পর্যালোচনা

কন্ট্রোলারের কারণে কনসোল গেমগুলি কখনই মূলধারার হবে না - পাঠকের বৈশিষ্ট্য৷

49747213301 A325d28943 K E95a 8983388

এই কারণেই কি আরও বেশি লোক কনসোল খেলছে না? (ছবি: সনি)

একজন পাঠক পরামর্শ দেন যে আধুনিক গেমস এবং গেমপ্যাড কন্ট্রোলারের জটিলতা কনসোল বাজারকে ক্রমবর্ধমান হতে বাধা দিচ্ছে।

এই বছর অবশ্যই একটি অদ্ভুত এক হয়েছে ভিডিও গেমস কিন্তু একটি জিনিস যা আমি আকর্ষণীয় খুঁজে পেয়েছি তা হল মাইক্রোসফ্ট এবং সনির মধ্যে এত বড় ব্যবধান হওয়া সত্ত্বেও তারা উভয়েই একই কথা বলেছে। দুজনেই হঠাৎ একই সময়ে মাল্টিফরম্যাট গেমিং সম্পর্কে কথা বলা শুরু করে (এমনকি যদি তারা একই জিনিস বোঝায় কিনা তা স্পষ্ট নয়) হঠাৎ উভয়ের সাথেও বৃদ্ধি নিয়ে বিরক্ত - যদিও এটি আগে কখনও সমস্যা হিসাবে উল্লেখ করা হয়নি।

আমার জানামতে, তারা কখনই নিজেদের ব্যাখ্যা করেনি তবে আমি মনে করি যে তারা যে বিষয়ে কথা বলছে তা হল এই সত্য যে প্রতিটি প্রজন্মের কনসোলের মালিকদের সংখ্যা কখনও বৃদ্ধি পায়নি। সবচেয়ে বেশি বিক্রি হওয়া কনসোল এখনও আছে প্লেস্টেশন 2 এবং এটি কখনই মারতে পারে না, যা বোঝায় যে মূলত একই মানুষ, বা একই ধরণের মানুষ, প্রতিটি প্রজন্মের কনসোল কিনছে কিন্তু অন্য কেউ নয়।

প্লেস্টেশন 2 বিবেচনা করলে দুই দশক আগে ছিল এখন আমি নিশ্চিত নই কেন এটি হঠাৎ করে জরুরি বিষয় হয়ে উঠেছে, তবে আমি মনে করি না দীর্ঘমেয়াদী পরিকল্পনা অনেক গেম কোম্পানির একটি বিশেষত্ব। যাই হোক না কেন, তাদের যত্ন সহকারে বিবেচনা করা পরিকল্পনা, যেটি তারা স্পষ্টতই কয়েক মাস ধরে কাজ করছে, তা হল * নোট চেক করা * কনসোল গেমগুলি তৈরি করা বন্ধ করা এবং পরিবর্তে লাইভ পরিষেবা এবং মোবাইল গেম জাঙ্কে যাওয়া। একটি গ্যালাক্সি মস্তিষ্কের স্তর সরানো মত শোনাচ্ছে. অথবা তারা আসলে দেখতে পারে কেন আরও লোক কনসোল কেনেন না।

উত্তর হল, আমার মতে সুস্পষ্ট, কিন্তু বেশিরভাগ গেমাররা স্বীকার করতে ঘৃণা করেন: সাধারণ মানুষ কীভাবে আধুনিক কন্ট্রোলার ব্যবহার করতে হয় তা বুঝতে পারে না এবং বিশেষ করে শিখতে চায় না। আমরা সবাই সেখানে ছিলাম, যখন একজন অংশীদার, পিতামাতা, বন্ধু বা এমনকি ছোট আত্মীয় একটি খেলায় আগ্রহী হন এবং যেতে বলেন। এটি সাধারণত এমন কিছু যা তারা অবিলম্বে অনুশোচনা করে কারণ তারা সমস্ত বোতাম এবং দুটি অ্যানালগ স্টিকগুলিতে আতঙ্কিত হয়।

ধরে নিচ্ছি যে তারা অবিলম্বে হাল ছেড়ে দেয় না, তারা যে জিনিসটির সাথে সবচেয়ে বেশি লড়াই করে তা হল দ্বিতীয় অ্যানালগ স্টিক এবং ক্যামেরা নিয়ন্ত্রণ করা, যা সর্বদা একটি সম্পূর্ণ বিদেশী ধারণা বলে মনে হয় যা তাদের কাছে কোন অর্থবোধ করে না। আমি মনে করি এটি শুধুমাত্র তাদের মনোযোগ অন্য দিকে সরিয়ে দেয় না কিন্তু ক্যামেরা নিয়ন্ত্রণ করা মজাদার নয় এবং তবুও এটি গেম খেলার একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ, যা তারা উপেক্ষা করতে পারে না।

অন্যান্য সুস্পষ্ট সমস্যাগুলিও রয়েছে, যেমন অনেক ভিডিও গেম আপনার কাছ থেকে সময়ের দৈর্ঘ্যের দাবি করে, এটি একটি 60+ ঘন্টার একক-প্লেয়ার গেম বা একটি মাল্টিপ্লেয়ার গেম যা আপনাকে প্রতিদিন লগ ইন করতে চায়। বেশির ভাগ লোকের জন্য, যারা টেককেন 3 খেলার কথা মনে রাখে - এবং এটি সেই সম্পর্কেই - এটি একটি হাস্যকর প্রশ্ন যা তারা করতে পারে না।

এবং তারপরে আধুনিক গেমগুলির সাধারণ জটিলতা এবং সম্পৃক্ততা রয়েছে, যা কয়েক দশক ধরে গেমগুলিতে আরও এবং আরও বেশি বৈশিষ্ট্য যুক্ত করার উপর ভিত্তি করে, যা বেশিরভাগ গেমারদের কাছে স্বাভাবিক বলে মনে হয় তবে অন্য সবার কাছে সম্পূর্ণ দুর্ভেদ্য। আমি 30 বছর ধরে গেম খেলছি এবং তবুও প্লেস্টেশন 3-এ বাল্ডুরের গেট 5 আমাকে কয়েকদিন ধরে অস্থির করে রেখেছিল, আমি ধীরে ধীরে এটি আটকে যাওয়ার আগে। এটি মূল্যবান ছিল কিন্তু শেষ পর্যন্ত আমি হাল ছেড়ে দিয়ে আবার শুরু করেছিলাম, একবার আমি বুঝতে পেরেছিলাম কিভাবে সবকিছু কাজ করে। এটি একটি ভাল সময় সম্পর্কে বেশিরভাগ লোকের ধারণা নয়।

সমস্যা হল, আমি জানি না কিভাবে আপনি Wii রুটে না গিয়ে এবং একটি ডাম্বড-ডাউন কন্ট্রোলার এবং গেমস না বানিয়ে এই সমস্যাগুলির যেকোনও সমাধান করবেন, কিন্তু এমনকি সেই আবেদনটি শুধুমাত্র কয়েক বছর ধরে চলে বলে মনে হচ্ছে, লোকেরা আগ্রহ হারিয়ে ফেলার আগে।

আমি মনে করি এটি বলা ঠিক যে কনসোল ভিডিও গেমগুলি সর্বদা একটি বিশেষ আগ্রহের বিষয়। বাসের বাড়িতে কয়েক মিনিট ক্যান্ডি ক্রাশ খেলতে পেরে লক্ষ লক্ষ খুশি এবং বাচ্চারা একটি অনলাইন সামাজিক কেন্দ্র হিসাবে Minecraft এবং Roblox (এবং পরে GTA অনলাইন এবং কল অফ ডিউটি) ব্যবহার করে তবে এটি ফাইনাল ফ্যান্টাসি বা যাই হোক না কেন খেলতে বসে থাকা থেকে খুব আলাদা।

স্পষ্টতই সহজ গেমগুলি তৈরি করা সম্ভব, তবে আমি মনে করি কনসোল সমস্যা সমাধানের একমাত্র উপায় হল যখন মন নিয়ন্ত্রণ একটি বৈধ এবং নির্ভরযোগ্য বিকল্প। এটি বিজ্ঞান কল্পকাহিনীর মতো শোনাতে পারে তবে এটি ইতিমধ্যেই মোটামুটি সাধারণ, GC সম্পর্কে সম্প্রতি গল্পগুলি চলছে৷ নিউরালিংক পাওয়া প্রথম লোক এবং কেউ শুধু তাদের মন দিয়ে Elden রিং এবং Halo খেলা.

এগুলি মূলত কেবলমাত্র প্রযুক্তিগত ডেমো তবে একবার এটি প্রত্যেকের দ্বারা প্রতিটি গেমের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে, তারপরে কনসোল গেমিং এর দর্শক বৃদ্ধি করতে শুরু করতে পারে। যদি প্রকাশকরা এর মধ্যে এটি নষ্ট না করে থাকেন, যা সম্ভবত হবে।

পাঠক Trepsils দ্বারা

ভালবাসা ছড়িয়ে
আরও দেখাও

সম্পরকিত প্রবন্ধ

নির্দেশিকা সমন্ধে মতামত দিন

আপনার ইমেইল প্রকাশ করা হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি চিহ্নিত করা আছে *

শীর্ষ বোতামে ফিরে যান