XBOX

Кажете ми защо преглед | Игра RantDalton CooperGame Rant – Feed

кажи ми-защо-ключово изкуство-4091951

Dontnod Entertainment's Животът е странно постави студиото на картата, създавайки репутацията му за предоставяне на емоционално заредени истории с куката на избора на играча, движещ разказа. Най-новата игра на DontnodКажи ми защо, е до голяма степен продължение на това, което студиото създаде със своя Животът е странно игри, но историята, която трябва да разкаже, не е толкова ангажираща като тази на Клои и Макс.

Кажи ми защо е преди всичко сюжетна игра, с минимално взаимодействие от страна на играча отвъд избора на избор на диалог и щракване върху неща в околната среда. като Животът е странно, това е по същество еволюирала версия на старите приключенски игри с посочване и щракване и няма нищо лошо в това, ако разказаната история е интересна. За жалост, Кажи ми защоИсторията на е малко трудна поради няколко различни причини.

Основният проблем с Кажи ми защоисторията на е как всичко е свързано с нещо, което вече се е случило, с много малка инерция напред. Има дълги участъци, където има чувството, че нищо не се случва. Няма какво да очаквате с нетърпение и всъщност няма „мистерия“, за която да мислите или да я разгадаете (такава е представена по-късно в играта, но е твърде предсказуема, за да окаже голямо влияние). Главните герои се опитват да разберат още за нещо, което се е случило – те вече знаят какво се случи и въпреки че има някои обрати, това е доста голо от самото начало.

Животът е странно има предстоящия апокалипсис и множество други по-малки мистерии, които играчите трябва да разрешат, докато Кажи ми защо играчите преминават от едно място на друго, събирайки информация, която прави миналите събития малко по-ясни. Животът е странно създава завладяващи въпроси, които карат играчите да мислят какво ще се случи след това, докато Кажи ми защо дава на играчите отговори и не създава завладяваща история.

кажи ми-защо-трейлър-e1573764211664-6251777

Кажи ми защоИсторията на става по-малко интересна, колкото по-дълго продължава. Първата глава е увлекателна, но в глава 2 слабият разказ става очевиден. Играчите вероятно ще отгатнат големия обрат на сюжета от една миля разстояние и това вреди на Глава 3. Кажи ми защоСлабият разказ на наистина вреди на играта и е жалко, защото има много други аспекти в нея, които са доста привлекателни.

Например, Кажи ми защоЦентралните герои на са едновременно сложни, свързани герои, които в повечето случаи се държат и говорят като истински, истински хора (извън няколко странни, нехарактерни моменти и някои неприятни диалози). Кажи ми защо е историята на близнаците Алисън и Тайлър, които се опитват да продадат стария си семеен дом, където Тайлър уби майка им при акт на самоотбрана. Близнаците могат да общуват телепатично, както и да предизвикват спомени от миналото, въпреки че тези заклинания не са непременно надеждни и понякога те си спомнят нещата, случващи се малко по-различно. Подобно е на неща като развлеченията на местопрестъплението в детективския режим Батман: Arkham игри, освен като основна механика на играта.

Тайлър е особено забележителен като първият транссексуален герой в голяма версия на игра и има доста сцени, в които хората в стария му роден град Делос Кросинг реагират на неговия преход. Някои хора проявяват разбиране, някои явно не знаят как да постъпят, а други не го одобряват. Разработчиците са се погрижили да включат разнообразие от различни личности и хора с различен политически и религиозен произход Кажи ми защо, и върши добра работа, като демонстрира някои от предизвикателствата, пред които може да се изправи един транссексуален човек в реалния свят. Това е тема, която е почти недокосната от видеоигрите, и този факт сам по себе си издига тези сцени, правейки ги много по-интересни от основния сюжет.

кажи-ми-защо-тайлър-в-слънчеви очила-подрязани-1196709

Един от по-интересните моменти в играта се случва много рано, когато Алисън и Тайлър се возят на ферибот обратно към Делос Кросинг. Като Тайлър, играчите получават свобода да изследват ферибота, въпреки че са почти сами, с изключение на един консервативен мъж. Играчите могат да тласнат разговора в по-негативна посока, ако искат, но също така са свободни да имат приятен разговор с него вместо това и въпреки че това е много малка част от играта, тя се откроява, защото видеоигрите рядко се занимават с политика в по този начин преди.

Пътуването с ферибот в Глава 1 е страхотно и по други причини, тъй като дава на играчите спираща дъха гледка към пустинята на Аляска. Разработчиците дават на играчите опцията просто да се облегнат на парапета и да се потопят в гледките, които включват огромни планини в далечината, пенлива вода и прекрасни зелени гори. Това ниво на визуално качество е постоянно във всички Кажи ми защо, което е огромно надграждане от Животът е странно по отношение на текстури и анимации. Лицата на героите понякога все още изглеждат малко дървени и се борят да предадат емоция на нивото, което изисква темата на играта, но иначе Кажи ми защо е красива игра.

По принцип, Кажи ми защо е по-полиран, по-добре изглеждащ поглед върху Животът е странно формула, така че феновете на тази игра вероятно ще се насладят на нея, въпреки прекъсванията на нейния разказ. Други обаче няма да могат да преодолеят проблемите на историята, особено след като геймплеят няма какво да предложи. Има няколко интересни пъзела, но най-уникалните механики на играта са запазени за глава 3. Има един много поразителен момент в глава 3, който използва нова механика на играта, която няма да разваляме тук, но подобно на пътуването с ферибот в глава 1 , това е нещо, което вероятно ще се придържа към играчите дълго след набиране на кредити.

кажи ми-защо-alyson-and-tyler-cropped-3799425

Освен това можете да се забавлявате с изследването на околната среда, тъй като е възнаграждаващо да събирате информация и да намирате колекционерски предмети. За съжаление, играта има лошия навик да дърпа играчите към следващата сцена, ако случайно задействат сюжетни събития, което им пречи да изследват толкова, колкото искат. Това не би било толкова голям проблем, ако преиграването на глави не беше толкова неудобно, но това не е привлекателна перспектива.

Кажи ми защо не позволява на играчите да пропускат по-голямата част от диалога в играта, което означава, че тези, които се връщат за колекционерски предмети или за да видят как различните избори влияят на историята, ще изпитат много дежавю. Тази невъзможност за пропускане на диалог значително намалява Кажи ми защостойността на повторение, за съжаление.

Повечето вероятно ще са се наситили Кажи ми защо след едно изиграване и само с три глави, играта отнема под 10 часа, за да завърши, и не много повече, за да намерите всички колекционерски предмети. Като се има предвид това, Кажи ми защо ще има седмичен график за пускане на своите три глави, което всъщност може да е в негова полза по отношение на скоростта на историята. Струва си да се спомене и това Кажи ми защо е на Xbox Game Pass, което изглежда като идеалния начин да го изпитате за всеки, който все още е достатъчно любопитен, за да го изпробва.

Кажи ми защо вече е наличен за PC и Xbox One. Game Rant получи код за Xbox One за този преглед.

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе