Статии

Watch Dogs 3 се нуждае от герои, за да продължи

Моето разочарование в Watch Dogs: Legion при стартиране е почти невъзможно да се измери. Това не беше най-лошата игра, която някога съм играл – далеч от това, всъщност – но се чувстваше като едно от най-бездушните, понижени продължения, които съм виждал от векове. Преминаването от ангажиращото и прочувствено изобразяване на Сан Франциско в Watch Dogs 2 към мрачното, мрачно и постоянно саркастично повторение на Лондон беше обезкуражаващо поражение. Почти година по-късно все още съм доста раздразнен от това.

Основният виновник за това са произволно генерираните протагонисти на Legion. Невероятно е трудно да се инвестираш в типичен отворен свят на Ubi, когато играеш като човек с нулева личност. В най-добрия случай бих нарекъл способността да играете като всеки относително чист, но в най-лошия бих казал, че разваля всяка връзка с разказа, който може да имате. Широко е като океан и дълбоко като локва, което е изненадващо подходящо за игра в пропитите от дъжд улици на Лондон.

Свързани: Watch Dogs: Legion Bloodline има страховито PT великденско яйце

Вярно е, че идеята да играеш като всеки беше умна, но беше толкова лесно илюзията да бъде разбита, като имаш четирима членове на DedSec с един и същ глас или осъзнавайки, че дори с всички тези разнообразни черти на характера, никой няма никаква личност . Единствените реални герои, които имате, са непоносимо саркастичният Бейгли и стоическата, напълно не-злодейка Сабине.

Комбинирайте тази липса на завладяващи герои с Лондон в твърде реалистично състояние на лошо състояние и това прави депресиращо самотно приключение, лишено от никакво удоволствие отвъд стабилния стелт геймплей. Забавлението да гледаш как баба използва електрошокер трае толкова дълго, когато разбереш, че е копирала картата и има почти същите гласови линии като всички останали. Бавачката Хелън няма да спаси играта ти, Ubisoft, колкото и да се опитваш.

Въпреки пренебрежението ми към Legion, бях предпазлив оптимист за Bloodline. Отвъд представянето на прекрасния ключ и невероятно надценения Ейдън Пиърс, изглеждаше да поправя основния ми проблем с Legion чрез действително внедряване на определени герои в историята. Ето, Watch Dogs: Legion е десет пъти по-добра от играта, която беше преди, просто като има герои, за които си струва да се гадиш. Wrench е също толкова забавен и приятен, колкото беше в Watch Dogs 2, докато Ейдън Пиърс всъщност става нещо повече от отмъстителен самотник и получава приличен характер.

Разликата между това да играете като герой, който ви е грижа, и такъв, който е просто шаблон, е неизмерима. В крайна сметка получих всеки трофей в Bloodline просто защото ми беше приятно да видя какво са направили Wrench и Aiden и да следя историята им през действителни моменти на щастие, тъга и интриги. Когато ви е грижа за вашите герои, това прави нещо толкова безспорно повтарящо се, колкото пясъчната кутия на Ubisoft внезапно преобръща цял свят от възможности.

Основната ми мисъл в цялата Bloodline беше, че това трябваше да бъде Watch Dogs 3 от самото начало; кросоувър за феновете и опит за сливане на тоналните различия между първата и втората игра. Разбира се, това не е идеално DLC, но е забележително колко по-добро от основната игра е, защото всъщност е фокусирано върху нещо отвъд трика.

Дори игнорирайки сюжета на Bloodline DLC, вие също така получавате възможност да наемете Aiden Pearce и Wrench във вашата основна DedSec банда, което само доказва идеята допълнително, защото те се чувстват напълно кастрирани в сравнение. Механиката на Legion позволява само най-основните отговори, което не позволява на никой от тях да прави нищо освен да измърмори общ коментар, докато Bagley прави цялото разказване. Кървавият Багли.

Ако Watch Dogs 3 някога ще се случи, Bloodline доказа, че ще бъде по-успешен, като се отдръпне от формулата „играй като всеки“ и се върне към определени герои. Не е необходимо да е Маркъс, Ренч или Ейдън, но трябва да е някой със солидно усещане за себе си. Има заслуга в създаването на връзка с вашия екип, но това само по себе си не може да носи цял разказ, което хората помнят най-много от Watch Dogs 2.

За щастие, Bloodline предполага, че разработчиците също са започнали да осъзнават това. Има множество улики за бъдещо влизане в поредицата, които намекват за връщане към правилното разказване на истории, а не за по-нататъшна еволюция на основния трик на Legion.

Това не означава, че механиката от Watch Dogs: Legion трябва да бъде премахната напълно. Технологията, която стои зад възможността да играете като всеки произволен Joe Bloggs от тълпата, несъмнено е впечатляваща, но се чувства злоупотребена, когато играете като всеки случаен NPC. Нещо подобно на екипната механика на Assassin's Creed Brotherhood вероятно би било най-умният ход занапред. Просто се увери, че Багли ще получи котлета, а?

СЛЕДВАЩИЯ: Запознайте се с мъжа, който използва видеоигри, за да пише поезия

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе