Halo Infinite Сезон 3: Echoes Within, стартира утре и носи много към играта – всъщност това е най-голямата мултиплейър актуализация, която играта е получавала досега. Той носи карти, режими, ново оръжие и оборудване, ново наративно съдържание за дъвчене и много други. Имайки предвид това, кой може по-добре да говори за това, което Echoes Within носи на феновете от ръководителя на отдела за изпълнение на живо на 343 Industries, Шон Барон?
В хода на едночасово интервю помолих Шон да ме преведе подробно през всяко едно от допълненията на Сезон 3 към играта, като разгледам какво ще предложат, как са проектирани и дори закачка как някои от тези промени представляват това, което идва Halo Infiniteбъдещето на услугата на живо.
Така че, стига толкова от моя страна – нека Шон Барон ви преведе през Echoes Within.
Карти
Шон Барон: „Имаме – изненада! – три карти. Пускаме две карти на арена, Chasm и Cliffhanger – и една карта за Big Team Battle, Oasis.“
Cliffhanger: „Cliffhanger е карта на арена. Той е асиметричен, с кръстосано оръдие на човек. Има страхотно Halo: Reach атмосфера. Усещането е много подобно на онзи момент, когато влизате в първата мисия, „Noble Actual“. Притежава атмосферата на кръгли, модулни сгради, вградени в стените на хълмовете. Картата съчетава надморска височина и видимост, както и вътрешни пространства, които са наистина възнаграждаващи за битка отблизо. Бих казал, че това е тема във всичките ни нови карти – можете да намерите всеки тип бойно пространство, което търсите, имате голямо разнообразие във всички тях.“
пропаст: „Chasm е уникална карта, тя е много по-малка от която и да е друга настояща карта, така че битката ще бъде по-неистова. Той се опира много силно на стила на изкуството на Forerunner и е пряк обрат към един от Безкраенмисии на първоначалната кампания, „Фондация“. В тази мисия вие сте хвърлени от пилота в подземния свят на Zeta Halo, който е започнал да се разпада – има счупени колони, празнини за прескачане, много начини за придвижване в околната среда. В Chasm това причинява много наистина забавни моменти за играчи с високи умения. За онези играчи, които могат да се движат много бързо и да скачат, и да измерват времето на тези скокове много добре – страхотно в паркур – това е среда, в която има много рискове и награди. Освен това има тесни пространства с интересна вертикалност. Това е просто страхотна арена за бързо намиране на битка. Вярвам, че ще работи добре за Free-For-All и Fiesta.“
Оазис: „Oasis е любимата ми карта. Не знам дали трябва да имам любими? Предполагам, че не е като децата, така че мога. Това е BTB карта. Това е асиметрично. Има страхотни алеи за битка с превозни средства, но тези алеи не ви оставят в огромен недостатък като пешеходен играч. Битката с превозни средства на тази карта трябва да е доста завладяваща. Но това не идва с цената на по-близък бой. Картата включва страхотни вътрешни пространства – някои от тях са доста големи – които играчите могат да контролират, ако искат да избегнат да се занимават с превозни средства навън. Харесвам посоката на дизайна на тази карта. Усеща се като гигантска версия на Standoff от Halo 3. Не се развива на същото място, но нещо в него се усеща по този начин. И тогава също така – за мен – се обажда обратно към мисията „Върхът на копието“ от Halo: Reach"
Убиец на ескалация
"Това е Halo Infiniteверсия на режим на игра с пистолет. Във варианта на Арена началното оръжие е SPNKR, а крайното оръжие е Oddball, черепът. Това са две наистина емблематични оръжия Halo bookend. В Arena ще преминете през общо 11 нива на оръжия и отборът с играча, който убие с Oddball, печели.“
„Другата бръчка на Halo, която мисля, че ще добави слоеве разнообразие и стратегия от играчите, е, че в нашия режим Escalation Slayer, докато оръжията ви се променят, получавате различно вторично оръжие на всяко ниво и получавате различно парче оборудване всеки път. Има такава атмосфера на режим Fiesta. Това е като: „Добре, знам, че ще искам да получа тази комбинация. Обичам това комбо. Добре, следващото нещо, какво имам сега?' Много е забавно по този начин. Това добавя тонове възможни комбинации. Има тонове опции, които имаме с това, и тонове насоки, които можем да предприемем, така че съм наистина развълнуван да го видя пуснат и още по-развълнуван да видя какво правят играчите с него.“
Екран за плащаница
„Каква е футуристичната версия на димна завеса на Съвета за сигурност на ООН? Това е параванът на плащеницата. Той не защитава никого вътре в екрана, освен че прикрива, че сте в него или какво има зад него. Ако някой изпусне завеса на плащаницата, мога да хвърля гранати в нея, мога да стрелям в нея. Ако бях в резервоара на Scorpion, можех да стрелям в него и хората вътре вероятно щяха да умрат.
„Екипът, когато изграждаха покривалото на Плащаницата, те искаха да създадат нещо, което е много повече от помощно оборудване, нещо, което има множество приложения, и след това създава нови стратегически или бойни моменти, които не виждате в нашите боен танц точно сега. Можете да го използвате, за да прикриете движение, което след това задава различни маршрути за атака или различни стратегии. И още нещо – и наистина ми е интересно да видя как играчите правят това – е способността да примамва играчите в битки. Например, те няма да знаят непременно, че вие сте там и чакате с булдог или меч. Но вие изпускате покривалото на плащаницата и това създава моменти на напрежение за нападателя. Вие го използвате по начин, който е различен от всичко, което имаме в момента с част от оборудването или боен полезен артикул в нашия пясъчник. И това наистина е целта.”
Пушка M392 Bandit
„Целта с Bandit е да добавите ново полезно оръжие – нещо, с което можете да се появите и да бъде ефективно в повечето бойни ситуации. Това е прецизно полуавтоматично кинетично оръжие. Убийство с пет изстрела. Това наистина възнаграждава умелите играчи, които могат да ускорят ударите си и да останат в целта. Екипът искаше да създаде нещо аналогично на Halo 5 Magnum от гледна точка на времето и DPS.“
„Когато играете с него, той има по-ефективен обсег от щурмовата пушка, но малко по-малък обхват от бойната пушка. И тъй като няма обхват върху него, не се дескопира. В резултат на това можете да имате интересна бойна динамика между играч с дистанция, използващ нещо като Shock Rifle или BR – които имат по-ефективен обхват и обхват – и вас като играч, който държи Bandit.”
Разказът
„Историята продължава от Lone Wolves. Все още следваме Spartan Dinh, един от нашите спартанци Lone Wolf. Той има този Изгонен ИИ, който е заразил ума му чрез неговия спартански невронен интерфейс, Иратус. Продължава тази история… но има много тайни… Няма да развалям тези тайни. Разказът е свързан с някои от допълненията в играта – Dinh дава на вашия Spartan Bandit, елементи от картата на Oasis се показват, някои от нашия потребителски интерфейс отразяват разказа. Това обаче не е „задължително четене“, за да се насладите на играта.“
Боен пропуск и Spartan Cores
„С Battle Pass сега предлагаме някои незабавни отключвания. Когато закупите Echoes Within Premium Pass, вие незабавно ще отключите покритието на Red Steel Splinter Armor Coating за all налични ядра, в допълнение към печеленето на 1,000 cR по време на преминаването. Мисля, че Battle Pass от 100 нива наистина ще се хареса на нашите основни играчи – и тъй като нашите пропуски никога не изтичат, играчите, които искат да прекарат известно време в работа през всички тези нива, могат да направят това със собствената си скорост. С добре настроения Match XP и промените, които правим в системата Challenge въз основа на отзивите на играчите, съм уверен, че играчите ще преминат с правилното темпо.
Имаме и две нови безплатни ядра за броня: има любимото на феновете, завръщане на ONI, изглеждащо спартанско ядро, „Мираж“ – това ще бъде особено сладко за нашите основни играчи – и след това имаме по-лудо ядро, „Химера“ , което е свързано със събитието Fracture от сезон 3.
„Това е нещото, което за мен е голяма работа – докато напредваме с услугата, имаме нужда от множество опции за нашите различни видове играчи. Някои хора мразят котешки уши на своя Spartan – може би наистина искат да продължат да инвестират в тази хардкор, военна, спартанска естетика. Някои хора, като мен, обичат котешки уши на своя Spartan. Това е страхотно. Ще имаме и двете. Ще проучим какво се харесва на хората – за мен услугата е връзка и трябва да проучим какво означава тази връзка. Какво искат играчите? „Добре, добре, не искаш това. Няма да ви дадем повече от това. И така ще има наистина забавно разнообразие, което според мен тласка в посоки, които, от гледна точка на уникалността, не сме правили досега.“
Чувствам се много уверен в това докъде стигнахме със Сезон 3 и съм много уверен, че ще успеем да продължим да подобряваме тази последователност и да избегнем напълно дългите сезони от миналото.
С поглед към бъдещето
„В предварителния ни преглед на сезон 3 казах, че това е началото на това за какво служи сезонността Halo Infinite. Но „сезонността“ е ограничителна. За мен сезонността всъщност означава последователност – трябва да сме последователни във всичко. Чувствам се много уверен в това докъде стигнахме със Сезон 3 и съм много уверен, че ще успеем да продължим да подобряваме тази последователност и да избегнем напълно дългите сезони от миналото. Ще бъдем по-последователни. Ще продължим да развиваме играта в тясно партньорство с нашите играчи. Фокусирани сме върху изпращането на Сезон 3 и след това, както каза шефът, сме „[р]отови да се върнем на работа.“
Xbox Game Studios
PC Game Pass
Xbox Game Pass
Зимна актуализация е налична сега! Зимната актуализация е най-голямата актуализация на функциите на Halo Infinite до момента, която отбелязва едногодишния юбилей на играта и предоставя дългоочаквани изживявания и ново съдържание в цялата игра. Безплатен мултиплейър: Прочутият мултиплейър на Halo се завръща, преосмислен и безплатен за игра! Сезонните актуализации развиват изживяването с течение на времето с уникални събития, нови режими и карти и съдържание, фокусирано върху общността. Forge Beta: Легендарният инструмент за създаване на съдържание на Halo се завръща и е по-мощен от всякога с усъвършенствани функции като нов механизъм за визуални скриптове, мащабиране на обекти, осветление и аудио инструменти, както и подчертани подобрения във верността и бюджетните ограничения на обектите. Независимо дали става дума за преработване на емблематични изживявания от предишни записи в Halo или създаване на нещо напълно уникално, възможностите за вълнуващи персонализирани карти и режими на игра са безкрайни. Игри между поколения и различни платформи: Halo Infinite предоставя невероятно изживяване в Xbox One и по-новото семейство конзоли, както и компютър със зашеметяваща 4k графика и междуплатформена игра от световна класа. И на Xbox Series X, както и на поддържаните компютри, се насладете на подобрени функции като до 120FPS и значително намалено време за зареждане, създавайки безпроблемен геймплей, който въвежда следващото поколение игри.* *До 120FPS и 4K Ultra HD налични на Xbox Series X конзоли и съвместими компютри само в поддържаните карти и режими; необходим е съвместим телевизор или монитор.