PCTECH

Скот Пилгрим срещу Светът: Играта: Пълен преглед на изданието – По-добре от всякога

След дълъг, продължителен разцвет, филмовите игри изглежда изчезват от популярност. Въпреки че се преместихме в ера, в която повечето игри, базирани на филми, имат реални бюджети зад себе си Mad Max да се Индиана Джоунс, за известно време изглеждаше, че почти всеки филм получава евтина, комбинирана игра, която да върви заедно с него, и много от тях се оказаха толкова нискокачествени, колкото и малко усилия. 2010-те години Скот Пилгрим срещу Светът: Играта се противопостави на тази тенденция при първоначалното си пускане, а постоянната сила на култовата му последователност я направи една от най-запомнящите се филмови игри на своето поколение. Не само, че свързаният с него филм всъщност имаше елементи от видеоигри, които направиха играта за връзване разумна, но в крайна сметка беше добра игра сама по себе си.

Сега, повече от десетилетие по-късно, Complete Edition връща всичко обратно в пакет, който се държи изненадващо добре. Няколко варианта на дизайна показват възрастта на играта, но феновете на оригинала ще се радват да продължат точно от там, където са спрели, и дори тези, които никога не са я играли, ще намерят задоволителен и енергичен beat-em-up, който стои там с най-добрите кавгаджии в скорошна памет.

„Няколко дизайнерски избора показват възрастта на играта, но феновете на оригинала ще се радват да продължат точно от там, където са спрели, и дори тези, които никога не са я играли, ще намерят удовлетворяващ и енергичен beat-em-up, който стои там с най-добрите кавгаджии в скорошна памет."

Едно от нещата, които задават Скот Пилгрим срещу Светът: Играта с изключение на неговите двойници във филма, е колко освежаващ беше неговият геймплей. Вместо да се възползва от уморените тропи, той мина по пътя на 2D beat-em-up brawler, един от най-значимите в историята, но напоследък недостатъчно използвани жанрове на игрите, и геймплеят се чувства толкова добър днес, колкото и преди години. Дори с игри като Улиците на яростта 4 намлява Battletoads придавайки на жанра признаци на живот, това е точно там с някои от най-добрите beat-em-up геймплей в жанра, свързан с филм или по друг начин.

Действителният побой на безбройните измамници е изключително удовлетворяващ, особено след като се изравните и можете да започнете да се чувствате непобедими. Редовните атаки носят силен удар, който се изразява приятно в анимациите на героите и има достатъчно вариации в наборите на движенията на героите, за да не стане твърде застоял твърде скоро, дори ако движението ви може да се чувства комично бавно, преди да сте се повишили значително . Вашият блок също може да отмени почти всякакви щети, които понякога се чувстват леко счупени, но ви осигурява страхотния еквалайзер, когато се изправите срещу дузина врагове.

Можете да играете историята самостоятелно или в локална или онлайн кооперация, като използвате множество герои от филма, включително Knives и Wallace, които бяха добавени като DLC към оригинала. В началото не ви е даден целият арсенал от атаки. Вместо това започвате само с обикновен удар и специална атака и с изкачването на нивото ви отключвате още атаки, които добавят към вашия репертоар. Тази система е интересна в своето развитие, но донякъде разочароваща в ограничаването на органичното обучение. Въвеждането на повече атаки, тъй като може да се нуждаете от тях в по-късните нива, е интересна динамика, защото ви принуждава да научите основите, преди да ви бъде позволено да използвате по-мощните ходове, но отнема от времето, което бихте могли да прекарате, за да овладеете наистина персонажа си ходове в подготовка за тези по-късни нива, когато трябва да ги съберете.

scott pilgrim vs the world пълното издание на играта

„Въвеждането на повече атаки, тъй като може да се нуждаете от тях в по-късните нива, е интересна динамика, защото ви принуждава да научите основите, преди да ви бъде позволено да използвате по-мощните движения, но отнема времето, което бихте могли да прекарате, за да овладеете наистина движенията на героя в подготовка за тези по-късни нива, когато трябва да ги съберете заедно."

Отключването на ход по време на битка или в рамките на ниво почти ви насърчава да предпочитате силно тази нова атака, вместо да я използвате органично в тандем с останалите. Всяка атака все още се чувства страхотно, независимо дали става дума за основен удар или някои по-мощни комбинации, но късните допълнения към битката се чувстват някак изненадващо. Освен това, липсата на еднакво изравняване за всички герои ви принуждава да играете отново от самото начало, ако искате да опитате ново, което се чувства регресивно, когато сте толкова дълбоко в битката и героите имат толкова малко, че наистина ги разделят на практика . Можете също да използвате тези герои в други режими на игра, от Dodgeball до Boss Rush, но те са много несъществени и наистина само за хора, които са усъвършенствали напълно основната игра, тъй като кампанията лесно е най-добрият и най-пълен режим тук.

По ирония на съдбата за игра, следваща линеен филмов сюжет, една от силните страни на играта е нейната преиграваемост и насърчаване на придвижването напред и назад между стари и нови нива. Наличието на нови способности ви позволява да се върнете към старите области, които може да са ви затруднили при първото ви движение, но вече можете да победите, без да се потите. Това, което насърчава това, е паричната система, където победените врагове и други статични обекти в околната среда могат да хвърлят пари, които можете да използвате, за да купувате различни артикули от магазините на всяко ниво.

Всеки магазин има свой собствен уникален набор от артикули, които струват от няколко цента до стотици долари и дават или временни подобрения, като повишено здраве за този живот, или постоянни подобрения на вашите статистики, и въпреки че озадачаващо не казва ако даден артикул увеличава, преди да го купите, е безопасно да се аргументира, че по-скъпите артикули са по-мощни. Първоначално е объркващо, че вашите лични статистически данни, като сила и скорост, не се повишават, когато вашият герой се повишава, което може да ви накара да се чудите защо все още нанасяте минимални щети след няколко нива, но разбирането на самата механика е част от нюансът на играта. Тъй като всеки магазин се появява само на определено ниво на местоположение, нямате лукса да намирате артикул в който и да е магазин или екран за надграждане. Вместо това, ако искате артикул, трябва да го намерите обратно на точното му място, което дава мотивация да се върнете към тези стари нива и да ги преминете отново и отново.

scott pilgrim vs the world пълното издание на играта

„Всяка атака все още се чувства страхотно, независимо дали става дума за основен удар или някои по-мощни комбинации, но късните допълнения към битката се чувстват някак изневиделица.“

Извършването на това повторно протекториране е почти сигурно необходимо, освен ако не знаете точно къде се намира всеки елемент при първото ви движение, тъй като играта може да започне да става брутално трудна, ако не сте изравнени правилно. В напредването ви през нивата, което може да започне да се чувства безкраен, ако не сте запознати с оформлението, първите ви три живота е малко вероятно да ви издържат много дълго при първото ви бягане, особено когато стигнете до последния шеф на нивото. Понякога играта ви залива с нещо, което изглежда като твърде много врагове, които могат да нанесат твърде много щети и могат да се превърнат в разочароваща неизбежна смърт и рестартиране, но в крайна сметка вие го разбирате. Влизането с разбирането, че ще претърпиш побой при първото си бягане, прави малко по-лесно да се изтърпиш, въпреки че никога не е забавно да си избиеш зъбите. Когато все пак се научиш да връщаш назад и да се изравняваш, обаче , получавате онова твърде възнаграждаващо чувство да удряте врагове, които някога са направили същото с вас, и да получавате удовлетворяващ нокаут, докато сваляте шефа.

Сюжетно, вие ефективно следвате сюжета на филма, разделен на седем нива, които съответстват на всяко от седемте зли бивши гаджета на Рамона Флауърс. Играта изглежда работи при предположението, че сте гледали филма, така че, въпреки че следва същия всеобхватен сюжет, вероятно трябва да гледате филма, ако се интересувате особено от сюжета, въпреки че е интригуващо колко добре разказано е в безгласна, 8-битова форма. Придвижвате се през всяко ниво и повече или по-малко пресъздавате битките с шефове с всяко от бившите гаджета на Рамона на местата, където са се случили, а битките с шефове лесно са най-добрите поредици в играта. Те не само са страхотни пресъздавания на наситените с екшън филмови сцени, но са и най-разнообразните и възнаграждаващи части от играта, тъй като всеки шеф има своите силни и слаби страни, които не винаги съвпадат с други, по-често срещани врагове.

Самата среда също е разнообразна, особено за шефовете. Ще разпознаете задната алея, където се биете с Тод, или натоварения със скейтборд филм, където се биете с Лукас, и дори етапите, предшестващи шефовете, макар и не революционни в техните заснежени квартали, са разнообразни между нивата и карат всяко да се чувства различно. Всички те имат кимане на филма зад всеки ъгъл, давайки на феновете малко повече награда за това, че обръщат голямо внимание. Завършващ целия пакет е вечният невероятен саундтрак от Anamanaguchi, който придава на всеки момент усещането за енергично забавление, което прониква в цялата игра. Това е идеалният фон за това изживяване и все още един от най-добрите саундтраци на своето поколение, който все още се запазва години по-късно.

scott pilgrim vs the world пълното издание на играта

„Изглежда играта работи при предположението, че сте гледали филма, така че, въпреки че следва същия всеобхватен сюжет, вероятно трябва да гледате филма, ако се интересувате особено от сюжета, въпреки че е интригуващо как добре, разказано е в безгласна, 8-битова форма."

Трудно е да се повярва, че е минало повече от десетилетие оттогава Скот Пилгрим срещу Светът: Играта беше пусната за първи път, но дори и сега все още е една от най-добрите и най-значимите игри за свързване на филми, които съм играл. Не боли, че съответният му филм има толкова много елементи от видеоигри, но играта не е страхотна само за своя поджанр; това е страхотен beat-em-up като цяло. Неговата система за прогресиране не е перфектна и битката може бързо да стане поразителна, ако не сте внимателни, но геймплеят е също толкова плавен и удовлетворяващ, колкото много други страхотни кавгаджии на пазара. Това е типът филмово свързване, което кара концепцията да се чувства приемлива, изпълнявайки обещанието, че това, което се случва на големия екран, всъщност ще бъде забавно за игра.

Тази игра беше прегледана на PlayStation 4.

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе