Статии

Нов световен преглед – старо вино в нова бутилка

Нов световен преглед

Преглед на нов MMORPG е малко като изпращане на пощенска картичка у дома след първата седмица в лагера. „Скъпи мамо и татко, времето е страхотно, природата е красива, но не съм сигурен дали ми харесва тук. Храната е малко странна и трябва да чакате на опашка за всичко. О, и ние трябва да направим много на занаятите." Отнема дни или седмици, за да опознаете наистина мястото, а първите впечатления са ненадеждни заместители за дългосрочни мнения.

С MMO е лесно да се говори за механика, графика или история, но дали играта резонира с конкретен човек е сложно и може да се промени с течение на времето, докато пътуват от начинаещ до крайна игра и след това. Всички ревюта на MMORPG по същество са „в ход“, защото самите игри винаги са „в ход“. Това са много квалификации, но след като ги избутаме настрана, все още е възможно да се получи доста ясна представа за това какво представлява New World, какво се опитва да направи и може би вида играч, който ухажва.

New World официално стартира на 28 септември след четири и повече години на разработка и беше посрещнат с буквално огромен брой играчи, опитващи се да се впишат, нелепо дълги опашки и сървъри с пълен капацитет. Моят опит — вярно, само един човек от стотици хиляди — беше съвсем противоположен. Никога не ми се налагаше да чакам повече от минута или две и в повечето случаи влизах в играта веднага. Не съм имал проблеми с прекъсвания или значително забавяне или забавяне. New World не е MMORPG, базирана на абонамент, така че поне няма същия натиск, базиран на време, да трябва да играете определено време, за да се почувствате оправдано да плащате месечната такса. Има обаче касов магазин, но в момента всички артикули за продажба са козметични.

Предпоставката за историята на Новия свят е доста проста: вие играете като корабокрушен пират приключенец, който е дошъл на остров Aeternum в търсене на съкровище. Събуждате се на плажа (началната ви зона е произволна) с парцалите на гърба и нищо повече. Вие създавате герой от разочароващо ограничен избор от опции и започвате да изследвате, да се срещате с NPC, които дават мисия и да си проправите път по-дълбоко в околната среда и основната сюжетна кампания. Научавате за свръхестествената корупция, която е вляла в света и много от неговите жители, и започвате да намирате и изработвате оръжия. Присъединявате се към една от трите фракции и започвате да научавате за PvP аспектите на играта и начина, по който фракциите се борят за контрол на територията на острова, защо е важно и колко искате да се включите. Прекарвате много време в събиране на материали и изработка, защото ако искате по-добра екипировка, вие или друг играч трябва да я направите. Няма доставчици на NPC. Основната кампания, разказана в дрибове и драбове и чрез куестове, не е особено достойна за внимание по своята драма, герои или писане.

Новият свят се развива във версия на магическа реалност на европейския 17-ти век (нещо като), така че барутните оръжия съществуват успоредно с военни инструменти с остриета, а магьосниците използват пръчки и пръчки, за да хвърлят своята магия. Архитектурно, Новият свят използва глобален подход към селото за проектиране, като всеки регион на острова отразява различни биоми и култури. Това не е фантастична игра с множество състезания и няма начални класове, което потенциално означава изграждане на смесен и съчетан герой по ваш вкус. Реалността обаче е малко по-различна, защото благодарение на системата от атрибути на играта и начина, по който уменията за оръжия се надграждат, най-ефективната конструкция е — точно както в игра с традиционни класове — тази, която е добре дефинирана и специализирана в конкретно оръжие или магия. Не че развитието на характера е лошо или нарушено, просто не е толкова гъвкаво, колкото изглежда на пръв поглед.

Накълцайте дърва, кожата на вълци, изплакнете и повторете

Самата битка като цяло е забавна, фокусирана върху действието и не е ограничена до команди с гореща лента, както в някои MMO. Тъй като черпи реплика от ролевите игри за действие, играчите трябва да блокират, избягват и парират и да определят правилно времето на атаките си, а позиционирането оказва влияние върху успеха. Всички оръжия могат да бъдат ефективни с подходящи умения и атрибути, а магията не е нито превъзходна, нито слаба. Като цяло враговете – независимо дали са хора, животни или свръхестествени – се съпоставят доста добре с изискванията на кампанията, въпреки че има групи врагове, които лесно могат да преодолеят соло играча и да предложат, че тези ситуации се решават най-добре с парти. Започвайки от около ниво 25, играчите могат да се присъединят към експедиции, по същество подземия за 5 играчи, които използват повторно много от същите врагове и активи като кампанията. Максималното ниво на New World в момента е 60, но едно от нещата, които играта прави изключително добре, е да възнаграждава играча за напредък, без значение какво прави.

Далеч повече, отколкото в слабата кампания, New World блести във възможностите си за PvP хаос, с битки, базирани на фракции и територии, и войни 50v50. Новият свят има управлявана от играчи икономика, в която играчите трябва да изработват собствено оборудване, да го печелят от куестове или да го получават от други на търговски пунктове в градовете. Икономиите, управлявани от играчи, и аукционните къщи имат петна история в MMO, така че само времето ще покаже колко добре работи това. Значителна част от времето в играта се прекарва в селско стопанство за материали и изработка и въпреки че това може да бъде хладен начин да прекарате време, проблемът в ранните дни на стотици играчи, които правят точно едно и също нещо на едно и също място, отнема част от удоволствието на процеса. Лесно е да си представим, че соло играч става силно инвестиран в създаването на персонаж, фокусиран върху изработката, който не прави нищо друго.

По-добре ли е да си запознат и да успееш, или оригинален и да се провалиш?

Ако всичко досега звучи много познато, добре, прав си. Най-големият актив и най-големият пасив на Новия свят е, че той разчита много на традиционните (в някои случаи отдавна изоставени) MMORPG механики и не се опитва много да прави иновации. Повечето от куестовете — дори сравнително късно в кампанията — са ферма и извличане на куестове от един или друг тип, без значение какъв вид витрина, базирана на история, е насложена отгоре. Това е успокояващо, познато, пристрастяващо и лесно за навлизане, но никой няма да обвини New World, че разбива нова почва в своя геймплей или дизайн на мисията.

Aeterum е красиво място за разглеждане, благодарение на графичния двигател Lumberyard на Amazon Games. Осветление, живописни елементи, зеленина, заклинания и бойни ефекти – всичко това изглежда страхотно и почти няма изскачащи или кадрови удари, въпреки че пейзажът е гъсто населен от играчи, NPC и врагове. Писането и гласовата игра са незабележими, както и лицата на героите, но екологичното аудио и музиката на играта са изключителни. По отношение на художествения дизайн, разнообразните културни региони на играта са отличителни и подробни, но Новият свят също се чувства като леко разчленена чанта с историческа и произволна фантастична естетика, която противоречи на общия период от време, какъвто е той.

От момента, в който започнах пътуването си в Новия свят, почувствах, че извън конкретния свят и история съм бил тук и съм правил това много пъти преди, в много други MMO. Въпреки това Новият свят прави тези познати неща много компетентно. Изглежда страхотно и се управлява добре, или с мишка и клавиатура, или с малко по-малко оптимизирания контролер. Механиката за оцеляване и изработката са основни елементи, а не странични концерти, но за щастие те са ангажиращи и наситени с дълбочина. New World възнаграждава играча за почти всичко, през цялото време и винаги има какво да прави, независимо дали се биете, отглеждате или изследвате и куестирате. Той е достъпен за соло играчи и обхваща PvP и кооперативните общности с много съдържание. Всички MMORPG са големи времеви ангажименти по дефиниция, така че дали New World може да задържи вниманието ви в дългосрочен план вероятно зависи от вашите очаквания и дали се свързвате с това, което играта може да предложи. Новият свят вероятно никога няма да ви изненада, но и няма да ви разочарова.

***PC код, предоставен от издателя за преглед***

Това мнение Нов световен преглед – старо вино в нова бутилка се появи първо на COGсвързан.

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе