Наскоро Играх игра, наречена Pocket Watch. Това е игра за това да бъдеш патица на тропически остров и да бъдеш хванат в ситуация, подобна на Groundhog Day, повтаряща се във времето ситуация. Той е супер сладък, супер цветен и всъщност, когато влезете в него, изненадващо дълбок и сложен. И, чакай, не може – за две седмици е направен?!
Ето как изглежда. Pocket Watch е направен от група, наречена Sokpop, млада, модерна група, която създава две нови игри на месец. И това не е някаква смела нова идея, каквато е Sokpop възнамеряващ да се придържаме: то го прави вече три години. Има 78 Sokpop игри, които можете да играете. Всички те са ярки, всички са цветни, всички са евтини (обикновено £3 всеки) и ако са наполовина по-добри от Pocket Watch, вероятно си струва да се играе.
Но как го прави Sokpop? Как do обръщате ли игра като Pocket Watch за това, което изглежда след две седмици? По-точно, защо повече хора не го правят?