Balita

Apex Legends sa Switch: usa ka makapaikag nga pantalan apan grabe ba ang mga pagputol?

Ang bag-ong pagbag-o sa Switch sa Apex Legends mahimo’g usa sa labing ambisyoso sa sistema hangtod karon - apan ang kagrabe sa mga pagkunhod klaro nga usa ka isyu. Daghan ang gisulti bahin sa ubos nga resolusyon sa dula ug ang epekto niini sa visibility kung gipunting ang mga kaatbang sa taas nga range, apan ingon nga gipadayag sa among video head-to-head sa ubos, ang bung-aw sa mga termino sa visual nga mga bahin dako kaayo, hangtod sa punto nga ingon niana. daghang nawala nga graphical nga mga elemento mahimong adunay mga implikasyon sa balanse sa dula kung tan-awon pinaagi sa lente sa CrossPlay nga bahin.

Sa pagdala sa Apex Legends sa Pagbalhin, ang EA siguradong nagpili usa ka kauban nga adunay pedigree - ang core porting nga trabaho gihimo sa Panic Button, nga nagsakay sa taas pagkahuman sa kalampusan sa maayo kaayo nga pagbag-o sa Switch sa Doom Eternal. Apan kini usa ka titulo nga nagrepresentar sa usa ka dakong hagit: kini usa ka dula nga adunay dako, detalyado nga mapa, kini usa ka full-on nga battle royale nga adunay 60 ka mga magdudula, ug kini nagdagan sa Respawn Entertainment's rendition sa Source Engine, wala gayud gidisenyo uban sa mobile play sa. hunahuna (bisan kung ang Source mismo gi-port sa Android, nga adunay daghang mga titulo sa Valve nga nagdagan sa Shield Android TV gamit ang parehas nga Tegra X1 chipset). Ang katapusan nga sangputanan tingali dili kalikayan, usa ka labi nga giputol nga kasinatian sa likod - ug kini usa diin ang espesipikong presentasyon sa CrossPlay nagdala sa mga kompromiso sa labing grabe nga pagtutok. Sa yano nga pagkasulti, kung magsugod kami usa ka party nga adunay usa ka magdudula sa Switch ug ang lain sa Xbox Series X, mahimo naton tugutan ang usa ka magdudula nga mamatay, mobalhin sa mode sa tumatan-aw ug makita ang hingpit nga sama sa imahe. Ang mga kalainan mahimong katingad-an - labi pa sa, ingnon ta, Fortnite, diin ang parehas nga limbong sa CrossPlay nagpadayag labi ka labi nga lebel sa parity.

Angayan nga itudlo sa kini nga yugto nga ang among mga pagsulay gibase sa 1.07 patch, nga 'nahulog' sa tungatunga sa produksiyon sa kini nga proyekto - ug nahibal-an nga adunay pipila nga mga bentaha sa pasundayag, nga gipakita sa among pag-analisar. Ang resolusyon gimarkahan isip usa ka isyu ug usa kini sa mga hagit nga giatubang sa dula. Kami nagtan-aw sa usa ka maximum nga 720p sa docked play, uban sa dinamikong resolusyon scaling drop sa 1066 × 600 minimum, nga mao ang usa ka butang sa usa ka pakigbisog sa parse. Ang portable play mao ang 576p nga dinamiko, nga adunay minimum nga 960 × 540, ug usa ka katugbang nga pagkunhod sa kalidad sa pagsala sa texture kung gi-stack up batok sa na-dock nga kasinatian. Apan kana lang ang pagsugod sa feature culling kumpara sa Xbox Series X: ang mga texture nawad-an sa daghang detalye, ang mga anino naapektuhan usab, samtang ang mga distansiya sa pagdibuho gibira, gitabonan sa gabon (mapasalamaton sa paagi nga dili makaapekto sa gameplay) . Ang mga epekto sa trabaho gipabalik usab, nga adunay mga epekto sa transparency sa bandwidth nga nagdagan sa labi ka ubos nga pagkamatinud-anon. Ang mga kahoy ug mga bushes gipabilin, apan ang kalidad sa asset mas ubos usab dinhi. Ang mga detalye sa butang nga wala’y hinungdan sa yuta gikunhuran usab.

Basaha ang dugang pa

Orihinal nga Artikulo

Ipakatap ang gugma
ipakita Dugang

Nalangkit nga mga Artikulo

Leave sa usa ka Reply

Ang imong email address dili nga gipatik. Gikinahanglan kaumahan mga gimarkahan *

Balik sa ibabaw nga button