Статии

Защо God of War и Assassin's Creed се обърнаха към „ужасен и насилствен“ мит

„Ragnarök определя скандинавския митичен космос като такъв, който има не само начало, но и край“, казва д-р Джаксън Крауфорд, учен на старонорвежки език, обяснявайки защо историята се появява в толкова много игри. „Всяко значимо време за живите ще свърши и краят ще бъде ужасен и жесток.“

Според викингските разказвачи, когато настъпят последните времена, звездите ще изчезнат от небето, наводненията ще погълнат земята, а небесата ще изгорят. След като светът повяхне от една трайна сурова зима, гиганти ще нахлуят в царството на Асгард, докато човешката цивилизация е потопена в хаос. Один ще бъде погълнат от вълка Фенрир, докато Тор и Световната змия Йормунгандр слагат край на живота си в битка. Унищожението му е пълно, отбелязвайки не само кулминацията на сътворението, но и последното му място за почивка.

Ragnarök намери своето място в Assassin's Creed, Viking RTS Northgard, Senua's Sacrifice и много други игри. God of War: Ragnarök ще стане най-новият, който ще ни преведе през Здрача на боговете, когато излезе следващия месец. Сега почвата е добре отъпкана, историята се преразказва по сто различни начина. И все пак, странно, разработчиците на игри са принудени да се върнат към него и да поставят марката си върху мита.

Корените на световното дърво

Бог на войната: Рагнарок Кратос и Атреус
(Кредит за изображение: Sony)

„Това е добре оформен мит“, казва д-р Каролин Ларингтън, сътрудник по средновековен английски език и литература в Оксфордския университет. „От първите забележки за бедствие със смъртта на Балдр, наказанието на Локи, настъпването на Голямата зима, хаоса, избухнал в света на хората, и след това атаката на ледените и огнените гиганти.

„Това говори за нашия страх от унищожение, независимо дали чрез унищожаване на околната среда, ядрени оръжия или космическа катастрофа. Неизбежността е от една страна депресираща, но от друга, смелостта на хората и боговете пред гибелта е вдъхновяваща. Важно е да се даде възможност за надежда за прераждане и по-добро съществуване в новия свят.“

Ragnarök говори за нашия страх от унищожение, независимо дали чрез унищожаване на околната среда, ядрени оръжия или космическа катастрофа.

Д-р Каролайн Ларингтън

Водещият сценарист на Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök, Алекс Харакис, е съгласен. Той казва, че екипът на Ubisoft София е бил привлечен от мита, защото това е „история за надежда, издигаща се от пепелта на поражението“. Има универсална привлекателност, която пресича време и място, но също така е естествена отправна точка за разказвачи, изучаващи скандинавски приказки. От нашите съвременни, фрагментирани познания за мита за викингите, две събития засенчват всичко останало: скандинавският мит за сътворението и последните времена. Между тях единият е по-очевидният кандидат за адаптация.

„Митът за сътворението е очарователен, но доста сюрреалистичен“, казва Харакис. „Плюс това, той е донякъде отделен от всичко останало, въпреки че правим няколко препратки към него в Dawn of Ragnarök. За сравнение, митът за последните времена представляваше най-доброто за нас – наративно казано, той е съдържателен, но епичен, свързва се със сагите, които идват преди това, и е кулминацията на арката на личния характер на Один. Имаше допълнителното предимство, че Assassin's Creed Valhalla вече беше флиртувал с темата, без да отговори на всеки последен въпрос.

Изпреден от Norns

Жена викингски воин, който се бие със Суртр в Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok
(Кредит за изображение: Ubisoft)

И все пак рамката на мита оставя много място за тълкуване. „Както всички скандинавски митове, митът за Рагнарок не е разказан в старонорвежките източници с подробностите, които ние като съвременна публика бихме искали“, казва Крофорд. Най-обширният разказ е даден от исландския историк Снори Стурлусон в Проза Еда – наръчник за скандинавската митология от 13-ти век – която сама по себе си се основава на Пророчеството на Прорицателката, намерено в още по-старата Поетична Еда. Корените му стигат още до предхристиянските устни литературни традиции на Исландия, което му придава двусмисленост, която е полезна за съвременните разказвачи.

Харакис и неговият екип от дизайнери на разкази биха могли да променят по-фините детайли на мита, за да ги вмъкнат в съществуващото знание на Assassin's Creed. Митичните събития са преосмислени като буквални глобални бедствия, а централната битка между богове и гиганти е лишена от своя мистицизъм, за да пасне на по-широкия научнофантастичен разказ на играта.

„Един от начините, по които преосмислихме митологичните фрагменти в нашата история, беше чрез пренареждане или дори изрязване на части от времевата линия, описана в митовете“, казва Харакис. „Например точният ред на предвестниците, водещи до Рагнарок, заедно с начина, по който събитията започнаха да се развиват, след като се случиха. Това ни позволи да рационализираме нашата история и да подобрим нейното драматично въздействие.“

Митът за Рагнарок не е разказан в старонорвежките източници с подробностите, които ние като съвременна публика бихме искали

Д-р Джаксън Крауфорд

Дори разпокъсаното ни разбиране за Ragnarök дава на разказвачите полезни опорни точки, от които да окачват последователен сюжет. Но широчината и мащабът на тези фрагменти ги прави толкова богат творчески източник. Докосвайки различни фракции и обитатели на скандинавските царства, Ragnarök се откроява като не само най-известният скандинавски мит, но може би и най-амбициозният.

Разработчикът на Northgard Shiro Games казва на TechRadar Gaming, че изобилието от възможности за разказ на историята я прави очевиден избор на място за първата актуализация на стратегическата игра. Огнени гиганти, призрачни воини и други същества от мита бяха въведени като нови типове единици, беше включен нов биом, който отразява овъгления пейзаж на света, който беше, и експлодиращи вулкани бяха добавени като смъртни интерпретации на битките на боговете – дълбокият кладенец на мита, предлагащ перфектния фон за нов режим на игра.

Фатална прогноза

Хави се бие с огнени врагове в Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok
(Кредит за изображение: Ubisoft)

Разработчиците на видеоигри не са сами в привързаността си към мита. Трябва само да погледнете Marvel's Thor: Ragnarök или многото исторически фантастични романи, които рифират върху легендата, за да разберете нейното разпространение в съвременните истории на скандинавската митология. Върнете се по-назад и ще стигнете до възприятието на Дж. Р. Р. Толкин за Поетичната Еда в Легендата за Сигурд и Гудрун и ще прескочите още няколко десетилетия, за да намерите вдъхновената от Рагнарок музикална драма Götterdämmerung от 19-ти век на Ричард Вагнер.

„Хората имат вкус към кулминационните краища“, казва Крофорд. „Идеята за култура, която е предвидила не вечното царуване на своите богове, а поражението на тези богове в ужасна битка с чудовища, е кинематографична. И вероятно има смислено послание за разбиране на песимистичния тон, който иначе минава през толкова голяма част от скандинавската литература.“

Това е особено важно сега, когато сме изправени пред извънредната климатична ситуация; светът, какъвто го познаваме, наистина ще бъде унищожен в живота на нашите внуци

Д-р Каролайн Ларингтън

Катастрофичният мащаб на Ragnarök, заедно с обнадеждаващата нишка за прераждане, която го подкрепя, изглежда болезнено уместен в светлината на последните няколко години. „Ако четете вестниците, понякога се чувствате така, сякаш всеки ден носи заплахата от нов „Ragnarök“, но въпреки това ние оцеляваме и упорстваме“, казва Харакис.

„Това е особено важно сега, когато сме изправени пред извънредната климатична ситуация; светът, какъвто го познаваме, наистина ще бъде унищожен през живота на нашите внуци“, казва Ларингтън. „И важно е, че в Пророчеството на Прорицателката светът ще се роди отново свеж и нов и Балдр, убитият бог, ще се завърне.

„В Ragnarök светът свършва в лед и огън, докато тук ще има огън и потоп. Хората са ужасени и не знаят какво да правят, докато Einherjar (мъртвите от Валхала) не могат да надделеят. Ето къде сме, тичаме пред лицето на бедствието, без да знаем какво да правим.

„Боговете знаят, че е твърде късно и силите, които са изградили, могат да направят само смело шоу. Може би за нас все още не е късно и Суртр – водачът на огнените гиганти – с неговия пламтящ меч, който разцепва небесата, няма да дойде за нас. Но като Один, страхувам се, че Рагнарок може да се забави, но ще дойде.

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе