Междузвездни войни: Ескадрили актуализацията 3.0 вече е на живо и EA са описали подробно различните корекции, допълнения и подобрения, които носи в играта. Най-вече, както EA обеща по-рано, добавена е поддръжка за 120 FPS при стартиране на играта на Xbox Series X и Series S, докато за първото е добавена поддръжка за до 4K резолюции. Въпреки че PS5 не получава такива подобрения, той вижда подобрения във визуалното качество и осветлението.
Междувременно картата Fostar Haven също беше добавена към играта, освен много нова козметика. Актуализацията също така носи със себе си различни корекции и оптимизации на фронта на визуализацията, за VR, за изглаждане на грешки и др. Можете да разгледате пълните, подробни бележки за корекцията през тук, или разгледайте селекция от тях по-долу.
Междузвездни войни: ескадрили не е единствената игра, която получава такива подобрения на Xbox Series X/S, но не и на PS5. Благодарение на това как функционира обратната съвместимост на PS5, други заглавия като Call of Duty: Военна зона намлява Ракета лига също са изправени пред подобни ограничения.
Междузвездни войни: ескадрили се предлага на PS4, Xbox One и PC, както и на Xbox Series X/S и PS5 чрез обратна съвместимост. Още актуализации с допълнително съдържание също са входящи – прочетете повече за това през тук.
БЕЛЕЖКИ ПО КРЪПКА:
- Добавен е Fostar Haven като карта към ръкопашен бой и флотски битки (Соло/Кооперативно срещу AI и PvP)
- Добавени подобрения от следващо поколение
- Играта вече поддържа до 120FPS и до 4K на Xbox Series X|S
- Добавена е опция за играчите на Xbox Series X|S да дават приоритет на подобрените визуални ефекти или подобрената производителност
- Подобрено визуално качество и осветление на PS5
- Добавена е поддръжка за променлива кадрова честота за телевизори и монитори, които го позволяват
- Играта вече поддържа до 120FPS и до 4K на Xbox Series X|S
- Коригиран проблем, при който играта можеше да се срине при промяна на зарежданията
- Подобрена поддръжка за намиране на мачове между играчи със силно различни времена на зареждане
- Играчите, които не са приключили със зареждането, когато мачът започне, вече ще имат допълнителен прозорец от време, за да се присъединят към текущия мач, вместо да изтекат в началото
- Промени яркостта на източниците на светлина на компютъра, така че те вече да не са прекалено ярки в някои случаи
- Коригиран проблем, при който цветът на небето на Esseles се променя при влизане/излизане от гарата
- Коригиран проблем, при който функцията за достъпност на гласа на менюто не можеше да се възпроизведе след влизане в лоби
- Коригиран проблем, при който играчите на Steam можеха да не успеят да влязат, ако екранното им име включва определени символи от unicode или емотикони
- Различни подобрения на стабилността и малки корекции на грешки.