Статии

Ubisoft се нуждае от повече „Immortals Fenyx Risings“ и по-малко „Skull and Bones“

Ubisoft е една от най-разпознаваемите фигури в съвременните игри, както по добри, така и по лоши причини. Френският гигант е известен със създаването на едни от най-ценните и обичани IP адреси като напр Assassin и Крийд намлява Far Cry, сред много други. От друга страна, той многократно е бил обект на контрол поради причини като хищнически бизнес практики и лошо отношение към служителите чрез токсична работна култура.

Безсмъртните Fenyx Rising беше страхотна игра, която беше приета добре от много фенове и критици. Skull and Bones, от друга страна, преминава през трудна фаза в момента с проблеми в развитието и чести творчески сблъсъци. И двете определено са страхотни концепции, произлезли от приблизително едни и същи източници, но има множество причини защо Ubisoft трябва да се фокусира повече върху игри като Безсмъртните Fenyx Rising от Череп и кости.

Свързани: Ubisoft може да прави лоша услуга на черепа и костите

Череп и кости е емблематичен за слабостите на Ubisoft

Череп и кости все още не е публикуван, с малко информация, откакто е бил отложено за неопределено време преди малко. Не е съвсем честно да отхвърлите игра, преди феновете дори да са я разгледали правилно, но последните развития от страна на бизнеса на Ubisoft правят Череп и кости изглеждат емблематични за проблемите в компанията като цяло.

Череп и кости вижда играчите да живеят в споделен отворен свят, където те могат да участват в весело сътрудничество срещу компютърно контролирани противници или да се бият един срещу друг за награди и плячка. Очевидно се стреми към модел на обслужване на живо с чести актуализации на съдържанието, което държи играчите приковани за дълго време. Въпреки че нищо не може да се каже окончателно в момента, преминаването към модел на услуга на живо за бъдещи издания изглежда е пряко свързано с продължаващия стремеж на Ubisoft да печели непрекъснат източник на доходи с всяко издание.

В скорошно обаждане за приходите много високопоставени служители в компанията разкриха, че Ubisoft ще започне да измества фокуса от традиционните издания към безплатни изживявания, които като разширение включват и заглавия с услуги на живо. Това чувство се засилва допълнително от неотдавнашното обявяване на две нови заглавия за обслужване на живо – Assassin's Creed Infinity намлява xDefiant.

С изключение на Дивизия 2 намлява Rainbow Six Siege, Ubisoft повече или по-малко не успя да изпълни обещанията си със своите предложения за услуги на живо. Новото Ghost Recon игрите не бяха приети добре, както и безплатните му предложения, като напр Хипер бягство намлява Елитен отряд. Въпреки това Ubisoft изглежда непреклонен в преследването на повече от този модел в игри като Череп и кости докато също работи върху Отвъд доброто и злото 2. За съжаление и двете заглавия в момента са въвлечени в вълна от противоречия и слухове около тяхното развитие.

Свързани: Проблеми с развитието на черепа и костите в сравнение с Anthem

Immortals Fenyx Rising е емблематичен сред най-силните костюми на Ubisoft

Въпреки че много фенове може да са го отхвърлили Безсмъртните Fenyx Rising поради поразителните си прилики с Легендата на Zelda: Дъхът на дивата природа, това все още е едно от най-силните заглавия, идващи от издателя в последно време. Строго игра за един играч с обширна и разнообразна карта за изследване, изпълнена с литания от куестове за справяне и дейности за преследване, прави Безсмъртните Fenyx Rising удоволствие за феновете на жанра с отворен свят.

Ubisoft изгради цялата си репутация около наративно движени изживявания за един играч, с игри като Принцът на Персия и по-ранните записи в Assassin и Крийд сериалите са заглавия, които може би са направили компанията име на домакинство в индустрията. В допълнение към това, Ubisoft също е усвоила занаята за създаване на завладяващ отворен свят, който блести ярко с Безсмъртните Fenyx RisingИзследване и структура на мисии в стил Zelda. Като се има предвид това, настояването му да се придържа към своята твърда формула за отворен свят предизвика много критики от феновете и с право.

Това показва ясно чрез най-дългоочакваното издание на Ubisoft за 2021 г., като Far Cry 6 също е наративно задвижвано изживяване за един играч. Ubisoft изглежда най-накрая се вслушва в феновете на франчайза, обещавайки да предостави по-мрачен и по-обоснован разказ с интригуващи злодеи и главни герои. Количеството шум и спекулации продължават Far Cry 6 е доказателство, че феновете искат да видят повече предложения за един играч от Ubisoft, което изглежда е далеч от това, което Ubisoft иска от своите проекти, които в момента се разработват.

Ubisoft не трябва да прави един тип игра

Разнообразието е същността на живота и затварянето в един вид освобождаване може да бъде ограничаващо на творческо ниво. ореолоригиналният разработчик на Bungie се отдели от Microsoft, за да създаде своята услуга за грабеж на живо Съдба, която се смята за една от най-добрите игри в своя жанр. Не е необичайно студиата да преследват проекти, които попадат извън тяхната зона на комфорт. Дори и да не работят винаги, те играят съществена роля в придвижването на индустрията напред.

Ubisoft се впуска в неизследвана територия със заглавия за услуга на живо трябва да бъдат оценени и настояването на разработчика да се опита да прецизира своите формули в рамките на формата също е благородно преследване в някои аспекти. Като се има предвид това, все още е трудно да се отърсим от факта, че настояването на Ubisoft изглежда силно разчита на паричните интереси повече от всичко друго. Затова също така е важно френският гигант да играе на предела на силата си, развивайки повече от традиционните игри за един играч, които феновете обичат толкова много.

В крайна сметка обаче това, до което се свежда, е да постигнете правилния баланс. Както споменахме по-рано, затварянето в един формат добавя много ограничения на творческия фронт. Ubisoft настоява повече игри като Череп и кости независимо дали се вписват във формата или не, което изисква обратно набиране, за да се направят повече игри като Immortals Fenyx Rising, които да обслужват феновете по смислени начини. Въпреки че заглавията на услугата на живо са добри, не всяка игра от Ubisoft трябва да се стреми да има този модел.

Безсмъртните Fenyx Rising се предлага сега за PC, PS4, PS5, Stadia, Switch, Xbox One и Xbox Series X/S, докато Череп и кости е в процес на разработка за PC, PS4 и Xbox One.

ОЩЕ: Всяка игра на Ubisoft, пусната през 2021 г., и всяка отложена за 2022 г.

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе