ПРЕГЛЕД

Ревю на Soul Hackers 2 (PS5) Страхотна JRPG, която дава най-доброто от себе си с ограничен бюджет

Хакери на души 2 PS5 преглед - Хакери на души 2 е още един спин-оф от великия Shin Megami Tensei франчайз. Появи се франчайз SMT (Shin Megami Tensei). Човек, сред много други, включително Soul Hackers. Оригиналният Soul Hackers беше пуснат на Sega Saturn и PlayStation, но не излезе извън Япония до Atlus реши да го преработи на Nintendo DS. Сега, години по-късно, научнофантастичната итерация на франчайза най-накрая получава ново допълнение. За съжаление изглежда, че има късия край на пръчката по отношение на бюджета си, въпреки че прави най-доброто от себе си с толкова скромни производствени стойности.

Ревю на Soul Hackers 2 (PS5) Страхотна JRPG, която дава най-доброто от себе си с ограничен бюджет

Прилична история, която съчетава свръхестественото с научното

Хакери на души 2 разказва историята на Ринго и Фигуе, физически конструкции, създадени от усъвършенстван AI на име Aion, за да спасят света. Aion, използвайки своите дедуктивни разсъждения, основани на човешкото поведение, е определил, че светът е на път да свърши със смъртта на двама мъже. Ринго и Фигуе са изпратени да спасят живота им, но откриват, че вече са били убити мигове преди пристигането си.

Ринго се заема да извърши Soul Hack. Способност, която й позволява да влезе в ума на починал индивид и да убеди душата му да остане в тялото, вместо да си тръгне. Ринго убеждава Ароу, съпартиец и един от двамата мъже, предназначени да доведат до края на света, да се върне от мъртвите.

Soul Hacking поставя предпоставката за завладяваща история, която понякога може да бъде трудна за проследяване, а в други моменти напълно невероятна дори за SMT заглавие. Това обаче не означава, че не е добре, тъй като редица части от историята ме изненадаха с някои наистина емоционални диалози и сцени.

Soul Hackers 2 не се интересува от поддържащия си актьорски състав

Проблемът с историята е, че толкова много от второстепенните герои нямат почти никакво екранно време. Един герой, за когото откриваме, че е най-добрият приятел на Arrow, играе жизненоважна роля в историята, но той всъщност никога не е бил виждан до един ключов момент в играта, но все пак трябва да ме е грижа за връзката му със Arrow, само защото Arrow ми каза.

Не се получава добре, особено когато се опитват да го превърнат в емоционална среща, когато съм имал почти нулево излагане на героя; в крайна сметка не мога да ми липсваш, ако никога не си наоколо. На други места вашето парти е мястото, където се случват повечето ви връзки. Можете да участвате в hangout събития, за да научите повече за вашите съотборници и да развиете връзката си с тях, но по-голямата част от напредъка в партито ви се извършва в Axis.

Axis е банка с виртуална памет на членовете на вашата група, където ще научите за тяхното минало и това, което е довело до вашата евентуална среща, цялостната им връзка помежду си и полезни знания относно задаващия се край на света. Хакери на души 2 тъй като сте JRPG, бихте очаквали известно изследване и ако някога сте играли игра от SMT франчайза, изследването обикновено е силен и определящ аспект на тези игри. Това не е така в Хакери на души 2 тъй като проучването за съжаление е слабото звено тук.

Невдъхновеното проучване и дизайн на подземията го кара да се чувства като бюджетно заглавие

Подземията на играта не са вдъхновени и скучни, а малкото от тях, които можете да изследвате в реалния свят, не съдържат почти никакви подробности. Всички те са просто празни и почти нямат обекти, които ги запълват. Едно място, офис сграда, няма нищо, което да прилича на офис. Няма бюра, няма мебели, само големи празни стаи, които издават сравнително ниския бюджет Хакери на души 2 е разработен на.

Жалко, защото останалата част от Токио е толкова добре проектирана. Градските улици са изпълнени с хора, докато парад от неонови светлини оживява града с реклами и страхотна естетика и дизайн.

Другото голямо подземие и това, в което ще прекарате много време, е Axis. Виртуалният свят на спомените на вашия съотборник може да звучи страхотно, но всъщност не е такъв, какъвто се оказва. Всяко от местата в Оста изглежда идентично за всеки член на групата и е напълно отворено, без нищо да се случва в тях. Страхувах се всеки път, когато трябваше да вляза в него, като се има предвид колко еднакъв беше дизайнът на нивата. За съжаление има ползи от изследването на Оста и такива, които почти трябва да имате предвид. Най-големият от които е отключването на постоянни умения за членовете на вашата група.

Има много предимства да изследвате, просто не е толкова забавно да го правите

Най-важните от тези надстройки идват от световни умения, които ви позволяват да придобиете редки материални капки или предимства, преди да влезете в битка, като например предоставяне на групата ви с превантивни удари по вражески срещи за тридесет секунди. Когато влезете в подземието, вие изпращате вашите демони да търсят предмети и материал за изработка.

Те работят като сандъци със съкровища и са лесен начин за придобиване на материали за надграждане на вашите герои чрез събиране на занаятчийски материали, валута и лечебни предмети, но най-важното е, че ви позволяват да набирате демони, които искат да се присъединят към вас, като изискват различни неща от вас, дали конкретни елементи или жертва на вашия HP или MP.

