Снощи се проведоха наградите IGF и GDC, двойно представяне на награди, което има за цел да отпразнува инди (на наградите на Independent Games Festival Awards) и блокбастъри (на наградите за избор на разработчиците на игри).
Частта от IGF беше домакин на Виктория Тран, директор на общността в Сред нас студио Innersloth, а частта от GDCA беше домакин на Сам Магс, преди това главен писател на Ratchet & Clank: Rift Apart и съосновател на новото студио Soft Lock.
В категориите IGF, Поколение Umurangi — фотография игра в духа на Pokemon Snap, но за дистопична полицейска държава Аотеароа и предстояща гибел — спечели много, грабвайки както наградата за отлични постижения в разказа, така и голямата награда на Seumas McNally.
Genesis noir също взе две награди: Отлични постижения във визуалното изкуство и Отлични постижения в аудиото, докато черно-бялата пъзел приключенска игра Арог спечели наградата на публиката. Всички игри, споменати досега, са на Switch! Ура!
Що се отнася до победителите без Switch, имаме игра за симулация на разрушаване на воксели Свалям спечелване на отлични постижения в дизайна, сюрреалистична фантастична спортна игра за браузър/социални медии Блейзбол спечелване на наградата Nuovo (която се дава на игри, които карат съдиите да „мислят по различен начин за игрите“; преди се наричаше наградата за иновации) и призрачна космическа приключенска игра Кораби печели най-добра студентска игра.
Поздравления за всички победители, финалисти и почетни награди!