Дълго поддържана аксиома в игралната индустрия е, че играчите винаги, винаги ще избират пътя на най-малкото съпротивление към цел или желана награда - дори ако този път е по-малко приятен от друг, който е по-дълъг или по-сложен. Този проблем със сигурност е проклятието на разработчиците на MMO, които винаги са […]
Original член