да не е достатъчно, за да изкуши всички играчи задължително да се върнат към Death Stranding, то въпреки това представлява атрактивна добавена стойност към игра, която вече е приятно съществена като широчина и продължителност. Наистина, за новите играчи добавянето на по-традиционалистично съдържание като състезания и подобрени битки може много добре да ги изкуши да се включат в вероятно най-екстравагантната работа на Кодзима, докато множеството по-рано споменати по-малки подобрения (включително някои допълнителни песни за нашия протагонист до в личната му квартира) и разширените бийтове на историята дават на опитните Портъри най-добрата версия на Death Stranding досега.

Това е нещото – независимо от начина, по който го погледнете, Death Stranding Director's Cut е без съмнение най-добрата версия на най-новото шедьовър на Кодзима. Въпреки че Death Stranding в основата си остава поляризиращ, както винаги (въпреки че изтърканите в магазините „UPS The Game“ са болезнено редуциращи, те също са донякъде обосновани с истината), просто няма по-фина отправна точка за Дългогодишните играчи на Death Stranding и новодошлите, за да се потопят в красиво фрагментирания свят на Коджима на ефирно и много човешко прекъсване на връзката на фона на твърде крехката човешка смъртност.

Death Stranding Director's Cut вече излиза на PS5.

Кодът за преглед любезно предоставен от PR.

Това мнение Death Stranding Director's Cut Review (PS5) – окончателно издание, което прецизира езотеричната привлекателност на най-екстравагантното излети на Кодзима се появи първо на PlayStation Universe.

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе