XBOX

Surgeon Simulator 2 Преглед – Преминаващ GradeRavi Sinha Видео игри Новини, ревюта, инструкции и ръководства | GamingBolt

Tтой е оригинален Surgeon Simulator е интересно нещо за обсъждане. Въпреки първоначално ограничения си обхват от самото начало, той се разширява в някои прилични режими с различни цели. Контролите бяха трудни за разбиране, но това играеше в цялостната глупост на заглавието, за да осигури забавно изживяване.

Може би защото Bossa Studios искаха да разширят този „ограничен обхват“ или просто искаха да развият допълнително изживяването, Хирург Симулатор 2 е по-голям, по-натоварен и сега е собствена пълноценна вселена с история. Докато разработчикът може да бъде похвален за разширяването на концепция като тази в такъв мащаб, изпълнението в Хирург Симулатор 2 оставя много да се желае.

„Има доста интрига и макар че можех да отстоявам играта, за да забави малко повече нещата, това е добре дошла малко мистерия.“

Основното изживяване е диверсифицирано в три основни режима на игра – Story, Create и Discover. Режимът Story ви вижда като нов стажант в странна болница, която е лошо построена, но има за цел да помогне на всеки да стане хирург. Вие се ръководите от д-р Памела, но бързо става очевидно, че нещата не са такива, каквито изглеждат.

И когато казвам „бързо“, имам предвид буквален глас във вентилационните отвори, който ви казва, че нещата не са такива, каквито изглеждат. Почти е Портал-като при настройката му, когато играчът се пуска във всички тези различни камери, докато на заден план се излюпва по-голяма, привидно по-зла схема. Има доста интрига и макар че можех да отстоявам играта, за да забави още малко изгарянето на нещата, това е добре дошъл мистерия.

Боб се връща и вие имате задачата да извършите различни операции върху него, независимо дали става дума за отрязване на ръка, отстраняване на бял дроб или изскачане на цялата му глава, като същевременно се уверите, че няма да кърви. Въпреки че можете просто да откъснете орган или част от тялото с гола ръка, по-добре е да използвате медицински трион или скалпел, за да намалите количеството загубена кръв. Поставянето на крайници и органи в специални тави ще ви изпрати резервни части. Вие ще управлявате инструментите си и загубата на кръв на Боб, но в крайна сметка операциите ще се сведат до опити за достъп до тави и резервни крайници от заключени зони.

За съжаление, този дизайн се повтаря, докато нещата вървят. От една страна, мога да оценя как обстановката играе в различни цели. Това е болница в безпорядък, където също се случват странни неща, така че има смисъл някои врати да бъдат заключени или че трябва да намерите медицински скенер, преди да започнете операция. Това също обяснява огромния брой предмети и боклук, разпръснати наоколо, което прави намирането на инструменти малко задача. Въпреки това, тези цели стават изключително еднопосочни с течение на времето.

хирург-симулатор-2_03-5889714

„Все пак това е почти някакво разхищение – тъй като колкото и естетически да изглеждат нивата, основният геймплей всъщност не ги използва за пълен ефект.“

Нещата наистина започват да вървят надолу, когато става въпрос за контролите. Подобно на оригинала, вашата ръка е основният контролиращ обект – можете да я въртите, да я повдигате, спускате, да хващате предмети, да удължавате и изтегляте ръката и т.н. Все пак нямате индивидуален контрол върху пръстите – захватът на човек е с едно щракване с ляв бутон на мишката. Това се отразява на съществуващите проблеми, когато става въпрос за хващане на предмети. Управлявате ориентацията на ръката си, докато вдигате нещо, което може да не е наред, защото ръката ви не е достатъчно изпъната. Или може би имате точно правилната позиция на ръката и дължината на ръката, но обектът няма да бъде хванат без опит и грешка. Очаквайте да се дразните от това доста бързо.

Понякога може да загубите представа коя посока на мишката е правилната ориентация, което изисква малко бъркане, за да се коригира. Също така не помага, че голяма част от нюансите на първата игра привидно липсват. Операциите все още използват някакъв начин на прецизност, когато става въпрос за отрязване на крайници, но иначе са изключително рационализирани. Няма много от нежните разрези – просто вземете скалпел, забийте го в гърдите на Боб и воаля, имате сърцето или белия дроб или каквото и да било. Истинското предизвикателство е да се гарантира, че скалпелът е точно в рамките на правилната дължина на хващане и след това правилно ориентиран преди извличане. Това е по-малко интересно, отколкото звучи, и няма голямо разнообразие в действителните операции извън подмяната на крайници и органи.

За разлика от предишната игра, вие не сте просто ръка, която оперира пациент. Вие сте пълноценен човек, който се разхожда, скача върху неща и взима предмети. Колкото и да е въображаема обстановката, всъщност не правите много с околната среда, освен да събирате неща, да отваряте врати или да бутате отворени решетки.

Разбрах, че Bossa Studios не се опитва да направи следващото Център травма но трябва да има по-добри начини за подправка на играта, особено когато самите операции са доста типични. Засипването на околната среда с произволни боклуци, които пречат, също не е добра алтернатива, въпреки че оценявам само детайлите в нивата. Това обаче е почти някакво разхищение – тъй като колкото и естетически да изглеждат нещата, основният геймплей всъщност не ги използва за пълен ефект.

хирург-симулатор-2_04-6838070

„Ако трябва да обобщя Хирург Симулатор 2 с една дума, би било „проходима“.

Може би това е само опитът за един играч, който говори и Хирург Симулатор 2 е много по-подходящ за кооперация. Може би четирима приятели биха имали шумно време, когато става дума за управление на операция, въпреки че отново няма много неща, които наистина да управляват. Човек би си помислил, че режимът Discover с избора на създадени от потребителя нива ще има нещо интересно за предлагане и честно казано, някои от нивата са интересни. Има персонализирана опашка за плейлисти за избор на различни нива и възпроизвеждането им едно след друго и Quick Play за скачане в бърз мач с други играчи.

Въпреки че все още е рано, има прилично количество съдържание, създадено от потребителите. Разбира се, това не са най-сложните нива. Човек вижда играча да стои върху куфар и да го използва, за да лети чрез някои сложни инструкции. Друг се опита да пресъздаде оригинала Surgeon Simulator и меко казано беше болезнено за управление. В момента нивата на Bossa са доста ограничени и включват такива скъпоценни камъни като „обръщане на бутилката“, което не е много забавно само по себе си. Отново ще видим как ще се развият нещата, но по отношение на демонстрирането на какво е способен пакетът за създаване – което изглежда много, според трейлъри преди стартиране – това е добро начало, ако не друго.

Разбира се, струва си да се обърнем към системата XP и ежедневните предизвикателства, които се насочват към изравняване на подобната на бойния проход система от козметични отключвания. Колкото и да е странно, макар че е възможно да отключите козметика в Story Mode чрез изпълнение на различни цели (които обикновено са свързани с времето или загубата на кръв), XP изглежда се печели само от мачове за бърза игра, нива на рейтинг и изпълнение на цели в мултиплейър. Всички ежедневни предизвикателства също са свързани с мултиплейър. Все пак, за тези, които обичат да се занимават с персонализирането – и има доста налични козметични опции – можете да очаквате много неща за отключване.

хирург-симулатор-2_05-2724522

„Естетически изглежда добре, въпреки че представянето на моменти леко се раздуха, а озвучаването е сравнително добре направено.“

Ако трябва да обобщя Хирург Симулатор 2 с една дума би било „проходимо“. Трудно е наистина да се препоръча това на феновете на оригинала, като се има предвид колко много е опростено, но може би има някои играчи, които търсят шантаво, базирано на историята възприемане на формулата. Естетически изглежда добре, въпреки че изпълнението леко се раздуха на моменти, а гласовата игра е доста добре направена. Дори музиката е хубава, въпреки че се опитвате твърде много да звучи шантаво на моменти. Контролите са обезпокоителни в най-добрия и направо дразнещи в най-лошия, но комбинирането им със същите цели и повтарящия се характер на операциите е това, което наистина влачи изживяването.

Въпреки че това определено е „пълен“ пакет в сравнение с предшественика си, основният цикъл на игра наистина изглежда, че се нуждае от повече време, повече нюанси и по-интересни начини за използване на интересната настройка.

Тази игра беше прегледана на компютър.

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе