Nintendo

Star Wars: Knights of the Old Republic Review – Утешителна награда на тъгата

Ревю на „Междузвездни войни: Рицарите на старата република“.

Рицарите на Старата република на BioWare беше пуснат на Xbox и PC през 2003 г., което го прави на около петстотин години по време на видеоигри. Въпреки че дори не беше в топ 10 на най-продаваните за тази година — тази чест отиде при Pokemon Ruby/Sapphire — беше добре оценен и стана популярен и фаворит на критиките, висок воден знак за разказване на истории до онова време и истина класическа ролева игра. Той е пренесен както на Android, така и на Mac iOS, а сега си проправя път към Nintendo Switch. Заслужава ли си още една игра?

Така че няма объркване, това определено не е римейкът на Knights, който беше обявен на 9 септември, а направо порт на оригиналната игра, което за съжаление й придава малко усещане за закъснение на партито, а не подпомогнато от доста болезнено остарели визуализации. Но след малко ще стигнем до това. Подозирам, че има цяло поколение геймъри, които не са чували нищо друго освен похвали за Knights of the Old Republic, но всъщност не са го играли, така че ще избягвам спойлери и законните изненади на играта.

Накратко, вие играете като джедай, с цел да победите антагониста на играта Дарт Малак, който отприщи армада на ситите срещу Галактическата република. Започвате, като избирате един от трите класа, персонализирате герой и след това скачате в пролога на урока на играта на борда на Endar Spire, атакуван от Malak. Избягате и кацнете катастрофално на планетата Тарис и играта наистина започва. Говорите и се борите през половин дузина планети, разпръснати из галактиката, като същевременно се срещате с голям състав от интересни и запомнящи се герои, обединявайки се и правите избори, които ще ви приведат в съответствие със светлата или тъмната страна, следствието от което радикално оказва влияние върху последните часове на играта. За времето си играта включваше доста забележителен списък от имена на актьори, изразяващи своите герои, и впечатляващо голям състав от триста герои и над петнадесет хиляди реда записани диалози.

kotor1-700x409-1608083

Революционна реликва

Knights of the Old Republic беше един от най-забележителните успехи на BioWare след Baldur's Gate и неговото продължение и продължи да укрепва репутацията на разработчика за добре нарисувани герои, нюансирани истории и елегантно писане. Макар че в сравнение с други игри от началото на 2000-те, това със сигурност е вярно, но играейки KOTOR днес, човек забелязва понякога неподправения диалог и особено много неестествения начин, по който героите предават сюжетни ритми и разкриваща информация на играча. Механиката за смяна на партии и развитие на герои се поддържа доста добре. В крайна сметка те задават шаблон, който до голяма степен все още се използва в CRPG днес.

Когато Knights of the Old Republic беше пренесен на мобилни устройства, имаше много оплаквания относно неудобните контроли на играта на сензорни екрани, но разбира се, този проблем не съществува на Switch. Най-общо казано, играта се управлява добре на Nintendo Switch, което не означава, че контролите са перфектни. Всъщност те се чувстват объркани и на моменти прекалено сложни, вземайки голяма част от непосредствеността от опита, по-специално битката. Макар че може да е бил впечатляващ през 2003 г., битката на Knights изглежда доста остаряла, с относително примитивни анимации, които ясно показват границите на технологията на времето. Мелената битка няма тежест или въздействие и има много малко тактилно усещане, че атаките изобщо се свързват.

kotor2-700x409-4437508

Ще запазим уморения разговор за относителната важност на графиката за една игра за друг ден, но няма начин да заобиколим колко визуално невпечатляващи Knights of the Old Republic изглеждат сега в оригиналния си вид. Въпреки че оригиналният Switch не е графична мощност, моделите на играта с нисък полигон, опростените текстури, блоковите сенки и основното осветление изглеждат доста невдъхновени през 2021 г. Не мога да си представя геймър, израснал на последното поколение конзоли — да не говорим за текущите -gen системи – да сте всичко друго, но не и да сте разочаровани от това как изглежда всичко и да се чудите защо играта е класика.

kotorwide-700x409-4135686

Все пак това е добра история, с дъга и герои, които впечатлиха феновете на Star Wars от 2003 г. и RPG играчите, жадни за повече от това, което обичаха най-много. Механично, геймплеят от момент до момент определено показва възрастта си и написаното не е толкова силно или нюансирано, колкото можем да си спомним. Има малко тъга за утешителна награда около този неукрасен, неподобрен полумузеен предмет, който идва в Switch, който няма да види римейка на Aspyr, когато бъде пуснат. Knights of the Old Republic изглежда и играе като изключително добрата игра, която със сигурност беше през 2003 г., но е трудно да не видите, чуете и почувствате всички начини, по които игрите са се развили оттогава.

***Код за превключване, предоставен от издателя за преглед***

Това мнение Star Wars: Knights of the Old Republic Review – Утешителна награда на тъгата се появи първо на COGсвързан.

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе