Статии

The Ascent издава корекция на ефективността

Ascent ни даде киберпънк обстановката, за която жадувахме, след като беше ограбена от нас от определена друга игра. Сложните детайли и елементи определено го направиха един от най-забележителните светове в играта за годината. Версиите на играта в магазина на Windows и Steam обаче не бяха едни и същи, първите липсваше DLSS и поддръжка за проследяване на лъчи.

Разработчикът Neon Giant пусна корекция миналата седмица, за да внесе тези функции в PC версията на играта Game Pass, но за съжаление имаше обратния ефект и направи играта невъзможна за игра за определен брой хора.

Сблъсках се със същите проблеми при актуализирането му. Големи проблеми със заекването направиха бързата игра невъзможна за игра. Честотата на кадрите падна до едноцифрено число и героят едва успя да се справи с моите входове. Актуализирането на моя драйвер или намаляването на настройките ми също не помогна с това. Други съобщават за проблеми със сривове в играта, загуба на напредък и дори изтриване на цели герои.

Сега изглежда, че разработчикът е пуснал a пластир за производителност за The Ascent, който вече е на живо в Steam, докато версията за Windows „минава през процес на внедряване“.

Свързани: Зашеметяващият Cyberpunk City на Ascent е една от най-добрите настройки за видеоигри за годината

Корекцията прави DX 12 по подразбиране за версията на Windows, като същевременно добавя поддръжка за DX 11. Проблемите със заекването са разгледани, но в бъдеще ще има още актуализации за това. Екраните за зареждане също са обработени, докато трасирането на лъчи е зададено на „изключено“ по подразбиране.

Корекциите на стабилността адресираха редица проблеми, включително сривове при един играч и кооперативни игри, запазване на прогреса и изчезването на кожи на оръжия, ризи на герои и други съоръжения. Той също така коригира основен проблем, при който някои хора губят напредък, докато пътуват бързо до определени области. Различни проблеми с геймплея, постиженията, превода и сблъсъци също бяха разгледани.

Стартиран по-рано този месец, The Ascent бързо стана много популярен благодарение на забавната си механика за стрелба и великолепния киберпънк свят. Neon Giant обяви това $ 5 милиона приходи беше привлечена по време на стартовия уикенд на играта и бяха генерирани над 10 милиона гледания в YouTube и Twitch, като екипът твърди, че ангажираността на общността се е превърнала в ключова част от успеха на The Ascent.

СЛЕДВАЩИЯ: Най-забавната и пристрастяваща характеристика на изкачването е неговата битка

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе