Статии

Преглед на Tekken 8 – Агресията среща благодатта

3-2-_heat_engager_-_5-7652106

Платформа:
PlayStation 5, Xbox Series X/S, компютър

Издател:
Bandai Namco

Разработчик:
Bandai Namco

Освободете:
РЗП

Рейтинг:
Teen

Изминаха повече от осем години, откакто Tekken 7 пристигна в аркадите по целия свят. Въпреки че конзолната версия не се появи за още две години, разликата от това седмо влизане представлява най-голямото разстояние между два главни влизания от началото на поредицата през 1994 г. Bandai Namco използва това време, за да развие изживяването, като добави няколко нови героя между другото на DLC по пътя към обявяването на дългоочаквано осмо влизане.

С толкова много време от стартирането на Tekken 7, Tekken 8 представлява не само първата игра на франчайза, разработена за PlayStation 5 и Xbox Series X/S, но и първата, която използва Unreal Engine 5. Тези допълнителни инструменти на разположение на разработчиците предсказват най-доброто все още изглеждаща Tekken игра, с подобрено осветление, сложни етапи, подробни модели на герои и великолепни ефекти на частици.

Tekken 8 представя много от успешните конвенции и механики на своя предшественик, но го прави по начин, който изковава собствената му идентичност. „[Поради успеха на Tekken 7], става много трудно да се правят промени в играта за следващата част“, ​​казва изпълнителният продуцент Кацухиро Харада. „Знаете, че ако искате да добавите различно число към края му, трябва да направите някои големи промени, но е много трудно, защото не знаете дали ще бъде в посоката, която хората ще искат ти да тръгваш. Много е трудно в това отношение. [Поради това] не можем наистина да използваме нито едно от знанията на Tekken 7, защото трябва да го направите нещо различно, което хората не очакват. Така че всъщност няма никакво обучение; трябва да вземете знанията си за играта и да ги използвате като ръководство за „Какво може да им хареса?“

Харада и неговият екип се спряха на тема, основана на агресията, за да разграничат тази версия. Докато играчите все още могат да блокират и избягват входящите атаки, Tekken 8 прави всичко възможно, за да насърчи играчите да преминат в офанзива. Това не само създава по-френетично, обидно изживяване за играчите, но и по-привлекателен зрителски спорт за хората, които гледат стриймъри или турнири като Evo.

За да накара играчите да бъдат агресивни, Bandai Namco разви някои механики от минали игри на Tekken, като същевременно въведе нова. Системата Rage се завръща от Tekken 7, като дава на играчите кинематографичен ход „счупване на стъкло в случай на спешност“, след като имат ниско здраве; за Tekken 8, тези движения на Rage Art се задействат от едно и също въвеждане на бутон за всеки герой.

1-_система_ярост_-_2-7777164

На всичкото отгоре, играчите могат също така да се ангажират с изцяло новата система Heat с натискане на бутон или чрез извършване на една от няколко различни атаки. След като герой е в състояние Heat, той свети в синьо и всичките му атаки са по-ефективни. Те също имат достъп до Heat Smash атаки и Heat Dash движения, които консумират Heat bar. Обикновено Heat статусът трае около 10 секунди, но ефектът може да бъде разширен чрез нападение на опонента ви, предоставяйки тази тема на агресия.

Tekken 8 също сигнализира за връщането на възстановимия индикатор в лентите за здраве от серията Tekken Tag, което означава, че ако понесете щети, малка част от лентата за здраве остава бяла. Маркираните части от лентата за здраве могат да бъдат възстановени, но тъй като Bandai Namco иска това да е по-офанзивно изживяване, играта не награждава здравето за избягване на опонента ви. Вместо това сега си възвръщате здравето чрез нарастващи обиди. „Не искаме хората просто да тичат наоколо и да се въртят“, казва продуцентът Майкъл Мъри.

Tekken 8 е най-новата бойна игра, която се присъединява към тенденцията за предлагане на различни схеми за контрол, за да отговарят на различни нива на умения. Аркадният стил позволява класически геймплей на Tekken, което позволява на дългогодишните играчи да се чувстват като у дома си. Междувременно новият специален стил е предназначен за по-лежерна игра. Тази контролна схема, която може да бъде включена или изключена по време на всяка точка от мача с помощта на лявата броня, рационализира Easy Combo и помощните функции на Tekken 7. Използвайки това, можете да свързвате майсторски комбинации, без да е необходимо да научавате въвеждането на знаци с когото не познаваш. Разработчиците виждат това като потенциално любим начин за хората да играят дългосрочно или като начин да научат нов герой, преди да преминат към Arcade Style.

3-4-_heat_smash_-_2-1113695

„Това наистина е предназначено да го направи по-достъпно“, казва Мъри. „Ако трябваше да играя мой приятел, бих го унищожил, така че мога да му позволя да включи това. Поне ще може да изпълни някои от ходовете и ще усети какво прави тази игра забавна. […] Това каза, че няма да включа Special Style и да победя [играч от високо ниво]; няма да се случи, защото нямате достъп до всички ходове.“

Списъкът досега

Имаме още много да извървим, преди Tekken 8 да стартира на конзоли и компютри, но списъкът за стартиране вече изглежда обещаващ. Докато изпълнителният продуцент Кацухиро Харада има фаворит от обявения списък, той намеква, че най-доброто предстои.

„Това, което обявихме, King, е доста уникално този път и едно от любимите ми“, казва Харада. „Има един или двама, които не сме обявили, че и аз харесвам.“

„Харесвам Джин Казама най-много досега“, казва продуцентът Майкъл Мъри. „Той е драстично различен. Първоначално той започна в стила на Мишима, който използваше в Tekken 3, след това около Tekken 4 той премина към по-традиционен карате подход. Поради сюжетната арка в 7, където той придобива повече контрол върху своите дяволски способности, този път той има много уникален набор от движения.“

Вижте пълния списък с известни бойци, които ще бъдат налични при стартирането до този момент.

  • Джак-8
  • Джин Казама
  • Джун Казама
  • Казуя Мишима
  • Цар
  • Ларс Александърсън
  • Линг Сяою
  • Маршалов закон
  • Нина Уилямс
  • Пол Феникс

В движение Tekken 8 се чувства страхотно. Плавните, бързи бойни стилове на Law и наскоро обявения Xiaoyu идеално контрастират с тромавите груби стилове на Paul и Jack-8. Системата Rage е страхотно оръжие в задния ви джоб, ако тестето се чувства натрупано срещу вас – само ми се иска да има повече разнообразие в анимациите, така че да не се налага да преживея едни и същи кинематографични атаки всеки рунд, прекрасни колкото и да са . Повече от Rage Arts, харесах стратегията за изчакване до подходящия момент за активиране на Heat всеки рунд; реагирайки на Heat активирането на опонента ми и обратното, правеше всеки рунд да се играе по очарователен начин.

Най-вече се придържах към схемата за управление на Arcade Style, но помощта, която Special Style предоставя на играчите, веднага се забелязва и е огромна. Когато опонентът ми избираше персонаж, който обикновено не играеше, често печелех. Въпреки това, след като превключи на специален стил (както е посочено от списък с команди в ъгъла на екрана), таблиците бързо се обърнаха и той изведнъж стана много по-конкурентен. Възможно е в крайна сметка да науча най-добрите практики за противопоставяне на играчи със специален стил, но засега ми се струва мощен начин да наклоните шансовете във ваша полза.

1-_система_ярост_-_3-4790772

Първият ми практически опит с Tekken 8 беше впечатляващ; бойните механики са механично здрави и забавни. Но може би съм най-развълнуван да видя как ще се попълнят режимите и предложенията. „Доста съм уверен, защото преди да бъда толкова високо, всъщност отговарях за създаването на много от тези режими и бонус съдържание в минали части на Tekken, извън бойното изживяване Versus един на един“, казва Харада . „Tekken винаги е бил известен с Tekken Ball или Tekken Bowl […] и дори с историята. Преди сюжетните режими да станат основна част от бойните игри, Tekken винаги, почти от самото начало, имаше филми, които описват сплотена история – или ние обичаме да мислим за сплотена [смее се]. Сега, след като преминахме през Tekken 7 в Tekken 8, това е нещо, което определено сме покрили нашите бази. Моментът не е подходящ да навлизаме в това, което сме планирали, но можете да видите родословието там, ако погледнете миналото.

Ще трябва да изчакаме още малко, за да видим как ще се развие Tekken 8, но засега един от единствените останали франчайзи на 3D бойни игри с три A не показва признаци на забавяне с възрастта. В момента нямаме точна дата на пускане, но когато Tekken 8 стартира, ще пристигне на PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC.

покупкаOriginal член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе