Въпреки че излиза само от десет дни, Sucker Punch Productions' Духът на Тушсима ще получи голяма актуализация днес. Актуализация 1.05 въвежда новата смъртоносна трудност заедно с битка с по-ниска интензивност, като първата има за цел да подобри предизвикателството, докато втората е изцяло за отпускане. Включени са и корекции на грешки и опции за размер на текста.
Какво прави смъртоносната трудност толкова, добре, смъртоносна? Враговете ще бъдат по-агресивни в битка и ще имат по-смъртоносни атаки (въпреки че атаките на Джин също ще нанесат повече щети). Прозорците за париране и избягване също ще бъдат по-тесни, принуждавайки играчите да се адаптират. И стелтът няма да бъде толкова прощаващ, тъй като враговете ще ви открият по-бързо.
За сравнение, битката с по-ниска интензивност е предназначена да бъде по-прощаваща. Няколко неблокируеми атаки стават блокиращи; враговете ще се отдръпват по-често (включително да не атакуват, докато Джин лекува); и Heavy Attacks вече могат да прекъсват атаките на Brutes. Те дори ще осъзнаят Джин с по-бавна скорост, което ще улесни невидимостта. Вижте бележките за актуализация тук за повече информация.
Ново ниво на трудност: Смъртоносно
- Вражеските оръжия са по-смъртоносни, но катаната на Джин също е по-смъртоносна
- Враговете са по-агресивни в битка
- Враговете ви откриват по-бързо
- По-строги прозорци за париране и избягване
Пач 1.05 също ще включва следните нови опции в менюто за достъпност:
Битка с по-ниска интензивност
Режимът с по-нисък интензитет е предназначен да поддържа сърцето и усещането от битката с Ghost of Tsushima, като същевременно отпуска няколко специфични за времето елемента. Битката е по-малко интензивна, което ви дава повече време за реакция. Настройките за стелт са по-прощаващи и враговете отнемат повече време, за да ви открият.
- Повечето вражески атаки, които обикновено не могат да се блокират, стават блокирани, когато е активирана по-ниска интензивност. Блокирането с L1 ще ви предпази от повече атаки от стандартната битка, въпреки че някои атаки все още трябва да бъдат избягвани.
- Враговете прекъсват своите комбинации за атака, след като са ви нанесли щети, давайки ви шанс да се възстановите преди следващата вълна от атаки. В допълнение, вашите тежки атаки ще прекъснат атаките на Brutes, като ви дават друг начин да спрете техните комбинации.
- Враговете няма да ви атакуват, докато използвате Resolve за лечение
- Осъзнаването на врага се изгражда по-бавно, което ви дава повече време да се възстановите, след като сте забелязани
Промени в текста
- Опция за голям текст: Увеличава размера на текста на субтитрите, целите на мисията и подканите за взаимодействие със 150%, когато е активирана
- Добавена е опция за изключване на името на високоговорителя, когато субтитрите са активирани
- Нови опции за цвят на текста на субтитрите в допълнение към бялото: жълто, синьо, червено, зелено