XBOX

Възкресението на Ghosts 'n Goblins: как Switch модернизира аркадна икона

Един от най-известните и обичани франчайзи на Capcom, Ghosts 'n Goblins Resurrection за Switch е нещо като удоволствие, модернизираща класическа игра с хибридната технология на конзолата на Nintendo, като в същото време почита някои от нейните най-емблематични моменти. Това е и една от първите игри на Switch, създадени с помощта на отличния RE Engine на Capcom – другата е Monster Hunter Rise. Въпреки че е много различен вид игра, Ghost 'n Goblins демонстрира колко гъвкави могат да бъдат инструментите и технологията и въпреки че това издание се оказа разногласие за феновете, мисля, че това е отлично усилие като цяло.

Лично аз харесвам начина, по който RE Engine от висок клас се комбинира с ръчно рисувани изображения, за да предостави игра, която изглежда модерна, но се усеща като еволюция на 2D корените на поредицата. Това е вид, който наистина ми хареса, докато играех, но със сигурност е необичаен на пръв поглед. За разлика, да речем, от двете игри Ori, които използват множество слоеве, за да изградят своите сцени с меки, алфа ръбове, Ghosts 'n Goblins изглежда малко по-различно. Ръбовете на пикселите се виждат в рамките на произведението на изкуството – така че е малко по-изкривено от, да речем, Ori или Cuphead. Въпреки това, той разкрива разделителната способност на рендиране с относителна лекота. Когато е закачен, това произведение на изкуството се показва с фиксирана разделителна способност 1080p, докато вместо това преносимият режим пада до 720p.

Тези видими ръбове със сигурност водят до нещо, което се усеща като хибрид на 2D и 3D, но като цяло изглежда страхотно. Всеки етап включва значителна дълбочина в превъртането на паралакса с много припокриващи се слоеве. Пейзажът също е силно динамичен – разбира се, можете да очаквате бури с дъжд и веящи дървета, подобно на Ghouls 'n Ghosts, но тук има много повече, включително етапи, които се разпадат, докато напредвате, което води до неочаквани промени в дизайна. Именно тази гъвкавост позволява някои от най-амбициозните дизайни на ниво в историята на поредицата, като същевременно надгражда оригиналния дизайн. Тук има еднаква любов към Ghost 'n Goblins и Ghouls 'n Ghosts до точката, в която имате избор от интро нива, които отдават почит на всеки от титаните от поредицата на свой ред – те са много по-дълги от оригиналите, но запазват много от същите удари. Той поставя началото на модернизационната работа, която продължава през цялата игра и смятам, че това е фантастичен начин да се подходи към дизайна – най-вече е нов по отношение на оформлението, но напомня толкова много от тези класики и изглежда красиво, докато го прави.

Прочети повече

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе