Вече разгледахме задълбочено Metro Exodus Enhanced Edition на компютър и бяхме наистина впечатлени от неговото феноменално проследяване на лъчи – може би не е изненадващо, когато новият 4A Engine е създаден от самото начало с хардуерно ускорен RT хардуер. Въпросът, на който не можахме да отговорим обаче, беше достатъчно прост: как това преживяване се превежда в новата вълна от конзоли? Има ли достатъчно конски сили на кран, за да предоставим най-съвременна витрина за проследяване на 60 кадъра в секунда? Вече имахме възможността да тестваме играта както на хардуера на Xbox Series X, така и на Series S – и резултатите са отлични.
Сравненията с версиите от последно поколение са напълно валидни и гледайки на Xbox One X като на най-доброто от многото, новата игра се трансформира. Да, получавате два пъти по-висока честота на кадрите (последното поколение е достигнато до 30 кадъра в секунда), но преходът към естетика, базирана на RT, прави цялата разлика. Растеризираната глобална система за осветяване в реално време на старата версия изглеждаше добре, но проследяването на лъчите извежда вярността на следващото ниво. Всички стари светлини, поставени от художника, са изчезнали, заменени са с алтернатива с изцяло трасирани лъчи, която „просто работи“.
Светлината от слънцето, луната – или обекти, които излъчват светлина – прониква в RT, осветявайки всяка дадена сцена с точно изчислено отскачане на светлината. Оригиналното решение за PC RT на Metro Exodus се доставя само с едно светлинно отскачане, докато Enhanced Edition – дори на конзоли – работи с безкрайни отскачания, изчислени във времето. Като последица от това не се изисква обичайна оклузия на пространството на екрана (SSAO). Всичко това е част от глобалното GI решение, доставяно чрез проследяване на лъчи. Освен това е много по-лесно да се покаже, отколкото да се каже, така че, моля, вижте вграденото по-долу видео, за да оцените как работи тази технология.