ПРЕГЛЕД

Коя игра Yakuza трябва да играете първо?

 

Игри Якуза
Снимка: Сега

- Yakuza сериалът направи своя дебют през 2006 г. (2005 г. за японската публика) и се превърна в един от най-обичаните франчайзи на Sega. Първоначално ексклузивна за PlayStation, поредицата оттогава си проправи път към „конкурентни“ платформи. Това е добра новина за компютърните геймъри и собствениците на Xbox, но също така означава, че новите фенове трябва да се опитат да разберат кои Yakuza игра, която трябва да играят първо.

Всъщност, сега, когато няколко ключови влизания в Yakuza франчайз се завърнаха към Xbox и PC Game Pass (надяваме се завинаги този път), абонатите, които може би са пропуснали преди тези игри, имат още един шанс да видят защо те са едни от най-обичаните екшън заглавия на модерната ера. Е… поне ще го направят, ако изберат „правилната“ игра, с която да започнат. Въпреки че е трудно да се намери лошо Yakuza някои предлагат много по-добра отправна точка от други по една или друга причина.

Тъй като случаят е такъв, ето по-добър поглед върху три Yakuza игри, които смятаме, че са идеални за всеки тип потенциален фен.

Защо трябва да играете Якуза Киуами Първо

Оригиналът Yakuza стартира на PlayStation 2 през 2005 г. (в Япония). Въпреки че играта беше забележително екшън/приключенско изживяване за времето си, тя не е отлежала точно като хубаво вино. И все пак, играта по същество е задължителна за четене за всеки, който иска да играе след това Yakuza игри. В края на краищата това е първият запис във франчайз, който постоянно се препраща към себе си. Проблемът е, че не е съвсем лесно (или евтино) да се намери оригинално копие на играта. Така че за повечето геймъри е по-добре да започнат с подобрената и по-достъпна версия на същата игра.

Якуза Киуами е в основата си оригиналът Yakuza с HD преобразяване. Докато всеки Yakuza играта запознава публиката със своите различни механики и различни герои, Kiwami ви позволява просто да започнете от самото начало и да преживеете франчайза по начина, по който се е развил. Механично, играта не се отдалечава много от оригиналната версия за PS2, но включва доста подобрения в качеството на живот, които я правят по-достъпна (особено за новодошлите). Например, позволява на играчите да превключват между различни бойни стилове, което им позволява да се адаптират към враговете много по-лесно.

Заслужава да се отбележи и това Yakuza игрите ставаха все по-дълги и по-дълги с течение на времето. Това не е нищо ново за видеоигрите и продълженията, но докато Yakuza франчайзингът винаги е бил фокусиран върху разказа, по-късните заглавия вероятно са били затънали с кътсцени. За сравнение, Якуза Киуами предлага много по-рационализирано разказващо изживяване. Играта има за цел да запознае публиката с квартал Камурочо, опората на сериала/протагониста Казума Кирю и други основни играчи, но Kiwami успява да поддържа нещата кратки и сравнително сладки. Кътсцените никога не прекаляват с приветствието си, камо ли да се доближават до нивата на дължина на Hideo Kojima, наблюдавани по-късно Yakuza игри. Страхотно като игра Yakuza 6 може би е лесно да си представим, че новодошлите губят интерес към него, след като са преживели още една 30-минутна кътсцена след пет минути реална игра.

Защо трябва да играете Yakuza 0 Първо

В по-голямата си част, mainline Yakuza игрите се пускат в хронологичен ред. Yakuza се извършва преди Yakuza 2, и така нататък. Римейките настрана, Yakuza 0 е единствената игра, която се откъсва от тази традиция, много в полза на новодошлите.

Yakuza 0 служи като предистория на останалата част от поредицата и запълва някои от празнините, оставени от по-старите заглавия. Например първото Yakuza играта предполага връзка между Kazuma Kiryu и неговия най-добър враг (и може би най-добрият герой във франчайза) Goro Majima, но как започна това? Yakuza 0 разказва историята за това как тези герои са срещнали много важни лица в Yakuza франчайз, включително помежду си. Докато дългогодишните фенове, които вече са прекарали поне една игра, за да опознаят тези герои, ще се насладят на откриването на тези неразказани истории, новодошлите не са оставени настрана. Много NPC са също толкова нови за геймърите, колкото и за Казума и Горо, така че играчите и главните герои научават за тези герои с приблизително еднакво темпо. Това със сигурност не вреди Yakuza 0Историята на е абсолютно сред най-добрите във франчайза.

Тъй като Yakuza 0 беше пуснат между Yakuza 5 намлява Kiwami, той също е проектиран с много подобрения в играта. Например, Yakuza 0 въведе множество бойни стилове, които по-късно бяха използвани и разширени в Kiwami. Освен това играта прави напредъка много по-лесен в сравнение с по-ранните заглавия благодарение на страничните бизнеси, които награждават играчите с пари, които могат да се използват за надграждане на персонажи. Тази разширена структура дава на геймърите почивка от постоянните, макар и забавни улични битки Yakuza заглавията разчитат малко по-често. С други думи, Yakuza 0 се възползва от някои от най-добрите темпове в поредицата.

Защо трябва да играете Yakuza: Като дракон Първо

Докато всеки Yakuza играта разказва пълна история, всички те надграждат това, което е било преди (дори Yakuza 0 пиеси с механични и наративни идеи, въведени в „по-късни“ хронологични игри). От една страна, този дизайн позволява на дългогодишните фенове да видят как героите се развиват в игрите, както и между тях. От друга страна, този дългосрочен стил на разказване на истории е голяма част от причината Yakuza игрите могат да бъдат плашещи за новодошлите. Понякога е добра идея да натиснете бутона за нулиране, стига да не игнорирате напълно това, което е било преди. Ако това звучи точно като нещо, което търсите, помислете дава Якудза: Лика дракон изстрел.

Yakuza: Като дракон предлага смела нова посока за франчайза, която е перфектна за правилния вид нов фен. Независимо от разклоненията, Yakuza франчайзът никога не се е отдалечавал твърде далеч от корените на своя геймплей и стил на разказване на истории, докато Като дракон дойде. Това е особено вярно за марката на поредицата битки в реално време, която, макар и да не е изтощителна, включва крива на учене, която понякога може да накара играчите да се чувстват сякаш току-що са си ударили главата в стената. За сравнение,като дракон използва по-традиционна (и може би по-достъпна) форма на походова JRPG битка. Докато Като дракон може да стане предизвикателство, особено в по-късните глави, кривата му на обучение е много по-прощаваща благодарение на допълнителното време за дишане, което обикновено ви предоставя походовата битка в заглавието. Въпреки че в крайна сметка може да предпочетете битката в реално време, представена в други Yakuza игри, Като драконПо-познатата (и изключителна) JRPG битка на наистина помага да се елиминира понякога значителна бариера за навлизане на това потенциално Yakuza феновете понякога се сблъскват.

Същото важи и за разказването на истории, света и героите в играта. Хронологично, Yakuza: Като дракон е осмият запис в Yakuza франчайз. Вместо обаче да принуждават играчите да преминават през стотици часове по-стари игри, просто за да наваксат, Като дракон хвърля на новодошлите разказ кост. В първата серия, играта играе почти изцяло нов състав от герои и злодеи, включително главния герой на играта, Ичибан Касуга. Докато някои наследени герои се завръщат, всички те са преместени в поддържащи роли. Това смело решение премахва голяма част от наративния багаж от предишни заглавия, като по този начин дава шанс на новодошлите да се насладят на тази игра като на собствено нещо. Разбира се, сблъскването със стари лица определено ще резонира с Yakuza ветерани, но поради този нов подход, новодошлите могат да се срещнат със същите герои, без да се чувстват сякаш са пропуснали нещо важно.

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе