Статии

Интервю с Godfall: Разработчиците говорят за Valorplates, Fire and Darkness Expansion

Godfall предизвика доста шум в игралната индустрия, когато беше разкрит на The Game Awards през 2019 г. С привличащи вниманието визуални ефекти и тежки битки, Godfall беше една от първите ексклузивни игри за конзола PlayStation 5, показвани някога на публиката, и затова трейлърът й обърна внимание на много хора. Оттогава има само два месеца по-малко от цяла година GodfallОригиналното издание на PC и PS5, като играта за крадец-слашър ще получи най-голямата си актуализация досега.

Разработчикът Counterplay Games наскоро обяви Godfall Актуализация на Lightbringer, която ще отговори на отзивите на феновете, като направи някои важни промени в играта. Това включва a Godfall PS4 порт това ще позволи на повече геймъри от всякога да видят за какво е цялата суматоха, в допълнение към бета версията за сватовство, адресираща една от основните критики, отправени към играта при нейното стартиране. Актуализацията на Lightbringer предстои Godfall на 10 август, но това е само върхът на айсберга.

Свързани: Разширението на Godfall Fire and Darkness прави голяма промяна в заболяванията на Valorplate

Освен Актуализация на Lightbringer, Godfall феновете също могат да очакват с нетърпение стартирането на първото голямо разширение на играта след пускането, Огън и тъмнина, Най- Огън и тъмнина разширение за Godfall ще добави съвсем нова област за изследване под формата на Fire Realm, нови кожи на Valorplate за отключване и много врагове, които да съборите. С 10 август точно зад ъгъла, Counterplay Games разкри повече от това, което можете да очаквате от двете Огън и тъмнина разширение и актуализацията на Lightbringer.

Game Rant наскоро разговаря със старши технически продуцент Дик Хейн, главен изпълнителен директор Кийт Лий и директор на играта Даниел Нордлендър от Counterplay Games относно Godfallнов е Огън и тъмнина разширение, привличащите вниманието Valorplates на играта и много други.

Q: Valorplates са толкова емблематична част от дизайна на Godfall. Колко време отиде в проектирането на всеки? Имаше ли такива, които не успяха да влязат в изпратената игра?

Дик Хейн: Времето, което отделихме за проектиране на всяка част, варираше в зависимост от сложността, реда, в който беше произведено, и някои други променливи. Например, първият Valorplate, който някога сме проектирали, всъщност беше Greyhawk. След като екипът имаше визия, която бяхме развълнувани да преследваме, щяхме да прекараме няколко седмици в повтаряне на концепции – усещане за цвят, индивидуалност и бавно да си проправяме път към по-нюансирани детайли. Повтаряхме Greyhawk повече от година, преди да стигнем до това, което в крайна сметка беше доставено. И това е просто 2D дизайн, без да се отчитат огромните усилия, които се влагат, за да се съживят тези идеи в 3D пространството.

Част от творческия процес беше да знаеш кога да спреш върху дадена идея, ако тя не щрака. Със сигурност бяха останали някои Valorplates на пода на стаята за рязане в полза на парчетата, с които в крайна сметка изпратихме.

В: Имало ли е някога съображения за смесване и съчетаване на части от Valorplates?

Дик Хейн: Да, но много незначителен. От самото начало знаехме, че искаме Valorplates да бъдат красноречиво изработени парчета, които трябваше да бъдат оценени като цяло, а не като части. Това наистина ни отключи да проектираме единствени по рода си брони. След като няколко Valorplates бяха реализирани в 3D пространството, направихме леки експерименти с това как може да изглежда смесването и съпоставянето. Но в крайна сметка тези тестове просто потвърдиха, че запазването на Valorplates като комплекти от единични части е правилното решение.

Въпрос: Кое Godfall Valorplates са се откроили като любими на общността? Фаворити на екипа за разработка? Нещо относно избора на Valorplate, което ви изненада?

Дик Хейн: Егисхорн направи най-големия фурор като любимец на общността. На второ място ще бъде между Примирие и Хинтерклау. За голяма част от екипа за разработка бих казал, че Greyhawk е един от фаворитите, просто защото беше първият ни Valorplate и наистина даде тона за 11-те, които щяха да дойдат след това. Все още си спомням, че видях ранните концепции през 2016 г. – те взривиха всички. Вярвам, че Vertigo беше най-"изненадващият" от 12-те Valorplates. Крилата, очите, антените… Спомням си колко „различно“ беше това парче от всичко останало. Наистина се забавлявахме да разберем това парче по-специално.

Въпрос: Защо зодиакалното вдъхновение за Godfall Valorplates? Екипът проучи ли други опции?

Кийт Лий: Избрахме универсално достъпна тема в зодиакалните знаци – докато човечеството е гледало нагоре към звездите в нощното небе, зодиакът е вечна концепция, обхващаща човешките култури и времеви линии от Вавилонската епоха чак до модерната епоха. Освен това зодиакалните знаци са благоприятни за комбиниране на концепцията за представяне на Духовни животни и характерни черти в 12-те Valorplates.

Въпрос: Защо екипът реши да използва кожи на Valorplate, а не нови Valorplates?

Даниел Нордландер: Със Вече има 12 уникални Valorplates Godfall, играчите имат голям избор за това как да оформят своя стил на игра и визуална идентичност. Докато гледахме към бъдещи подобрения на играта, почувствахме, че е наистина важно играчите да се чувстват инвестирани и да се грижат за своите Valorplates колкото е възможно повече. Запитахме се как бихме могли да създадем дълбочина в съществуващите Valorplates, вместо как можем да отидем още по-широко с новите типове Valorplates. Това доведе до това, че добавихме козметиката Valorplate, за да осигурим този слой визуална персонализация, който нямахме преди, позволявайки ви наистина да направите вашите Valorplate ваши собствени.

Също така разгледахме как можем да направим нашите Valorplates по-различни в техния геймплей и решихме да преработим нашата система за заболявания. Много от нашите Valorplates са тематични около заболяване като Ignite, Chill, Shock и т.н. Тези ефекти не бяха толкова различни един от друг, което накара Valorplates да се чувстват подобни. С пускането на пазара на Огън и тъмнина всичките ни заболявания имат уникални ефекти, напр. Chill забавя враговете, докато Bleed увеличава щетите, които понасят.

Смятаме, че тези промени наистина правят избора ви на Valorplate от значение по начин, по който никога досега, и сме изключително развълнувани да видим как позволяват на нашите играчи да създават вълнуващи нови компилации, както и да персонализират визуално своите Valorplates, за да ги направят наистина свои!

В: Кои скинове на Godfall Valorplate смятате, че се отличават?

Готиното в нашия Козметика Valorplate е, че ние наистина искахме да се научим на аспекта на грабителите и унищожителите Godfall, така че ги накарахме да се отключват чрез изпълнение на интересни предизвикателства. Всяка козметика има рядкост, свързана с нея и колкото по-голяма е рядкостта, толкова по-трудно ще бъде предизвикателството като цяло.

Това, което харесвам в това, е, че ви дава право да се хвалите – не само можете да изглеждате страхотно, но сте спечелили правото да го правите. Това се съчетава наистина добре с нашата нова функция за намиране на партньори, въведена в нашите по-популярни дейности, тъй като ще срещнете други играчи, които ще разберат колко трудно е трябвало да се борите, за да спечелите тази козметика, наистина създавайки усещането, че означава нещо повече от това просто да изглеждате стилно .

За да ви дам по-добра представа, ще спомена някои от любимите ми козметични продукти и предизвикателствата, свързани с тях:

Silvermane – Stargazer (Epic Rarity): Достигнете етаж 30 на Ascended Tower of Trials със Silvermane. Тази козметика има красив лилав анимиран шейдър, който поставя Silvermane в нова светлина.

Aegishorn – Inferno Beetle (епична рядкост): Победете Крагани Нестабилния. Това прави Aegishorn да изглежда направен от светеща лава, което изглежда страхотно в съчетание с неговия дизайн в стил бръмбар екзоскелет.

Hinterclaw – Pride of Anadole (Легендарно): Завършете кръг от Lightbringer с ниво на светлина от най-малко 40. Екипът на героите се справи страхотно с този – има лек блясък на дискотека, като същевременно все още някак си се чувства като у дома си в света на Godfall.

Phoenix – Treacherous Sister (Epic): Завършете ниво 60+ Solaris в Dreamstone, докато имате 3 Banes. Тази козметика придава на Феникс призрачен тюркоазен цвят, напомнящ ми за естетиката на Минас Моргул от Властелинът на пръстените филми.

Въпрос: Коя според вас е най-голямата причина Godfall играчите трябва да се върнат за новото разширение?

Даниел Нордландер: Огън и тъмнина отключва ново царство, пълно с нови заплахи за унищожаване и екстравагантна плячка за вземане. Всепоглъщаща тъмнина заплашва да се разпространи из Аперион и да задуши света от всякаква светлина, поставяйки на Орин и неговите спътници още по-плашещо предизвикателство от това на Макрос. The Fire Realm е най-големият в играта и позволява на играчите да изследват обсидианови върхове и лазурни магмени реки.

Въпрос: Има ли Огън и тъмнина историята на разширението се развива след събитията от историята на основната игра?

Даниел Нордландер: Да. Не по-рано от падането на Макрос, нов враг навлиза в света на Аперион с цел да реализира старите пророчества на Космера.

Въпрос: Дали отговор на Godfall влияние върху проектантските решения Огън и тъмнина или вече беше в процес на разработка?

Даниел Нордландер: Ние винаги се вслушваме внимателно в играчите и работим усилено, за да постигнем Godfall най-добрата игра, която може да бъде. Внедрихме редица функции, поискани от общността, и ще продължим да поддържаме отворена линия за комуникация с нашите фенове.

Godfall вече е на пазара за PC и PS5, като версията за PS4 стартира на 10 август.

ОЩЕ: Интервю с Godfall: Композиторът говори за вдъхновение, процес на композиране и геймплей на PS5

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Така че проверете
Близо
Бутон "Нагоре" горе