Статии

Battle Pass на Halo Infinite не трябва да бъде толкова скучен

Игрите с услуги на живо живеят и умират с напредването си. Очевидно геймплеят е важен, но оставам неубеден, че случайните зрители влизат в сезонните актуализации на Fortnite, за да разгледат внимателно бележките за корекция в търсене на промени в баланса. Истинското месо идва с бойния пропуск, нещо, което Epic Games създаде самостоятелна игра сама по себе си, натрупана с кожи, козметични артикули, предизвикателства и кръстосани събития, които непрекъснато се променят, за да ви накарат да инвестирате.

връщам се към Apex Legends намлява Fortnite на сезонна база, за да видя дали бойният пропуск има шанс да ме привлече, насърчавайки ме да остана и да играя с приятели. Общата формула за игра не прави много за мен, освен ако не съм в правилната нагласа – поради това структурата на игрите на живо е от съществено значение за моята инвестиция в тях. Отключващите се елементи, висящи на клечката пред бягащата пътека EXP, трябва да са примамливи, в противен случай ще изключа машината и ще си тръгна.

Свързани: Предварителен преглед на Nintendo Switch OLED – малък, но смислен ъпгрейд

Ето къде се оплаквам Halo Infinite – която може би е най-очакваната ми игра за цялата година – идва, като скорошният технически тест предлага горчив вкус от изживяването на живо. 343 Industries отпразнува скорошния тест за игра с миниатюрен боен пропуск, включващ селекция от козметика и артикули. Те няма да се прехвърлят в пълната версия, но все пак ни предоставят фантастичен стимул въпреки ограничения брой карти и режими на игра в момента. Просто е жалко, че всички цветови варианти и бронирани плочи са толкова скучни, трън в очите на амбициите на Halo Infinite да се превърне в ненадминат безплатен стрелец.

Като се има предвид този факт – че мултиплейърът на Infinite става безплатен за игра – вероятно ще видим безплатни и платени варианти на битката, които се движат напред. Те също не са сезонни – играчите ще бъдат свободни да избират в кой боен пропуск искат да напомнят опит, ако има определена кожа или предмет, който искат да отключат. Това е иновативен подход към модела и такъв, който подчертава хищническите начини, по които другите игри използват FOMO, за да откраднат вашето време или трудно спечелени пари. Не бих се учудил да видя, че други игри се приемат в бъдеще. Просто се надявам, че тези бойни пасове имат достатъчно въображение, за да накарат по-голямата част от феновете да инвестират, защото различните нюанси на силовата броня и изисканите подплънки за раменете няма да са достатъчни, за да ме накарат да се отчайвам. Геймплеят би трябвало да е достатъчен сам по себе си, защото обичам Halo до късчета, но ще бъде жалко, ако придружаващите го валия успеят да подминат.

Мисля, че Fortnite ме разглези, като Epic Games трансформира метавселената си в нещо толкова екстремно, че всичко останало бледнее в сравнение. Ако Halo Infinite, който виждаме днес, стартира през 2015 г., той щеше да наруши границите, тъй като моделът на обслужване на живо все още не се е развил във всеобхватен монолит, изграден около лицензирани имоти и неортодоксално разказване на истории, което продължава да измества пейзажа на носителя. За съжаление, не мисля, че Halo Infinite може да се наклони към същото ниво на абсурд като Fortnite, поне не без да жертвате същността на една вселена, пълна с герои и знания, които много фенове приемат сериозно – въпреки че технически можете да направите Master Chief потопете във Fortnite точно сега, така че може би тази святост вече е загубена.

Най-близкото сравнение с евентуалните битки на Halo Infinite вероятно е нещо подобно Call of Duty: Военна зона и годишните му издания. Всеки от тях включва герои от минали кампании и ги третира като подписни предложения. Captain Price и Ghost бяха огромни притегателни за Modern Warfare, докато Black Ops Cold War отново усъвършенстваше носталгията, докато кладенецът пресъхна. Halo Infinite може да направи същото и има десетки игри, романи, комикси и късометражни филми, от които да изтегли, ако наистина иска да направи някои дълбоки съкращения. Като се има предвид това, 343 Industries ще трябва да свърши работата, за да се увери, че тези препратки са очевидни както за нови, така и за познати играчи, в противен случай рискува да отблъсне онези, които ще се включат в поредицата за първи път. Не е лесен баланс за постигане, но ако битките искат да се откроят, те трябва да направят повече от това да предлагат общи визуални актуализации и остаряла персонализирана броня.

Следващия: Blitzball е лош и Square Enix трябва да се чувства зле, за да го направи

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Така че проверете
Близо
Бутон "Нагоре" горе