СтатииPCPS4PS5XBOXXBOX SERIES X/S

Разработчикът на Dying Light 2 адресира доклади за закъснения поради C-Engine

умираща светлина 2

Techland е Умиращата светлина 2 няма дата на пускане - освен двусмисленото "2021", посочено в последната актуализация на разработчиците – но все още е много жив. Говорейки на WCCF Tech в ново интервю старшият технологичен програмист Лукаш Бурдка даде известна представа за развитието, особено когато ставаше дума за C-Engine. Предишни доклади показват, че сложността на двигателя е една от причините за забавянето на играта.

Бурдка заявява, че „Преходът към C-Engine се припокрива с етапа на предпроизводство на Умиращата светлина 2” и че подобни промени са били „неизбежни” за създаване на детайлния свят на играта. „Нашите разработчици се нуждаеха от време, за да се адаптират към технологията, а нашият отдел Engine се нуждаеше от време, за да подобри потребителското изживяване на новия редактор. Ранният етап от внедряването на C-Engine беше труден период за нашето производство, но беше необходимо да изпълним амбициите на Умиращата светлина 2"

В един момент Techland заяви, че е картата на продължението четири пъти по-голям от този в предишната игра. На въпрос дали това все още е вярно или е имало някакво съкращаване поради технически проблеми, Бурдка отговори: „C-Engine върши страхотна работа, поддържайки широкомащабни отворени светове. Благодарение на технологията World Streaming, не тази технология ограничава размера на картата. Инструменти като CityBuilder ни позволяват бързо да покрием огромни площи с реалистична градска среда, която може да бъде изобразена ефективно в играта.

„Това, което всъщност ограничава размера на картата, е времето, необходимо за запълване на града с уникални предизвикателства в играта, запомнящи се истории и интересни възможности за изследване. Не е имало съкращаване поради технически причини. Оценката, в която картата Умиращата светлина 2 е четири пъти по-голям от този на оригиналната игра е най-точната оценка, която можем да предоставим. Картата на Умиращата светлина 2 е много по-вертикален и дава много повече възможности за проучване, така че градът се чувства дори по-голям, отколкото е.”

Умиращата светлина 2 в момента се разработва за Xbox One, PS4 и PC. Той също така ще включва опции за 4K, проследяване на лъчи и 60 FPS на Xbox Series X и PS5. Очаквайте повече подробности и да се надяваме нови кадри от геймплея през следващите месеци.

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе