Статии

Редакция: Влияния на берсерк във видеоигрите

Това е редакционна статия. Възгледите и мненията, изразени в тази статия, са на автора и не представляват непременно възгледите и мненията на, и не трябва да се приписват на Niche Gamer като организация.

Кентаро Миура се изкачи във Валхала на трагична млада възраст и неговият магнум опус или ще бъде продължен от неговите помощници, или ще бъде оставен завинаги незавършен. Обезумял е манга, която започва през 1989 г. и до днес има 40 тома с едни от най-величествените и щателни изработки с химикалки и мастило. Останалата работа на wake Miura все още се усеща и до днес, вдъхновявайки безброй художници и творци в много среди.

Обезумял е хроника на историите за Гътс, черния мечник. Той е наемник, който владее ужасно и жестоко оръжие, известно като Убиецът на дракони; огромен и невероятно тежък меч, който стана емблематичен за Обезумял. Тонът и стилът на Обезумял е неумолимо мрачен и брутален фентъзи епос, който изобразява всеки агонизиращ детайл от целия живот на Гътс.

Обезумял има множество адаптации на анимация; но като се има предвид темата и концепциите в създаването на Муира, видеоигрите винаги изглеждаха като нещо, което би имало много смисъл.

Наличието на протагонист, който носи острие с размерите на дъска за сърф и има протетична ръка, която има оръдие в нея, е перфектен материал за екшън игра. През всичките години на Кентаро Миура Обезумял съществува, има само три видеоигри, базирани на него; но още безброй вдъхновени от него.

Официалният Обезумял Video Games

Мечът на берсерка: Яростта на червата беше ексклузивен Dreamcast от Yuke's, известен с много кеч игри. През 2000 г. това беше една от малкото пълни 3D, големи екшън игри с меч.

Беше далеч от идеалното, но по това време нямаше нищо друго, където играчите да могат да играят игра, където имаше толкова интензивно разчленяване от героична преднина. Що се отнася до игрите на Dreamcast, Гневът на червата лесно се счита за култова класика.

Всички характерни способности на Гътс са налице и са отчетени към том 23. Той има ръката си с пушка, ръчното оръдие, хвърлящи ножове и дори може да премине в пълен берсерк режим и да осакати скоростта на кадрите, като изреже много заплахи на екрана с еднократно плъзгане. Това беше тежка история с много екшън, която накара самия Кентаро Муира да напише сценария и все още се признава като част от канона на мангата.

Гневът на червата е единственото Обезумял игра и до ден днешен да има дублиране на английски от всякакъв вид. Настоящият гласов талант е невероятен и включва много актьори, които са имали или в крайна сметка ще имат опит в това Metal Gear Solid франчайз.

Кам Кларк от Liquid Snake като Пък се оказа вдъхновен избор за кастинг и дори полковник Кембъл озвучава няколко персонажа. Дори Гътс е озвучен от същия актьор, който е озвучил Страха Змийско ядене.

Жалко е, че Гневът на червата е единственият път, когато е имало a Обезумял игра на английски, защото имаше голям потенциал в този първи опит. Ако беше по-успешно, Майкъл Бел можеше да стане по-известен като гласов актьор на един от най-великите герои на мангата, вместо Чаз Финстър от Дребосъчетата.

Между всички QTEs, линейното действие и месестото насилие; Гневът на червата има силен аромат на аркада. От всички Обезумял игри, това е една от най-добрите за ползване, въпреки че е малко рядко и скъпо в наши дни. Това беше погрешна игра, разбира се; но по това време нямаше нищо друго подобно.

Пет години след това Гневът на червата, ще има продължение от същия разработчик на PlayStation 2, известно като Берсерк: Кокошка от хилядолетния сокол Seima Senki no Shō. Това широко се счита за крайно Обезумял видео игра и голяма част от това се дължи на всички подобрения, направени от предишната игра на Dreamcast.

Един проблем, който беше проблем Гневът на червата беше Убиецът на дракони често отскачаше от стените по време на замах. Това правеше битката много трудна в тесни помещения, освен ако Гътс не беше в безумния си режим. Millennium Falcon позволява на Guts да замахне с меча си през повечето геометрии за много по-гладко изживяване и дори може да парира. Наборът от движения се разширява и се въвежда малко незначително изграждане на статистики.

Сокол на хилядолетието е по-бавна и по-тежка екшън игра, която също има огромни нива в сравнение с Гневът на червата. Той също няма да бъде сам; играчите могат да назначават резервни членове на групата за асистирани атаки или възстановяване на здравето. Това е месесто продължение, което добави значително количество стойност на преиграването и запази характерното насилие Обезумял беше известен за.

Това, което не го направи, е цялото сексуално съдържание от дъгата, която Millennium Falcon се основава на. Гневът на червата имаше предимството да бъде оригинална история, която беше заседнала някъде между томовете. Продължението за съжаление носи багаж и не може да покаже всичко поради възрастови ограничения на най-добрата конзола на Sony.

Берсерк и групата на ястреба е най-разочароващата игра, базирана на работата на Miura. Докато предишните игри, направени от Yuke's, бяха дефектни, те не бяха мързеливи. Koei Tecmo изряза много ъгли, за да направи Band of the Hawk възможно най-евтино. Въпреки че може да изглежда, че има най-добрата графика от групата, тя е най-скучната за игра.

За съжаление, Band of the Hawk е рескин на Koei Telmo Musou/Dynasty Warriors формула. Феновете на този поджанр ще открият, че това не отговаря на изискванията поради липсата на герои, за които да играете, и колко смайващо става цялото действие.

Guts има прякор в мангата; "убиецът на 100 човека." В Band of the Hawk, поддържането на толкова нисък брой на убийствата е изключително трудно, тъй като броят на телата обикновено достига хиляди. Разработчиците изобщо не си направиха домашната работа.

Най-разочароващото от всичко е, че този последен служител Обезумял играта обхваща най-много сюжетно съдържание от мангата, но го прави по толкова мързелив начин. Повечето от катсцените всъщност са видеоклипове, взети от грозната CGI филмова трилогия от 2012 и 2013 г. Стилът на филмовото изкуство се сблъсква с моделите в играта, което кара изживяването да се чувства отделено един от друг.

Вдъхновен от Berserk

Никога няма да има оригинал Обезумял истории, писани отново, но работата на Миура е повлияла на много разработчици на игри. на Хидеки Камия Devil May Cry изобилства от малки подсказки и кимвания към Обезумял. Подобно на Guts, Данте е меч под наем, който също има склонност към наистина големи остриета.

И двамата мъже в крайна сметка се бият с всякакви неописуеми, демонични същества; и атмосферата в първата игра има тъмна готическа обстановка. Devil May Cry само по себе си е огромна смесица от много неща, но ОбезумялВлиянията на 's се открояват в дизайна на съществата и дори в някои от реквизита.

Висулката бехилит, притежавана от Грифит, споделя някои прилики с пикапите с червено кълбо от всички Devil May Cry игри. Структурата на лицето, агонизиращото изражение, наситените зъби, изпъкнал нос и очевидното червено оцветяване правят това сходство твърде близко, за да бъде съвпадение.

Най-отличителните черти на Берсерк, е драконоубиецът на Guts, разбира се. Да наречем това оръжие емблематично би било подценяване. Идеята за извисяващ се и подобен на обелиск меч е много проста, но силно привлекателна. Човек би си помислил, че тази концепция щеше да съществува много по-дълго, но Обезумял го установи като свой от самото му създаване.

Убиецът на дракони прави изявление пред всеки, който го види; както в мангата, така и извън нея. Дизайнът и характеристиките му са прости, но ефективни. Основната му геометрия го прави лесен за рисуване. Формата му е безпогрешна, независимо от нивото на умения на фен артиста. Това е един от онези перфектни и емблематични дизайни на оръжие, които надхвърлят своя произход и стават част от културната осмоза.

С такъв готин и безупречен дизайн на оръжието; Мечът на Guts беше предназначен да вдъхнови разработчиците на игри от цял ​​свят. От Обезумял е създаден, винаги можете да разберете кога някой е бил вдъхновен от него, ако има готин и замислен наемник с масивен zweihander.

Final Fantasy VII има своя дял от Обезумял влияе в нейните концепции. Подобно на Guts, Клауд е наемник, който се откроява от актьорския състав, благодарение на Buster Sword, който има дизайн, който е силно вдъхновен от този на Muira. Сефирот също може да се тълкува като аналог на Грифит, поради неговата бяла коса и склонност към унищожаване на света.

Други герои, които са много очевидно вдъхновени от Гътс и избраното от него оръжие е наемникът Арнгрим от Профил на Валкирия; чийто меч беше по-дълъг от собствения му дух в битка. Арнигрим стигна до влиянието толкова далеч, че може да бъде лесно да го объркате с истинските черва, тъй като те имат почти същата личност, структура и лице.

Момчетата от Intelligent Systems също бяха вдъхновени от характера на Guts, когато заченаха Айк от Fire Emblem серия. Влиянието на Айк е малко по-малко очевидно на пръв поглед; но той е това, което ще получите, ако се опитате да направите Обезумял достъпни за млади геймъри.

Има много случаи на безумец-вдъхновени герои в игрите през вековете. Понякога разработчиците ще позволят опции за персонализиране на играчите да направят своя собствена версия на Guts. В Monster Hunter Големият меч на поредицата позволява на всеки да бъде като черния фехтовач и как се използва той ще покаже Обезумял феновете, че момчетата от Capcom знаят как Guts биха го използвали.

Гътс носи меча си по много различни начини. Често хванат с две ръце встрани и голямото острие сочеше настрани от гърба му. Това го прави така, че Guts трябва да се изправи срещу опонентите си почти напълно разкрити, без бърз или лесен начин за блокиране. Друг път ще го държи с лице напред, където се превръща в пречка за заплахите да се приближат до него.

Monster HunterАтаките с големия меч улавят движенията в рисунките на Миура. Тежестта се усеща, а дивите и гневни замахи карат всеки персонализиран герой да поеме духа и яростта на Guts. Този вид изящество се наблюдава и в някои герои от бойни игри, които носят големи остриета; като Зигфрид и Кошмар от Калибър на душата, или Ragna the Bloodedge от BlazBlue.

Един от най-трайните аспекти на Обезумял е неговият безкомпромисен и мрачен свят. Героите издържат на някои интензивни ситуации, които често ги оставят травмирани и/или счупени, непоправими. Това може да се прояви или към духа, или към тялото, а понякога и към двете.

Червата и приятелите не са чужди на бруталните телесни повреди; тъй като светът, който обитават, е населен или от истински чудовищни ​​демони, или от жестоки и луди хора на власт. Самият Гътс е роден в страдание; породен от труп на обесена жена на дърво, той се разля по света и беше осиновен от садистични наемници.

Той не намери лесен живот с тези мъже. Неговият настойник ще проститутира младия Гътс, преди да е бил тийнейджър, на по-дегенеративните членове на бандата на наемниците. Този вид травма се намира по страниците на Берсерк, и е вид сценарии, присъстващи в творбите на Йоко Таро Дракенгард игри - и чрез разширение; на NieR игри също.

Sekiro е тъмен фентъзи епос, който е за това какво може да получите, ако Обезумял се развива във феодална Япония. Главният герой споделя много общо с Гътс: като протезата на ръката, бялата ивица коса и двамата живеят проклятието да бъдат живи през епоха, в която адски чудовища бродят из земите и отнемат душите на хората.

Sekiro не е единствената игра от FromSoftware, от която заема елементи Обезумял– всъщност това може да е най-лекото им усилие да изписват от работата на Кентаро Миура. Душите на демони, Bloodborne, и Тъмни души игрите са известни с това, че се вдъхновяват от Обезумял за неговия световен дизайн и създания. Всички заглавия заедно са като най-големите хитове на някои от най-запомнящите се дизайни в мангата.

Примери като момчетата от скелетното колело, мъжете змии, приликите между дизайна на Tauros Demon и Zodd и общата тежка атмосфера, която прави обстановката отвратителна апокалиптична атмосфера. Знакът на ловеца също има поразително сходство с марката на Guts - руната, която е силно свързана с Band of the Hawk.

Най-критичният стълб на Обезумял е неговото послание за продължаване в лицето на екстремни несгоди. Колкото и мрачни и несигурни да изглеждат нещата, Гътс винаги намира силата в себе си да преодолее и никога да не се поддаде на отчаянието. Той никога не се отказва и дори когато е изправен пред невъзможни шансове, той излиза на върха, защото отказва да се съмнява в себе си.

Опитът на Guts е емулиран в игрите FromSoftware “Souls”. Атмосферата е проектирана да бъде възможно най-потискаща; за да изтощи играча и това се влошава от начина, по който играта представя невероятни предизвикателства със своите сценарии. Скъсването на крайник от крайник е трудно да се изправи, но отказването и отказването ви примирява с по-лоша съдба.

Едно нещо Обезумял научи всички да не се отказваме. Игнорирайте ограниченията си и просто се опитайте да направите всичко възможно, за да успеете. Борбата за оцеляване е нещо, с което всеки може да се свърже и разбере.

Приготвянето му от другия край на месомелачката ще ви направи по-издръжливи и по-силни и е важно да не позволяваме на борбата да ни определя. Това беше чувство, което е най-големият извод Обезумял; не гигантски мечове и чудовища.

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе