Ще ни трябва по-голяма лодка
Точно на опашката на техния успех с наскоро пуснатия Ловец на чудовища: Издигане, Capcom е готова да постигне нокаутираща комбинация 1-2 със следващото участие в другата им поредица за убиване на чудовища, Monster Hunter Stories. Действаща в същата вселена, но изпълнена с отличителни качества, които я правят изцяло нейна, Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin (MHS2) разчупва шаблона по начин, който се чувства свеж и вълнуващ, без изобщо да отблъсква дългогодишните фенове на франчайза. .
Може би просто говори планината от добре изпечено чудовищно месо и „билки“, но мисля, че това може да е новият ми любим Monster Hunter.
Не се притеснявайте, ако сте пропуснали първата част от приключението на режисьора Кенджи Огуро в стил Покемон. Историята, разказана в MHS2, е сама по себе си, само със спорадични обратни извиквания към оригинала, използващи няколко познати лица. Всъщност да имате предварителни познания за тънкостите, открити в основните заглавия на Monster Hunter, е безкрайно по-полезно от опита с първото влизане в неговата спин-оф поредица. Толкова много от това, което ще използвате по време на куестове, ще бъде незабавно разпознаваемо за ветерани ловци. Бомби, капани, еликсири, бъгове и множество други познати предмети ще ви помогнат по пътя, а знанието какво предоставят тези неща направи работното време много по-приятно.
Докато изграждането на света остава наравно с големия си брат, Monster Hunter Stories се отличава по два ключови начина. Първото е самата история. Това никога не е бил франчайз, склонен да печели награди за писането си. Мисля, че ще ви бъде трудно да намерите някой, който да обясни какво, по дяволите, се е случвало през всичките тези години. Но, разбира се, това никога не е било целта. Това е поредица за изсичането на най-големите, най-лошите зверове, които можете да намерите, и превръщането им в остриета, броня и китари. И това все още е това, което се случва в MHS2. Само че сега има чувството, че има по-дълбок смисъл зад това, което правите.
Ездачи на бурята
Вие играете като потомък на легендарен „Ездач“ на име Ред. Rathalos внезапно изчезнаха по целия свят и не след дълго ще се натъкнете на любопитно „Wyverian“ момиче на име Ena. Носейки яйце Rathalos и на път за Rutoh Village (същото село, в което Red изкова връзки с Wyverians), вие решавате да придружите Ena в нейното пътуване. При вашето пристигане яйцето се излюпва и това, което идва отвътре, е пророкувано да донесе разруха на света.
Разказът няма да ви събори чорапите. Но действа като завладяващ фон на втория от уникалните елементи на MHS2 – походовата бойна система. Което, съчетано с механика за улавяне на същества, която ще ви накара трескаво да се опитвате да ги излюпите всичките, MHS2 в крайна сметка се справя с Pokemon по-добре от... добре, Pokemon.
Състезание в стил камък-ножица-хартия е в основата на битката на MHS2. Вие и вашите уместно озаглавени „Monsties“ се биете рамо до рамо, използвайки вариация на силови, технически и скоростни атаки. Силата побеждава техниката, техниката побеждава скоростта и скоростта побеждава силата. Предвиждането на хода на опонента и противодействието с правилната защита е ключът към победата. Нещата се усложняват допълнително, когато трябва да определите кое оръжие е най-подходящо за вашата битка. Това е печеливша формула, която става все по-трудна, възнаграждавайки играчите за това, че са отделили време да научат статистиката на всеки враг. И ще бъда небрежен, ако не спомена някои от абсолютно невероятните бойни анимации, създадени от Capcom, особено когато се използват комбинирани атаки.
Но колкото и добре разработен да е MHS2, той без съмнение е ограничен от хардуера, за който е разработен. Сериозно забавяне прониква в домашните зони, което понякога затруднява дори гледането на екрана. Когато сте навън в дивата природа, нещата обикновено вървят толкова гладко, колкото могат на прославения таблет на Nvidia от 2017 г. Въпреки че се впуснете в части от картата, които имат множество NPC и активи, и играта бързо започва да се разпада по шевовете. Няма да го обвинявам, че не работи толкова добре, колкото наскоро пуснатия Monster Hunter: Rise, обаче, тъй като MHS2 е масивен отворен свят, подобен на Breath of the Wild. Прави най-доброто, на което е способен, и аз съм добре с това.
В допълнение, урокът можеше да бъде разработен малко по-подробно. Предполагам, че новодошлите може да се почувстват малко преуморени, но от друга страна, така съм се чувствал за всяка игра на Monster Hunter. Може би това е, което Capcom иска; да оборудва играча само с достатъчно, за да може краката му да се движат. Оттам нататък всичко зависи от вас и подобряването на себе си чрез истинско преживяване, а не чрез точки опит, се превръща в душата на вашето пътуване. Ако случаят е такъв, тук MHS2 и традиционните игри Monster Hunter стават неразличими.
Сърце и душа
Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin е идеалният пример за игра, от която не знаех, че имам нужда. Той надрасква сърбежа, който Pokemon не е успял да докосне от години, като през цялото време се отделя от влиянията, от които е почерпен. Въпреки че може да е ограничен в определени аспекти от самия Switch, няма спор, че това е една от най-добрите игри за системата през 2021 г.
***Код на Nintendo Switch беше предоставен от издателя***
Това мнение Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin Review – Трябва да ги ловувам всички се появи първо на COGсвързан.