Вашият COMP, както се нарича, се използва за призоваване на демони и също може да бъде надграждан. Тези надстройки идват с различни умения и способности, които ви позволяват да увеличите нормалните щети от атака на вашия герой и вашия афинитет към различните елементи, като ви позволяват да екипирате по-мощни демони, които изискват по-висок афинитет за използване.

Вашият COMP може също така да отключи пасивни умения, които предоставят по-редки падания на предмети и способности за атака, които заобикалят силния афинитет на врага и нанасят редовни щети, вместо да отричат ​​или директно блокират атаката. Както можете да кажете, има цяла купчина прогресия на разположение Хакери на души 2.

Demon Fusion и набирането е взрив

Набирането на демони е една от най-забавните части на Хакери на души 2. Както споменах, можете да ги наемете в подземия, но можете също да отидете при призовник и да купите демони от него. Можете също така да слеете демони, за да получите нови.

Колкото повече демони срещнете в света, толкова повече от тях регистрирате в демонския бестиарий, което ви позволява да ги призовавате, когато пожелаете срещу заплащане. Колкото по-мощен е демонът, който се опитвате да призовете или слеете, толкова повече пари струва и толкова повече демони изисква да пожертвате.

Някои демони в края на играта могат да приемат до пет или шест жертви, които са приказно скъпи и много трудни за намиране. Така че трябва да решите дали този демон си струва труда да го придобиете. Освен това винаги е по-добре да слеете демоните си, защото можете да изберете различни способности, с които да започнете, вместо да ги набирате в полето, където вече имат специфични способности.

Great Combat заимства от Persona и Shin Megami Tensei

Битката е взрив Хакери на души 2. Вземайки много дизайнерски решения от Персона 5 битка, Хакери на души 2 въпреки това е стилен по свой начин. Командното меню е свързано с лицевите бутони, което позволява лесен достъп до всичко, което трябва да направите. Всеки герой екипира демон и използва способностите на този демон, за да удари врага и да търси слабостта му. Нещата са прости, но ясният потребителски интерфейс го прави изключително задоволителен за използване.

Играта предоставя седем слабости за всеки враг и член на групата. Разрязване, пронизване, огън, лед, осветление, сила и разруха. Всяка среща е мистерия; трябва да изпробвате различни атаки, за да откриете слабостта на врага, която може да бъде една или няколко от седемте. Враговете също ще устоят на някои атаки, докато специфични атаки могат да излекуват други, ако съпротивата им е достатъчно мощна.

Всеки герой може също да оборудва всеки демон, който пожелае, но те са по-добри с конкретни демони в зависимост от тяхната личност. Arrow е естествен потребител на лед, така че оборудването му с демони, специализирани в щети от лед, е по-добро, отколкото би бил Ringo, чийто афинитет не е толкова висок към специфични за лед демони и така нататък и така нататък.

Битката може да стане стратегическа, когато намерите най-добрите демони, които да използвате срещу враговете си

Докато напредвате, можете да отключите по-силни афинитети към всеки елемент и това е мястото, където нещата започват да си идват на мястото с предимството на всеки герой, тъй като Arrow няма да може да надстрои своя афинитет да стреля толкова високо, колкото може с лед. Всеки път, когато поразите слабост на врага, печелите стек. Това се обозначава със сянка на вашия демон, появяваща се на фона на вашите врагове. Колкото повече слабости удряте с всеки герой, толкова по-висок става стакът.

След като всички членове на вашата група приключат с атаката, Ринго призовава всички демони от стека, за да започне групова атака срещу враговете ви за пета и последна атака, наречена Sabbath. Някои демони дори осигуряват допълнителен тласък от съботата, като изцеление на групата или кражба на редки, ценни моменти. Отприщването на опустошителен шабат срещу враговете ви може да се окаже най-малкото зрелище.

Големият демонски бестиарий е предимно за визуални материали, тъй като толкова много от тях имат същите способности

Колкото и да ми харесваше битката, тя може да стане досадна и е трудно да се откажеш от демон от ниско ниво за нещо друго, когато те ти предоставят всички полезни способности, от които може да се нуждаеш. Както може да очаквате, дълго време се придържах към конкретни демони, въпреки че бяха на ниско ниво, просто защото имах страхотни нападателни, отбранителни и лечебни умения – нещо, което другите демони не ми предоставиха.

Много способности могат да ви объркат само заради имената си, но това, което правят, е идентично. Открих около пет умения, които увеличиха атаката на моята група за три хода с различни имена и по този начин отнеха оригиналността и необходимостта от използване на различен демон.

Страхотен саундтрак е придружен от страхотна художествена режисура

Визуално играта не прави нищо грандиозно, но нейната естетика със сигурност е стилна. Дизайнът на героите се откроява, особено неоново жълтото яке на Ринго, което продължава да мига на различни места. Демоните отново се отличават, някои с актуализиран дизайн, докато други са много разпознаваеми. Освен това саундтракът е пълен със страхотни джаз и оркестрови миксове. В началото беше странно, тъй като си мислех, че ще получа повече техно или електронна музика, така че това беше истинска изненада.

Хакери на души 2 има много неща, но е възпрепятстван от ужасния дизайн на подземията, който изглежда като вдъхновен от стари JRPG заглавия от първо лице и в резултат на това изглежда напълно невдъхновен и донякъде евтин според днешните стандарти. Хубаво е, че функциите за битка, история и демони са толкова добре направени, че все още можете да се наслаждавате на играта, без да позволявате на изследването да ви задържи.

Soul Hackers 2 излиза на 25 август 2022 г. за PlayStation 4 и PlayStation 5

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе