Статии

Halo Infinite Сезон 3: Echoes Within – Обсъждане на всеки детайл с 343 Industries – Xbox Wire

Halo Infinite Сезон 3: Echoes Within, стартира утре и носи много към играта – всъщност това е най-голямата мултиплейър актуализация, която играта е получавала досега. Той носи карти, режими, ново оръжие и оборудване, ново наративно съдържание за дъвчене и много други. Имайки предвид това, кой може по-добре да говори за това, което Echoes Within носи на феновете от ръководителя на отдела за изпълнение на живо на 343 Industries, Шон Барон?

В хода на едночасово интервю помолих Шон да ме преведе подробно през всяко едно от допълненията на Сезон 3 към играта, като разгледам какво ще предложат, как са проектирани и дори закачка как някои от тези промени представляват това, което идва Halo Infiniteбъдещето на услугата на живо.

Така че, стига толкова от моя страна – нека Шон Барон ви преведе през Echoes Within.

Карти

Шон Барон: „Имаме – изненада! – три карти. Пускаме две карти на арена, Chasm и Cliffhanger – и една карта за Big Team Battle, Oasis.“

his3-cliffhanger-4k-copy-6b0ac314eda02218f8e8-5862608

Cliffhanger: „Cliffhanger е карта на арена. Той е асиметричен, с кръстосано оръдие на човек. Има страхотно Halo: Reach атмосфера. Усещането е много подобно на онзи момент, когато влизате в първата мисия, „Noble Actual“. Притежава атмосферата на кръгли, модулни сгради, вградени в стените на хълмовете. Картата съчетава надморска височина и видимост, както и вътрешни пространства, които са наистина възнаграждаващи за битка отблизо. Бих казал, че това е тема във всичките ни нови карти – можете да намерите всеки тип бойно пространство, което търсите, имате голямо разнообразие във всички тях.“

his3-chasm-4k-copy-ba0359c430b37c8ede6f-3701219

пропаст: „Chasm е уникална карта, тя е много по-малка от която и да е друга настояща карта, така че битката ще бъде по-неистова. Той се опира много силно на стила на изкуството на Forerunner и е пряк обрат към един от Безкраенмисии на първоначалната кампания, „Фондация“. В тази мисия вие сте хвърлени от пилота в подземния свят на Zeta Halo, който е започнал да се разпада – има счупени колони, празнини за прескачане, много начини за придвижване в околната среда. В Chasm това причинява много наистина забавни моменти за играчи с високи умения. За онези играчи, които могат да се движат много бързо и да скачат, и да измерват времето на тези скокове много добре – страхотно в паркур – това е среда, в която има много рискове и награди. Освен това има тесни пространства с интересна вертикалност. Това е просто страхотна арена за бързо намиране на битка. Вярвам, че ще работи добре за Free-For-All и Fiesta.“

oasis-47e2589a4ecc907ebe01-7406763

Оазис: „Oasis е любимата ми карта. Не знам дали трябва да имам любими? Предполагам, че не е като децата, така че мога. Това е BTB карта. Това е асиметрично. Има страхотни алеи за битка с превозни средства, но тези алеи не ви оставят в огромен недостатък като пешеходен играч. Битката с превозни средства на тази карта трябва да е доста завладяваща. Но това не идва с цената на по-близък бой. Картата включва страхотни вътрешни пространства – някои от тях са доста големи – които играчите могат да контролират, ако искат да избегнат да се занимават с превозни средства навън. Харесвам посоката на дизайна на тази карта. Усеща се като гигантска версия на Standoff от Halo 3. Не се развива на същото място, но нещо в него се усеща по този начин. И тогава също така – за мен – се обажда обратно към мисията „Върхът на копието“ от Halo: Reach"

Убиец на ескалация

escalation-slayer-4k-copy-568df9f613cc159d0be2-1082193

"Това е Halo Infiniteверсия на режим на игра с пистолет. Във варианта на Арена началното оръжие е SPNKR, а крайното оръжие е Oddball, черепът. Това са две наистина емблематични оръжия Halo bookend. В Arena ще преминете през общо 11 нива на оръжия и отборът с играча, който убие с Oddball, печели.“

„Другата бръчка на Halo, която мисля, че ще добави слоеве разнообразие и стратегия от играчите, е, че в нашия режим Escalation Slayer, докато оръжията ви се променят, получавате различно вторично оръжие на всяко ниво и получавате различно парче оборудване всеки път. Има такава атмосфера на режим Fiesta. Това е като: „Добре, знам, че ще искам да получа тази комбинация. Обичам това комбо. Добре, следващото нещо, какво имам сега?' Много е забавно по този начин. Това добавя тонове възможни комбинации. Има тонове опции, които имаме с това, и тонове насоки, които можем да предприемем, така че съм наистина развълнуван да го видя пуснат и още по-развълнуван да видя какво правят играчите с него.“

Екран за плащаница

hi_s3_shroudscreen_1920x1080_watermarked-a0f9e2df3f596fdaf994-3848046

„Каква е футуристичната версия на димна завеса на Съвета за сигурност на ООН? Това е параванът на плащеницата. Той не защитава никого вътре в екрана, освен че прикрива, че сте в него или какво има зад него. Ако някой изпусне завеса на плащаницата, мога да хвърля гранати в нея, мога да стрелям в нея. Ако бях в резервоара на Scorpion, можех да стрелям в него и хората вътре вероятно щяха да умрат.

„Екипът, когато изграждаха покривалото на Плащаницата, те искаха да създадат нещо, което е много повече от помощно оборудване, нещо, което има множество приложения, и след това създава нови стратегически или бойни моменти, които не виждате в нашите боен танц точно сега. Можете да го използвате, за да прикриете движение, което след това задава различни маршрути за атака или различни стратегии. И още нещо – и наистина ми е интересно да видя как играчите правят това – е способността да примамва играчите в битки. Например, те няма да знаят непременно, че вие ​​сте там и чакате с булдог или меч. Но вие изпускате покривалото на плащаницата и това създава моменти на напрежение за нападателя. Вие го използвате по начин, който е различен от всичко, което имаме в момента с част от оборудването или боен полезен артикул в нашия пясъчник. И това наистина е целта.”

Пушка M392 Bandit

hi_s3_sandbox_bandit_1920x1080_unsc-860383b90154b5565267-2785508

„Целта с Bandit е да добавите ново полезно оръжие – нещо, с което можете да се появите и да бъде ефективно в повечето бойни ситуации. Това е прецизно полуавтоматично кинетично оръжие. Убийство с пет изстрела. Това наистина възнаграждава умелите играчи, които могат да ускорят ударите си и да останат в целта. Екипът искаше да създаде нещо аналогично на Halo 5 Magnum от гледна точка на времето и DPS.“

„Когато играете с него, той има по-ефективен обсег от щурмовата пушка, но малко по-малък обхват от бойната пушка. И тъй като няма обхват върху него, не се дескопира. В резултат на това можете да имате интересна бойна динамика между играч с дистанция, използващ нещо като Shock Rifle или BR – които имат по-ефективен обхват и обхват – и вас като играч, който държи Bandit.”

Разказът

„Историята продължава от Lone Wolves. Все още следваме Spartan Dinh, един от нашите спартанци Lone Wolf. Той има този Изгонен ИИ, който е заразил ума му чрез неговия спартански невронен интерфейс, Иратус. Продължава тази история… но има много тайни… Няма да развалям тези тайни. Разказът е свързан с някои от допълненията в играта – Dinh дава на вашия Spartan Bandit, елементи от картата на Oasis се показват, някои от нашия потребителски интерфейс отразяват разказа. Това обаче не е „задължително четене“, за да се насладите на играта.“

Боен пропуск и Spartan Cores 

battle-pass-315aeb2603883df321c6-7663541

„С Battle Pass сега предлагаме някои незабавни отключвания. Когато закупите Echoes Within Premium Pass, вие незабавно ще отключите покритието на Red Steel Splinter Armor Coating за all налични ядра, в допълнение към печеленето на 1,000 cR по време на преминаването. Мисля, че Battle Pass от 100 нива наистина ще се хареса на нашите основни играчи – и тъй като нашите пропуски никога не изтичат, играчите, които искат да прекарат известно време в работа през всички тези нива, могат да направят това със собствената си скорост. С добре настроения Match XP и промените, които правим в системата Challenge въз основа на отзивите на играчите, съм уверен, че играчите ще преминат с правилното темпо.

Имаме и две нови безплатни ядра за броня: има любимото на феновете, завръщане на ONI, изглеждащо спартанско ядро, „Мираж“ – това ще бъде особено сладко за нашите основни играчи – и след това имаме по-лудо ядро, „Химера“ , което е свързано със събитието Fracture от сезон 3.

„Това е нещото, което за мен е голяма работа – докато напредваме с услугата, имаме нужда от множество опции за нашите различни видове играчи. Някои хора мразят котешки уши на своя Spartan – може би наистина искат да продължат да инвестират в тази хардкор, военна, спартанска естетика. Някои хора, като мен, обичат котешки уши на своя Spartan. Това е страхотно. Ще имаме и двете. Ще проучим какво се харесва на хората – за мен услугата е връзка и трябва да проучим какво означава тази връзка. Какво искат играчите? „Добре, добре, не искаш това. Няма да ви дадем повече от това. И така ще има наистина забавно разнообразие, което според мен тласка в посоки, които, от гледна точка на уникалността, не сме правили досега.“

Чувствам се много уверен в това докъде стигнахме със Сезон 3 и съм много уверен, че ще успеем да продължим да подобряваме тази последователност и да избегнем напълно дългите сезони от миналото.

С поглед към бъдещето

„В предварителния ни преглед на сезон 3 казах, че това е началото на това за какво служи сезонността Halo Infinite. Но „сезонността“ е ограничителна. За мен сезонността всъщност означава последователност – трябва да сме последователни във всичко. Чувствам се много уверен в това докъде стигнахме със Сезон 3 и съм много уверен, че ще успеем да продължим да подобряваме тази последователност и да избегнем напълно дългите сезони от миналото. Ще бъдем по-последователни. Ще продължим да развиваме играта в тясно партньорство с нашите играчи. Фокусирани сме върху изпращането на Сезон 3 и след това, както каза шефът, сме „[р]отови да се върнем на работа.“

Halo Infinite

xbllogo_black-1157288

xpalogo_черно-6534616

Xbox Game Studios

PC Game Pass

Xbox Game Pass

Зимна актуализация е налична сега! Зимната актуализация е най-голямата актуализация на функциите на Halo Infinite до момента, която отбелязва едногодишния юбилей на играта и предоставя дългоочаквани изживявания и ново съдържание в цялата игра. Безплатен мултиплейър: Прочутият мултиплейър на Halo се завръща, преосмислен и безплатен за игра! Сезонните актуализации развиват изживяването с течение на времето с уникални събития, нови режими и карти и съдържание, фокусирано върху общността. Forge Beta: Легендарният инструмент за създаване на съдържание на Halo се завръща и е по-мощен от всякога с усъвършенствани функции като нов механизъм за визуални скриптове, мащабиране на обекти, осветление и аудио инструменти, както и подчертани подобрения във верността и бюджетните ограничения на обектите. Независимо дали става дума за преработване на емблематични изживявания от предишни записи в Halo или създаване на нещо напълно уникално, възможностите за вълнуващи персонализирани карти и режими на игра са безкрайни. Игри между поколения и различни платформи: Halo Infinite предоставя невероятно изживяване в Xbox One и по-новото семейство конзоли, както и компютър със зашеметяваща 4k графика и междуплатформена игра от световна класа. И на Xbox Series X, както и на поддържаните компютри, се насладете на подобрени функции като до 120FPS и значително намалено време за зареждане, създавайки безпроблемен геймплей, който въвежда следващото поколение игри.* *До 120FPS и 4K Ultra HD налични на Xbox Series X конзоли и съвместими компютри само в поддържаните карти и режими; необходим е съвместим телевизор или монитор.

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе