XBOX

Sony Japan Studio „Winding Down“ Оригинална разработка на игра, „По-голямата част“ от разработчиците са пуснати

Sony Japan Studio прекратява разработването на оригинална игра

Анонимни източници твърдят, че Sony Interactive Entertainment (SIE) са „отслабвам“ оригинална разработка на игри в Sony Japan Studio; и „огромното мнозинство” от персонала за развитие са освободени.

VGC съобщава, че според множество източници това е станало след годишните договори на персонала, които не са подновени преди следващата стопанска година на компанията (1 април).

Персоналът по локализация и бизнес остава с екипа на ASOBI (разработчиците зад Астро бот игри), превръщайки се в самостоятелно студио в рамките на Sony Japan. Докато някои се присъединиха към това ново студио, други се присъединиха Боке игрово студио; основана от Кейчиро Тояма (създателят на Silent Hill, SirenИ Gravity Rush серия) след той напусна Sony Japan Studio през декември 2020.

Един човек, говорещ с VGC, предложи отделът за външно развитие; отговарящ за съвместната разработка на заглавия за PlayStation от собствени студиа, ще продължи.

Съобщава се, че причината за драстичното преструктуриране е, че Sony Japan Studio не е достатъчно печеливша през последните години. Разработчикът имаше желание да прави игри, които да се харесат предимно на японския пазар, надявайки се, че все още ще имат глобална привлекателност. Междувременно SIE иска "глобални хитове" подобно на това, което са продуцирали другите му студиа от първа страна.

Друг човек каза на VGC, че студиото е било обречено преди повече от година, когато тогавашният президент Алън Бекер напусна и беше заменен от Astro Bot: Спасителна мисия режисьор Никола Дусе. Твърди се, че Бекер е напуснал поради разочарованието си от липсата на хитове, произведени от студиото.

Един източник твърди, че всичко това е част от SIE и PlayStation, които преместват повече мощност от Япония и към централата си в Сан Матео, Калифорния. Откакто се премести там през 2016 г., източникът твърди, че централизира властта чрез съкращения и преструктуриране в регионалните офиси.

Както споменахме по-горе, надписът може да е бил на стената с няколко високопоставени разработчици, напуснали студиото. Преди това, Душите на Демон Explicit Female (Изрично Жена) и кръвен път производител Теруюки Торияма напусна компанията, следван от Сирена намлява Gravity Rush създателят Кейчиро Тояма напуска Sony заедно със Сато Казунобу и Джуня Окура. наскоро, кръвен път производител Масааки Ямагива наляво.

Japan Studios е най-известен с Бягство от маймуни, Gravity Rush, умение; и подпомагане на други разработчици на основни заглавия на PlayStation като напр Bloodborne, Сянката на колоса, намлява Патапон.

Причината за тази загуба на вяра може да се роди от ограничения върху това, което разработчиците могат да правят, и нарастващата липса на вяра в японския пазар. В края на декември 2018 г. президентът на SIE Япония за Азия Ацуши Морита заяви, че тогавашната вълна от цензура на сексуално съдържание в стил аниме в игрите за PlayStation 4 е била „да отговарят на световните стандарти” Тази цензура беше привидно принудени в Япония.

SIE често цитира глобални и общностни стандарти като причина за своите цензурни практики. Това накара японските разработчици да пуснат на други платформи или да създадат различни версии.

Такъв беше случаят с D3 "RPG Dungeon за разширяване на гърдите" Омега лабиринт живот, който беше пуснат без цензура на Nintendo Switch при стартиране. Цензуирана версия за PlayStation 4, озаглавена Живот на лабиринта (като се пропуска „Омега”, която е стилизирана като едро момиче в логото) беше пусната също на намалена цена, за да отрази изрязаното съдържание.

„rограничения в изразяването и потискане на издаването на заглавия за японски потребители“ беше цитиран и от анализатор от Ace Research Institute; твърди, че е "окончателен” PlayStation ще падне в Япония. Той също така твърди, че SIE не осъзнават потенциала на региона.

Съвсем наскоро президентът на CyberConnect2 заяви, че SIE има политики срещу изобразяването разчленяване или липсващи крайници за японски разработчици. Това обаче може да се роди най-вече от критика и загриженост от хора в Япония, а не от допълнителни оплаквания от чужбина.

В допълнение, Bloomberg съобщи твърдения, че служителите и разработчиците на PlayStation са били загуба на вяра в Япония като пазар. Анонимните служители твърдят, че компанията е започнала да се фокусира повече върху САЩ, след като PlayStation 4 разочарова в Япония.

Според няколко служители на PlayStation Japan това е довело до това, че японският офис е (по думите на Bloomberg) "отстрани" когато стана дума за планиране на промоцията на PlayStation 5. Служители от Токио казаха на Bloomberg, че са чакали инструкции.

Главният изпълнителен директор на SIE Джим Райън отрече тези и предишни доклади, настоявайки, че японският пазар все още е важен за тях. Трябва да се отбележи, че японските фенове бяха не е щастлив с решението на Sony да превключете командите X и O според западния стандарт и две големи предавания на живо за PlayStation 5, премиера в 5 сутринта JST.

На снимката: Twitter, Уикипедия

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе