Статии

Актуализацията на For Honor 2.31 най-накрая изнервя Шугоки

За честта актуализация 2.31 пристигна в тандем с играта Събитие за Хелоуин. Всички воини ще трябва да актуализират играта си до версия 2.31, за да играят онлайн. За щастие, размерът на файла не е твърде голям, като тежи 1.78 GB на PS4 и Xbox One и 2.65 GB на компютър.

Въпреки че е насочен основно към корекции на грешки, For Honor 2.31 също изглежда да балансира списъка от герои на играта. След като преработи Shugoki, блъскащият се с тояга животно, пляскащо по корема, Ubisoft понерви този страхотен боец ​​след обратната връзка на играчите.

Shugoki от For Honor вече е по-склонен да атакува, като ходът му Demon Ball вече не е непрекъсваем. Той също така е намалил скоростта си на супер спринт, както и продължителността на неговия подвиг „Staggering Blow“. Надяваме се, че тези интелигентни промени в последната актуализация на For Honor ще направят Shugoki по-малко доминиращ избор в For Honor, без напълно да намалят конкурентната му жизнеспособност.

Забележки за корекция за актуализация 2.31 за Honor

Подобрения

ШУГОКИ

  • Премахната непрекъсваема стойка от Demon Ball

Коментар на разработчика: Играчите на Shugoki могат да използват Demon's Ball в средата на групова битка и да избегнат наказанието за това, а всъщност съотборниците могат да натрупат щети върху жертвата.

Чрез премахване на защитните свойства на Shugoki и неговата жертва по време на движението, други играчи вече трябва да могат да го прекъсват.

Коригирахме и куп дребни проблеми при атаката, които не позволяваха на играчите да блокират/парират атаката, когато бъдат прекъснати в точното време.

  • Намалено движението на Shugoki Super Sprint до 7.25 m/s (от 8.5 m/s)

Коментар на разработчика: Намалявайки малко мобилността на Shugoki тук, част от намерението е леко да намали общата му ефективност.

ПОДВИЖЕНИЯ

  • Намалена продължителност на зашеметяващ удар до 20 секунди (от 45 секунди)

Коментар на разработчика: Това трябва да смекчи зашеметяващия удар, без да намалява влиянието му върху битката. Играчите ще трябва да бъдат по-внимателни, когато използват Staggering Blow, за да бъдат толкова ефективни, както преди.

ИЗЧИСТВАНЕ НА БЪГОВЕ

Бойци

Гладиатор

  • [Поправка на грешка] Поправен проблем, който караше жертвата на шиш да има гарантирано прекъсване на стража на гладиатора, след като беше ударена от шиш близо до стена, увеличи промененото „Изход на стената“ за жертвата на 500 мс (от 400 мс) (FH-2320)

Шаолин

  • [Поправка на грешка] Коригиран е проблем, който причинява въвеждането на „Qi Stance“ от удар или блокиран десен неутрално тежък удар, докато държите надясно или напред, за да доведе до анимация на лява стойка (FH-2323)
  • [Поправка на грешка] Коригиран е проблем, който караше Шаолин да има грешна анимация при преместване на посоката на стража по време на париране (FH-2325)

Дзян Джун

  • [Поправка на грешка] Коригиран е проблем, който караше твърдите финтове на Jiang Jun да щракват към опонентите (FH-1893)

Хитокири

  • [Поправка на грешка] Коригиран е проблем, който караше страничното избягване на Хитокири да има неправилна анимация в края на избягването (FH-2147)

Джанху

  • [Поправка на грешка] Коригиран е проблем, който причиняваше десния неблокируем финишър на Zhanhu (от левия неутрален тежък) да има неправилна преходна рамка при финтиране към неутрално (FH-2099)
  • [Поправка на грешка] Коригиран е проблем, който кара Zhanhu да може да отмени финишер атаките с Dodge или Dodge Attack

Киошин

  • [Поправка на грешка] Отстранен проблем, който причиняваше разклоняването на Kyoshin „Kaze Stance“ от Sprint Attack към финиширачите (и от Sprint Attack към Kaze Stance), да бъде по-дълго от очакваното, намалено до 200ms възстановяване (от 266ms) (FH-2310)
  • [Поправка на грешка] Коригиран е проблем, който караше Kyoshin “Kaze Stance” и “Aoarashi” да трептят (FH-2243)
  • [Поправка на грешка] Коригиран е проблем, който караше Kyoshin “Hakaze” Superior Block да се свързва с Nobushi след определени ходове (FH-2243)
  • [Поправка на грешка] Поправен проблем с анимацията, който караше Kyoshin „Fujin Cuts“ да възпроизвежда неправилна анимация, ако бъде спряна след първата атака (FH-2302)
  • [Поправка на грешка] Коригиран е проблем, който караше Kyoshin „Fujin Force“ да не проследява войниците (FH-2259)

ПОДВИЖЕНИЯ

  • [Поправка на грешка] Коригиран е проблем, който караше Kyoshin да лекува при удряне на Ram, когато постижението „Hikarimore“ или „Kirari To Kage“ бяха активни (FH-2292)

КАРТА

Плажна глава

  • [Поправка на грешки] Леко коригирани позиции за размножаване за защитници и нападатели

Мостът на Светилището

  • [Поправка на грешка] Коригиран е проблем, който може да накара играчите да заседнат близо до лоста за улавяне в зона за улавяне A (FH-2280)

ИЗПИТВАНЕ ЗА ЧИРАЧ: ИЗДЪРЖАВАНЕ

  • [Поправка на грешка] Коригирано е поведението на първия Warlord Bot, за да бъде по-лесно за побеждаване, като се използва предвидения метод и е добавен текст, обясняващ на играча какво да прави
  • [Поправка на грешки] Намалена трудност на 2-ри Warlord Bot и последната среща

SOUND

  • [Поправка на грешка] Коригиран е проблем, който причиняваше липсващи звукови ефекти на Executions и гласови линии в Dominion Beachhead със слушалки на Xbox (FH-1880)
  • [Поправка на грешка] Коригиран е проблем, който причиняваше звука на ефекта „Incalescent Memory“ да не се повтаря, докато персонажът не работи (FH-2287)

ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ

  • [Поправка на грешка] Коригиран е проблем, който караше сандъка „Horkos Qipian“ на Zhanhu да има неправилна физика на типа тяло по подразбиране (FH-2271)
  • [Поправка на грешка] Коригиран е проблем, който караше анимацията за ходене на Hitokiri да се държи неправилно в някои ситуации (FH-1945)
  • [Поправка на грешка] Коригиран е проблем, който караше орнаментът „III Winds“ на Nobushi да плува или да се закача на някои шлемове (FH-1977)
  • [Поправка на грешка] Коригиран е проблем, който караше стандартите на Орочи за част от бронята им на гърдите да не съвпадат с плата около бедрата им (FH-1572)

For Honor в момента е в година 5, сезон 3 (Y5S3) с нов герой, който трябва да бъде пуснат преди края на годината.

Уникалната бойна игра на Ubisoft вече е достъпна на PS4, Xbox One и PC. Може да се играе и на по-нови системи, включително PS5 и Xbox Series X|S с визуални подобрения.

Източник: Ubisoft

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе