Икона на сайта Gamers Word

PS5/Xbox Series X Games ще станат по-впечатляващи, когато разработчиците се запознаят повече с хардуера – Unity Exec

Ps5 Xbox Series X

ps5 xbox серия x

PS5 и Xbox Series X са най-малкото впечатляващи машини. За разлика от своите предшественици – които бяха доста остарели дори когато бяха пуснати за първи път – тези нови конзоли се появиха с някои впечатляващи спецификации и възможности веднага. Вече с нещо като, да речем, Душите на Демон, виждаме ранните намеци за това какво ще позволи този хардуер (докато предстоящите игри като Медиумът намлява Ratchet и Clank: Rift Apart също изглеждат обещаващи по различни начини) и според главния продуктов директор на Unity Брет Биби, това е прогрес, който трябва да очакваме да продължим да виждаме през следващите години.

Говорейки с GamingBolt в скорошно интервю, когато го попитаха за мислите му между разликата между процесорите Zen 2 на PS5 и Xbox Series X на хартия, Биби каза, че повече от тази разлика, това, което в крайна сметка ще направи разликата, е как разработчиците правят използване на тази сила, казвайки, че докато разработчиците продължават да се запознават все повече с новия хардуер, резултатите ще продължат да стават все по-впечатляващи на свой ред.

„Не става въпрос за разликите между тях, ще се сведе до това как разработчиците се възползват от това, което е там“, каза Биби. „Никога преди не сме имали толкова много мощност в конзола и тъй като разработчиците се запознават и придобиват по-голям опит с технологията, те ще могат постепенно да се възползват от всичко, което една конзола може да предложи.“

По същия начин, говорейки за графичните процесори, които и двете конзоли предлагат, Биби каза, че производителността на двете конзоли ще се управлява от това как „кодът и съдържанието работят заедно като симфония“.

„Откакто законът на Мур излезе, производителността до голяма степен се определя от това колко ориентирано към данни е вашето съдържание и колко добре можете да обработвате тези данни паралелно“, каза той. „Най-добрите изживявания ще бъдат получени, когато кодът и съдържанието работят заедно като симфония, а Unity продължава да инвестира сериозно в предоставянето на създателите на основен двигател, който им позволява да се възползват от всичко, което една конзола може да предложи.“

От само себе си се разбира, че с напредването на поколението ще започнем да виждаме разработчиците да се чувстват по-комфортно с хардуера на новите конзоли и как да изтръгнат най-добрите резултати от тях - особено когато хора като Naughty Dog и Rockstar започнат да работят магия. Няма съмнение, че има много потенциал за някои впечатляващи неща в хардуера на двете конзоли – единственият въпрос е колко време ще трябва да чакаме, за да видим това да даде плодове.

В същото това интервю, Биби – заедно със соло разработчика на заглавието за стартиране на Xbox Series X/S Соколникът Томас Сала – също ни говори за по-специално Xbox Series S като машина, и предимствата на нещо подобно Функцията Smart Delivery на Microsoft. Прочетете повече за двете чрез връзките.

Original член

Спред любовта
Излезте от мобилната версия