PCTECH

Medium Dev разбива SSD срещу HDD на компютър, разкрива опции за производителност и качество

Средата_03

В един момент пускането на Xbox Series X/S щеше да бъде малко по-призрачно Медиумът, най-новата игра на ужасите от Bloober Team. Не трябваше да бъде обаче и играта беше избутана в началото на тази година. Това е интересно изглеждащо заглавие, което има много уникален геймплей тип двойна реалност. Той също така ще използва SSD във версията Xbox Series X/S, но за тези, които използват компютър само с обикновен HDD, все още можете да дойдете.

В обширно интервю с Wccftech, продуцентът Jacek Zięba говори за различни аспекти на играта. SSD беше голяма маркетингова точка за играта, но за тези на компютър можете да я играете от компютър, който има само HDD, дори ако препоръката е за SSD. Може да има забележими разлики, като зареждане и някои изскачащи прозорци, но той смята, че компютърните плейъри ще бъдат предимно добри.

„Тъй като използваме поточно предаване на нива в нашите игри от дълго време, положихме всички усилия да гарантираме, че изживяването на компютър, работещ с препоръчителните спецификации, е възможно най-близо до това на новата конзола на Microsoft. За компютърни плейъри SSD се препоръчва, но не е задължително, така че да, времето за зареждане ще се увеличи при използване на HDD. Като се има предвид това, има доста голяма разлика между архитектурата на конзолата и компютъра.

„За да станем малко по-технически, линейният трансфер на компютър от стандартен твърд диск е средно 100MB/s, докато предишното поколение конзоли имат само една трета от тази стойност. Така че, когато свържете това с IO кеша, управляван от операционната система на компютъра, получавате време за зареждане само с няколко секунди по-дълго от средното SSD. Разбира се, тук и там ще видите някаква изскачаща текстура, но все пак ще можете да се наслаждавате Медиумът от HDD."

Той също така разкрива, че играта ще има опции за режим на производителност и качество, които променят неща като проследяване на лъчи, отражения и RTAO. Не е ясно дали това ще бъде опция и от страна на конзолата, тъй като те казват, че все още са в процес на оптимизиране на играта там.

„Имаме два поддържани режима за проследяване на лъчи за Медиумът – Режим на производителност, който е активирал отражения и RTAO във всички ефективни места (когато се изобразява само една дума), и режим на качество, който включва отражения, RTAO, хибридни полупрозрачни и някои RT сенки, активирани за целия свят на играта. Последният е съчетан с DLSS и някои други подобрения на Nvidia, но изисква много хардуерна мощност.

„Екипът все още работи за оптимизиране Медиумът в Xbox Series X и S и ще можем да споделим повече подробности за тези версии по-близо до стартирането.“

Медиумът е насрочено за пускане на Xbox Series X/S и PC на 28 януари. Всъщност трябва да седнем със Zięba и да си поговорим Медиумът също който можете да разгледате изцяло тук.

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе