Square Enix промени иконата за работа на Sage след съобщения от играчи, че това предизвиква тяхната трипофобия.
Последната публикация в блога на Lodestone разглежда промяната, казвайки, че екипът не е смятал, че иконите ще бъдат особено големи разкрития, докато не открият, че някои играчи имат много по-голяма реакция към тях от предвиденото.
Публикация в японската нишка за обща дискусия имаше над 100 XNUMX гледания, като много играчи съобщават, че причинява трипофобия у някои от играчите. Трипофобията е реакция на дупки и неравности в клъстер, а оригиналният дизайн на икона за работа имаше колекция от дупки, които предизвикваха страх у играчите.
Поради тази реакция Square Enix действа бързо и променя дизайна на иконата за работа Sage. Що се отнася до промяната, Square Enix каза: „Скоро получихме обратна връзка от играчи от цял свят, които ни казаха, че иконата на мъдреца ги кара да се чувстват неудобни или уплашени. Това отвращение е известно като трипофобия и тези, които го имат, изпитват отвращение и страх, когато виждат групи от малки дупки или неравности. Тежестта на реакцията варира между хората и това, което я предизвиква при някои, може да не го направи при други. Но независимо от тези разлики, вие ни дадохте искрената си обратна връзка и все още има време да промени нещата."
Той продължи: " Като се има предвид също така факта, че иконите на работни места са видими в играта и че се появяват и върху стоки, ние взехме решение да преработим иконата на мъдрец. Концепцията на дизайна е непроменена, като иконата се основава на четирите нулита, които формират въоръжението на мъдреца. Дупките в оригиналния дизайн бяха добавени за детайли, но в крайна сметка се появиха като клъстер. За да се справи с проблема, новата икона намалява дупките, като същевременно акцентира върху дизайнерската концепция."
Този ход е много положителен от Square Enix, който вероятно е планирал няколко стоки за класа и ще трябва да преработи и препланира няколко елемента от стартирането и промоцията на Endwalker.
СЛЕДВАЩИЯ: Олимпийските игри показват, че спортът и видеоигрите трябва да се комбинират по-често