Статии

Facebook отхвърля пътя към 96 реклами като „политически реклами“ за фрази „достигнете границата“.

Път за 96

Facebook отхвърли реклама за инди игра Път за 96 за това, че е а "политическа реклама", тъй като рекламите насърчават играчите да "стигане на границата."

Аксиос Разработчикът на доклади Йоан Фанис имаше реклами за своята приключенска игра. Път за 96 се развива във измислената авторитарна нация Петрия, с играча на диво пътуване, за да стигне до границата на нацията.

Рекламите за играта във Facebook насърчиха бъдещите играчи да го направят "бягай от режима" на „рисковано пътуване до границата.“ Други реклами насърчаваха играчите да „бягство от страна в смут“ намлява "стигане на границата."

Агенция изпрати рекламите на Fanise във Facebook от негово име през юни, само за да бъдат отхвърлени. На 28 юни рекламният екип на Facebook съобщи на Fanise в имейл „някои от рекламите Ви не отговарят на нашите правила за рекламиране за социални въпроси, изборни или политически реклами.“

В имейла се посочва, че рекламите може да са отхвърлени поради включването на политически фигури от реалния живот, споменаване на избори и изображения „изявления или лозунги относно социални въпроси, като икономика, екологична политика или граждански и социални права.“

Изборите в САЩ през 2020 г. включваха дискусии за имиграцията и границата между САЩ и Мексико, както беше на изборите в САЩ през 2016 г. Неотдавна президентът Джо Байдън беше подложен на критики за работата си с нелегални имигранти на фона на 20-годишен връх [1, 2, 3, 4].

На Фанис бяха дадени две възможности рекламите му да се показват във Facebook. Или ги редактирайте, за да премахнете обидното съдържание, или „получете разрешение да пускате политически реклами“. Fanise не отговори на имейла. „Първо си помислих, че е шега“ Фанис каза на Axios. „Мислех си за „Доклад на малцинствата“. Това е робот, който проверява предварително какво ще правиш и решава вместо теб, не, няма да го направиш.”

Собственото изявление на Facebook относно процеса на преглед на реклами отбелязва това „Нашето прилагане не е перфектно и както машините, така и хората правят грешки. Когато стартираме нова политика, може да отнеме време различните части на нашата система за правоприлагане […], за да се научат как правилно и последователно да прилагат новия стандарт.”

Говорейки пред GamesIndustry.biz, Fanise заяви (по думите на GamesIndustry.biz), че докато играта заобикаля директните световни и политически коментари, той се надява играчите да си тръгнат с съпричастност към онези, които се озоват в различни и непознати ситуации; и обмислят идеи, които не са имали преди.

„Трудно е да се намери баланс. Защото не исках да правя никаква преценка. Не исках да кажа: „Добре, нека вземем Съединените щати и капитализма и да кажем, че е лошо, това е глупост и ще се провали.“ Или: „Да вземем Северна Корея и комунизма и да кажем: „Добре, това е лошо“. По същество това, което направихме, е, че смесихме и двете. Нека вземем най-лошото и от двете… Взехме най-крайните и се опитваме да ги съпоставим. Дори и визуално, архитектурата е малко като бруталистична архитектура, като комунистическа, но поставена вътре в щат, който прилича повече на Аризона.

Път за 96 стартира на 16 август на компютър с Windows (чрез Пара) и Nintendo Switch.

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе