Статии

Неща, които нямат смисъл в изкачването

The Ascent е екшън стрелец RPG с много невероятни детайли, дълбочина и история. Действайки в чудовищния град Велес, вие контролирате герой, който е класифициран като "отстъп", някой, който работи на черни договори за мега-корпорация, за да се опита да се справи. The Ascent се случва много по отношение на геймплея и системите, да не говорим за всеобхватния разказ.

Свързани: Чисто нова Cyberpunk RPG The Ascent стартира днес в Xbox Game Pass

Въпреки това, в тази игра има множество неща, които просто нямат смисъл, независимо дали това е в сравнение с реалния свят или дори в рамките на измислицата на тази игра. Разбира се, това е забавлението от игрите, бягството, което ви извежда от обикновеното и ви поставя в царството на необикновеното. Следните неща в The Ascent са страхотна част от тази игра, но всъщност нямат много смисъл.

Как изобщо съществува Велес?

Изкачването се осъществява в футуристичен, мръсен метрополис Велес. Велес е дом на широк спектър от междугалактически видове, които се смесват и се движат мирно всеки ден, стига да държат носа си към земята. Разходката из Велес ви кара да разберете, че този град изглежда невъзможно да бъде част от него.

Това е напълно хаотично и мрачно място. Трябва само да проучите част от регионите, за да разберете, че повечето хора живеят в бедните квартали, опитвайки се да се справят по всякакъв начин.

Извисяващите се структури не изглеждат неразгадаеми

Друга част от чудовището, което е Велес, са десетките и десетките извисяващи се сгради, които в най-добрия случай изглеждат калдъръмени. Поглеждайки към силуета, светещ с неонови цветове и ослепителни светлини, забелязвате, че всяка част от сградата, независимо дали това е дом или бизнес, изглежда просто е построена точно една върху друга.

В тези мега кули няма никакъв ред и всички те започват да се смесват, докато гледате в далечината. Трудно е да си представим, че такъв град наистина съществува.

Всички изглежда са "отстъп"

Един от най-странните аспекти на The Ascent е, че всеки отделен човек или същество изглежда е „отстъп“. „Отстъп“ е по същество нает работник, който последователно работи болезнени и черни работни места. Макар че това може да не звучи толкова странно в писмен вид, всяко от тези „отстъпи“, включително и вие, е част от мегакорпорация.

Свързани: Cyberpunk 2077, играта за PS4, която не трябва да играете на PS4, беше най-продаваната цифрова игра за PS4 през юни

Този факт сам по себе си е ужасяващ, но и объркващ. Как така сякаш всички във Велес вършат една и съща работа? Това няма никакъв смисъл, защото е ясно, че има десетки бизнеси, които със сигурност изискват различни роли.

Мега корпорацията, която се провали… Но как?

Титулярният Ascent е известен в играта като The Ascent Arcology. Това чудовище стърчи високо във въздуха и е a фокусна точка за лабиринтния градски пейзаж. Вашият герой работи като "отстъп" за The Ascent, тоест докато фалира и се разпадне в началото на играта.

Разбира се, бизнесът пада през цялото време, но как така мегакорпорацията, която привидно държи Велес заедно, успява да тръгне с корема още в началото, буквално разклащайки основите на мръсните градски улици?

Чувствайте се свободни да вземете каквото искате

На главните герои в повечето видео игри просто е позволено да вземат каквото си искат. От предмети до оръжия до броня, можете да отворите произволни сандъци, които не ви принадлежат, или дори сандък със съкровища в нечий магазин, за да го плячкоснете и да продължите по своя весел път.

Свързани: Glitchpunk е за тези, които искаха Cyberpunk 2077 да е повече като класическа GTA

Игрите са предназначени да бъдат в свободна форма и със сигурност някои игри наказват играчите за кражба, но в The Ascent можете абсолютно да отидете до всички произволни контейнери, разпръснати наоколо и просто да вземете това, което искате.

Да, моля, влезте в дома ми

На много позната бележка, докато разглеждате напоените с неон улици и алеи във Велес, можете свободно да влезете в нечия резиденция и да започнете да четете личните му бележки, дневници и таблети. Това просто е трудно за разбиране. Отново повечето игри ви позволяват да правите това в известен капацитет, дори да влизате в спалните на NPC, за да преглеждате вещите им.

Ascent отива още една стъпка по-далеч и ви позволява да хакнете терминали, да отваряте врати, шкафчета и дори да четете линии на таблети и компютър, които най-вероятно са много лични за този NPC.

Увеличаване или специална хирургия?

Голям геймплей компонент на The Ascent е способността да добавете увеличения към вашия герой. Увеличенията тук идват в много форми и размери, но в края на деня те изискват от вас да се подложите на брутална операция, за да подобрите друга област от вашия характер. Един такъв пример е хидравличният супер удар близо до началото на играта.

Свързани: Предварителен преглед на изкачването: Отдолу нагоре

Разбира се, операцията не е странно или объркващо нещо, но фактът, че можете буквално да влезете направо в магазин и да поискате операция за увеличаване, в най-добрия случай изглежда схематичен и невероятно опасен и смъртоносен в най-лошия.

Няма начин някой да намери нещо

Изучаемият свят на Ascent е истински лабиринт. Въпреки че разполагате с ръчна система за точки, мини-карта, подобна на радар, и дори карта с голям екран, е съвсем ясно, че Велес е едно объркващо място за живеене и работа. Като се има предвид, че има толкова много жители, които просто стоят на групи, вероятно не е изненада, че много от тях може просто да бъдат загубени.

Добавете към факта, че целият град изглежда много подобен. Разбира се, има знаци, които гражданите могат да използват, за да ги насочат в правилната посока, но е очевидно, че който и да е построил този град, е искал да помогне на всички да се изгубят.

Да, безкрайните амуниции са нещо

Единственото нещо в тази игра, което може да вземе тортата, че няма никакъв смисъл, са стандартните оръжия, които включват привидно безкрайни амуниции. Би било разбираемо, ако тези оръжия са футуристични по някакъв начин или имат някакъв вид плазмени или лазерни куршуми, но оръжия като ръчното оръдие и SMG могат да стрелят колкото си искат.

От гледна точка на чисто битка геймплей, този аспект е наистина страхотен, защото означава, че можете да останете в битката по-дълго, без да се налага да търкате повече амуниции. Въпреки това просто няма никакъв смисъл.

Безкрайната бездна

Докато гледате киберпънк град Велес, пълен с висящи коли, ярки светлини и почти безкраен силует, много бързо осъзнавате, че под вас има безкрайна бездна или поне това, което изглежда. Може би това е така, защото Велес е високо в небето като някакъв плаващ град, но изглежда по-логично силуетът да е изпълнен със замърсяване, което пречи на всякаква гледка към земята.

Въпреки че със сигурност изглежда невероятно да гледаш нагоре-надолу и непрекъснато да виждаш извисяващи се сгради и простиращи се мостове, много е странно, че земята не се вижда никъде.

СЛЕДВАЩИЯ: Неща, които бихме искали да знаем, преди да започнем изкачването

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе