PCTECH

Още игри на Sony First Party трябва да приемат The Ghost of Tsushima: Legends Strategy

Една от причините първите парти игри на Sony да станат толкова популярни през това поколение е, че в епоха, в която толкова много издатели пускат игри с полуизпечена функционалност или полирани, разчитайки на пачове след пускането на пазара и спадове на съдържанието, за да изправят заглавието до нулата, игрите на Sony корабът е пълен с функции и съдържание. Извън кутията получавате пълната игра, без да е необходимо да харчите допълнителни пари, за да допълните изживяването – точно както беше преди. Това е очевидно, когато вземете предвид колко много игри на Sony всъщност не получават никакви DLC или разширения – нито за Бог на войната, например, или за Дните изчезнаха, или дори за Последната от нас част 2, която беше най-бързо продаваната им игра досега.

Какво Сони прави Въпреки това, дори когато не доставят DLC капки, поддържат своите игри изключително добре след стартирането. Игри като Horizon: Zero Dawn, Days Gone, The Last of Us Part 2, и Бог на войната получиха много страхотни допълнителни функции в актуализациите след пускането на пазара, от нови изключително трудни или изключително лесни нива на трудност, до режими New Game Plus, до добавяне на нови контролни схеми и входове (като жироскопично прицелване), и така нататък.

Въпреки това, всяка друга първа парти игра на Sony от това поколение досега може да се окаже бледа до вида поддръжка след пускането на пазара, която Sucker Punch предлага Призракът на Цушима. Тъй като самата игра стартира преди няколко месеца и беше посрещната с критичен и търговски успех, Sucker Punch обяви ново, безплатно мултиплейър разширение. Съобщението обещаваше кооперативен мултиплейър режим, но истинската степен на това колко пълноценно ще се окаже това разширение не беше ясна, докато най-накрая не стартира.

призрак на легендите на tsushima

Призракът на легендите на Цушима е основно кооперативна игра за плячка, която се развива на остров Цушима. Той идва в комплект с различни класове за вашите герои, безброй екипировки, изцяло нова система за нива на екипировка, седмични предизвикателства и дори предстоящ рейд, който между другото поддържа намиране на мачове (водете си бележки, Bungie). Това е удивително обширно допълнение към играта, безплатно (и да, то is безплатно, тъй като в този режим липсват микротранзакции или други форми на монетизация), в допълнение към вече обширна кампания за един играч, която може да продължи десетки часове. Това е нещо, което може да даде Призракът на Цушима крака в класациите за продажби от години, ако приемем, че Sucker Punch има планове да го поддържа след този първи сезон на съдържание.

Това е изключително интересна стратегия, предоставяща услуга за мултиплейър в най-популярния жанр на пазара за мултиплейър в момента след първото създаване на пълноценна игра за един играч, която не беше ограничена от ограниченията или съображенията за разработване на мултиплейър режим заедно с нея. Като се има предвид, че на пазара има сериозен недостиг на висококачествени заглавия за един играч с голям бюджет (Sony, Nintendo и може би Capcom са единствените издатели, които излагат този стил на съдържание с нещо близко до обичайното темпо на издания), това автоматично прави вашия играта се откроява, защото няма много други като нея като начало. И след това, На връх от всичко това, добавете вашия безплатен мултиплейър режим, за да доведете със себе си други играчи, които може да не се интересуват от единичната страна на нещата, и да накарате тези, които вече са купили вашата игра, да играят.

Това не е стратегия, уникална за Sony (Nintendo пусна някои мултиплейър режими за Super Mario Odyssey също безплатно след стартиране, като един пример, и има тази малка игра, наречена GTA5 които използваха същата тактика…); дори не е първият път, когато Sony прави това (вече знаехме, че Naughty Dog има планове да изпрати компонент за мултиплейър на Последната от нас част 2 след стартиране). Въпреки това, това е най-големият и най-амбициозен пример за това от Sony, който сме виждали досега, и той наистина, в своята обширност, загатва за бъдеща посока за първите парти игри на Sony, за които преди имахме само неясни намеци.

Много ясно е, че Sony е намерила своята ниша на пазара като издател на софтуер – те доставят висококачествени приключенски екшън заглавия за един играч. Разбира се, те имат и други видове игри – вижте Dreams за базирана на потребителско съдържание игра като услуга, или Гран Турс Спорт за състезателен симулатор GaaS – но маркиращите игри на Sony, основните заглавия, които получават всички награди и по-голямата част от продажбите, това са всичките им екшън приключенски игри за един играч.

хоризонт забранен на запад

Съществува обаче неоспоримият факт, че там is пари, които да се правят и с дългосрочни мултиплейър заглавия и услуги. Това, разбира се, не означава това само за лична употреба мултиплейър игрите са печеливши и всеки трябва да изостави това, което прави, за да направи следващото Съдба or Fortnite клонинг (и всъщност успехът на толкова много игри на Sony, Nintendo или Capcom или Atlus от това поколение е толкова убедителен контрапункт, колкото ви е необходим срещу тази линия на мислене); това просто означава, че има Също пари, които да се правят в мултиплейър игри с услуги.

Други издатели, дори и такива, които доставят игри за един играч, имат пръстите си в услугите за мултиплейър. Capcom, например, има Мързел град Хънтър, докато за всеки Дъх на дивия or Super Mario Odyssey Nintendo издава, те също имат a Splatoon 2 или Супер Бързи Брос. Както споменахме обаче, Sony досега е изпълнила цялата тази страна на пазара. И изглежда, че те може просто да са си помислили как планират да поправят това, без да подкопават основата на привлекателността и популярността на своите заглавия с Призракът на легендите на Цушима.

По същество, занапред, ще има ли някой нещо против, ако Sony продължи да доставя висококачествени игри за един играч с голям бюджет от първа страна, които няколко месеца по-късно също ще станат пълноценни независим мултиплейър режими? Режими, които могат да помогнат на игрите да се насладят на по-дълъг живот в класациите, отколкото иначе биха имали, режими, които помагат на Sony да държи пръстите си в пая с игри за мултиплейър услуги, без основно да принуждава всяка една от техните игри да стане Съдба? Не мисля, че някой би се интересувал дали следващото Хоризонт имаше мултиплейър режим, независим от играта за един играч (и всъщност разработчиците Guerrilla Games са очевидно наема хора за мултиплейър проект).

По принцип това, което казвам, е, че занапред можем да видим, че Sony доставя същите видове игри с високо родословие, с които е известна – че след стартирането, Също вземете мултиплейър режим отгоре. Ако не ви пука за този мултиплейър, можете да го игнорирате (особено след като не е като сингълплейърът да е бил задържан по някакъв начин, ако игрите на Sony продължават да поддържат сегашното си ниво на качество). Това би им позволило да имат някакъв участие в пазара на игри за мултиплейър/услуги, без да е необходимо да налагате следващия Неотбелязан на карта да стана Химн.

Имам чувството, че това ще става все по-често в бъдеще. И хей, дали ще помогне повече хора да се включат в невероятните игри на Sony? Аз съм за това.

Забележка: Мненията, изразени в тази статия, са на автора и не представляват непременно възгледите на GamingBolt като организация и не трябва да се приписват на тях.

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе