NintendoПРЕГЛЕД

Защо най-недооценената игра Legend of Zelda най-накрая заслужава римейк

 

Докато скорошната витрина на Nintendo на Легендата за Зелда: Сълзите на краля (вече правилно нареченото продължение на Дъх на дивия) с право има много фенове бръмчат, не се изненадвайте, ако няколко Зелда diehards изглеждат малко разочаровани от последната директна презентация на Nintendo. В края на краищата, привидно достоверна поредица от слухове категорично предполага, че Nintendo ще разкрие ремастерите на Switch на двете Вятърният будител намлява Принцесата на здрача По време на шоуто.

Честно казано, разбирам това разочарование. Да, говорим само за стари ремастери Зелда игри, но Вятър Уайкър намлява Принцесата на здрача са специални записи в поредицата по причини, които надхвърлят тяхното качество. Те бяха страхотни игри, които също бяха малко разногласни по време на издаването им. И двете обикновено са добре приети сега (Вятър УайкърОбратът на е особено впечатляващ), но предполагам, че има усещането, че добре направените ремастъри на тези игри наистина биха помогнали да се запази тяхното наследство. Да не говорим, че има много Зелда фенове, които търсят извинение да играят тези страхотни игри на Switch.

Докато също така се надявам, че Nintendo в крайна сметка ще се заеме с ремастерирането на двете игри, трудно е да се говори за пренебрегнати Зелда игри, които заслужават съвременна преоценка, без да говорим за това, което може да е най-много недооценен Зелда игра от всички тях. Да, говоря за Минишката шапка.

Издаден през 2004/2005 г. за Game Boy Advance, Минимална капачка беше странно Зелда игра от самото начало. Създаден е от Capcom и студио Flagship (същата двойка, отговорна за Оракул на сезоните намлява Оракул на вековете игри), което го прави един от малкото Зелда игри, които не са разработени от Nintendo. Ако не сте знаели, историята на Зелда игрите, които не са направени от Nintendo, са...не е страхотно. "Сезони" намлява Ages като цяло бяха добре приети, но много хора по това време не бяха сигурни дали наистина могат да се доверят на изнесен Зелда заглавие.

Донякъде смело, Capcom и Flagship също решиха, че няма да направят просто голям, каноничен Зелда игра за GBA, но че ще направят това Зелда игра направо странен. Как иначе бихте описали игра, която редовно изисква Link да се свие до почти микроскопични размери, за да взаимодейства с митична група хора, наречена Minish (известен още като Picori)? На всичкото отгоре се оказва, че Minish са очевидно големи играчи в историята на Hyrule. Знам, че Зелда времевата линия е малко бъркотия, но все пак е доста диво, че тази игра добавя толкова важен елемент „извън лявото поле“ към историята на тази серия, като се има предвид, че идва от студия извън семейството на Nintendo.

Докато Минимална капачка със сигурност беше добре прегледан в деня си, повечето налични данни предполагат, че играта лесно е една от най-зле продаваните големи Зелда заглавия някога. Причините за относителните му недостатъци в продажбите са многобройни. Не само, че самият хардуер на GBA се представи под стандартите за продажби на Game Boy, но Минимална капачкаКолоритните визуализации и привлекателните герои на изглежда разочароваха някои хора по грешния начин в момент, когато Вятър УайкърПодобният визуален стил беше толкова разделящ. Също така не помогна, че бързо популярният Nintendo DS вече беше на рафтовете на магазините по това време Минимална капачка най-накрая получи глобално издание. Разбира се, DS беше обратно съвместим, но никога не подценявайте култа към новото. Много хора по това време искаха да изпитат DS и неговите игри, съвместими със сензорен екран, вместо това странно ново Зелда заглавие за някакъв стар хардуер, който дори не е направен от Nintendo. Това също не помогна Минимална капачка беше невероятно кратък (около 6-10 часа) и не свърши най-добрата работа да се продаде с един поглед.

И все пак повечето проблеми с продажбите на играта могат лесно да се припишат на обстоятелства. Нужно е много за нов Зелда игра да лети под радара, но всички тези сили се заговориха, за да гарантират това Минимална капачка дойде и си отиде по начин, който не е подходящ Зелда играта доста се справи. Както разбрахте от заглавието на тази статия, очевидно смятам, че това е жалко. Аз обаче не мисля така Минимална капачка беше просто добър мач, който не получи честен шанс. Мисля, че е един от най-добрите Зелда игри, създавани някога, които също се оказват точно от този вид Зелда игра, която много фенове биха могли да използват в момента.

Първо, Минимална капачкаЦентралният трик за „свиване“ е просто брилянтен. Вярно е, че играта ви позволява да намалявате само до размер Minish в избрани секции, но това всъщност работи в полза на играта. Разработчиците Capcom и Flagship направиха така, че всеки момент от Minish размер в играта да се чувства много по-голям от внезапно умалилата се природа на самия Линк. Жълъдите се превръщат в небостъргачи, листата служат като грандиозни мостове, построени през бучащи реки (всъщност капки вода), а лесно игнорираните врагове се трансформират в епични битки с босове.

Някои от най-добрите моменти във всяка игра (много по-малко Зелда игри) може да се отдаде на това колко ясно можете да усетите чувството на радост, което е влязло в създаването им. Що се отнася до това, на практика можете да видите дяволските усмивки Минимална капачка екипът трябва да е носил всеки път, когато е проектирал един от онези запомнящи се миниатюрни моменти. Странно е да се мисли, че е имало време, когато Минимална капачка намлява Вятър Уайкъранимационните изображения на бяха отхвърлени незабавно. Малцина Зелда игрите на всякакъв хардуер или с всякакъв визуален стил се чувстват толкова радостни, че просто да ги изследвате Минимална капачка.

И все пак, привлекателността на този намаляващ механик надхвърля просто възможността да гледате на Hyrule от нова гледна точка. Много от Минимална капачкаподземията и други ключови зони изискват свиване на връзката, за да изпълнят определени цели. Докато някои от тези зони са малко повече от ясно маркирани малки празнини в сгради, в които Линк очевидно не може да влезе в пълен размер, други са значително по-сложни и умни.

Например, една невероятна битка с босове вижда как Link се свива до размера на Minish, за да влезе в бос и да му нанесе щети отвътре. Има и множество пъзели, които изискват от вас наистина да обмислите предимствата и недостатъците на промяната на размерите. Няколко Зелда игри са играли с идеята, че Link трябва да се движи между светове или форми, за да преодолее препятствията, но малко Зелда игрите използват тази умна концепция доста добре Минимална капачка. Със сигурност има какво да се каже и за начина, по който играта разпределя тези секции по начин, който ви кара да вярвате, че цяло общество съществува в и около по-големия свят.

За толкова, колкото има какво да се каже Минимална капачкаНай-добрите нови (или сравнително нови) идеи обаче, аз искрено вярвам, че най-голямата сила на играта в съвременната епоха е фактът, че тя е много традиционен Зелда игра по много начини.

Ако някога сте играли 2D над главата Зелда игра в стил of Връзка към миналото, ще се чувствате като у дома си с повечето Минимална капачкаосновните концепции на. Имайте предвид, това не означава това Минимална капачка не намира начини за усъвършенстване и подобряване на 2D Зелда формула. Всъщност, Минимална капачка включва една от любимите ми колекции от специални предмети като цяло Зелда франчайз. Не само, че повечето от тях са концептуално умни, но всъщност получавате изненадващо количество пробег от тях по време на играта, а не в конкретни ситуации. Минимална капачка също включва няколко малки идеи (като събиране на Kinstones и специални играчки), които по никакъв начин не промениха играта, но помогнаха да оживите основните Зелда формула, без да я променяте.

Не, причината, която хваля Минимална капачка като много традиционен Зелда играта е просто традиционна Зелда играта е нещото, което искам най-много в момента. аз обичах Дъх на дивияи малко се съмнявам в това Сълзите на кралството ще бъде брилянтен. И все пак има моменти, в които се притеснявам, че спирането на отделната линия преносими конзоли на Nintendo може да означава края на „класическото“ 2D Зелда приключения. Ако не беше пускането (и успехът) на Пробуждането на Линк за Switch (който поне запази духа на тези класически Зелда игри), бих бил напълно убеден, че Nintendo е готова да премине от Зелда стари игри просто защото модерният хардуер ви позволява да играете 3D Зелда игри в движение или у дома.

Тези класически Зелда игрите обаче никога не са били свързани с хардуерни ограничения. Те често остават най-добрият източник за онзи вид чисти приключения с видеоигри, които повдигат духа ви и Минимална капачка е един от най-добрите примери за достойнствата на този стил. Във време, когато толкова много игри (дори страхотни) се чувстват като тези херкулесови начинания, идеята за сравнително кратко, безкрайно очарователно и основно забавно Зелда игра, която е просто удоволствие да се играе, се чувства по-привлекателна от всякога. Освен това, кой иска да излезе от свят, в който редовно получавахме множество стилове на Зелда приключения в свят, в който един стил игра се пуска само на всеки няколко години?

Имаше време, когато Минимална капачка беше жертва на обстоятелствата, но това време не е сега. Сега е моментът за Зелда, Nintendo и феновете на игрите навсякъде, за да го признаят с право за миниатюрен шедьовър, който (подобно на самите Minish) исторически е бил твърде лесен за пренебрегване и игнориране.

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Така че проверете
Близо
Бутон "Нагоре" горе