Balita

Ang Skull & Bones Wala'y Lugar sa Karon nga Dula

Ubisoft's Kalabera ug mga bukog naa sa development impyerno sa daghang tuig na karon. Ang magmamantala kay gidid-an kini sa pagpakita sa dagkong mga salida, ug kanunay lang nga nagduha-duha nga naghisgot niini sa quarterly nga mga tawag sa kita tungod kay kini ubos sa usa ka kontraktwal nga obligasyon sa gobyerno sa Singapore nga tapuson ang makadaot nga butang. Usa ka bag-o nga taho gikan sa Kotaku nag-ingon nga ang $120 milyon na-unlod na sa proyekto, nga nag-agi sa daghang mga pag-reboot ug pagbag-o sa mga ideya nga ang Ubisoft Singapore nanlimbasug sa pagpadayon sa bisan unsang forward momentum. Sa usa ka punto, ang pangutana gipataas bisan kung nagdula ka ba ingon ang pirata o ang sakayan. Mogawas ra kini sa katapusan, apan kinahanglan ba?

Karon walo na ka tuig ang milabay, gipamatud-an sa Ubisoft nga ang Skull & Bones nakasulod sa usa ka playable alpha state, bisan kung kini gibati nga usa ka kalit nga tubag aron maluwas ang nawong agig reaksyon sa pagreport sa Kotaku nga sukwahi sa usa ka tinuud nga higayon sa garbo alang sa dula. Sumala sa parehas nga taho, gikinahanglan sa Ubisoft nga tapuson ang dula sa studio sa Singapore samtang nagpalambo usab og daghang dugang nga mga bag-ong IP sa gawas sa nasud baylo sa daghang mga subsidyo. Kung kini tinuod, ang dula dili mahimong kanselahon bisan kung gusto sa Ubisoft, mao nga ang bugtong kapilian mao ang pagpadayon sa unahan ug paglaum alang sa labing kaayo. Karong mga adlawa, ang Skull & Bones mibati nga mas langyaw sa usa ka talan-awon nga dugay na nga nagpadayon ug gibiyaan kini.

May Kalabutan: Dili Kami Makakuha ug Bag-ong Splinter Cell, Kami Ba?

Ang Skull & Bones una nga nagpadako sa ulo niini sa 2017 nga adunay usa ka impresibo nga demo sa E3, ug gisundan sa usa pa sa 2018, pagkahuman nalangan ang dula gikan sa una nga petsa sa pagpagawas sa Mayo 2018. Bisan pa, kini mga virtual nga mga hiwa nga wala gyud gipasabut nga magrepresentar sa tibuuk nga kasinatian, uban ang daghang nag-angkon nga ang Skull & Bones wala pa, labing menos dili sa bisan unsang butang sama sa usa ka dula nga kahimtang. Usa kini ka smokescreen, apan ang mga taktika nga sama niini dili bag-o sa industriya sa video game. Cyberpunk 2077 mao ang labing makadaot nga panig-ingnan, uban sa CD Projekt Red nga mas nadani sa impressing press ug influencers pinaagi sa maluho curated showcases kay sa tinuod nga pagsiguro nga ang duwa anaa sa playable nga kahimtang sa wala pa ilunsad. Nakita nako ang lohika dinhi, apan ang balanse kinahanglan nga maigo, bisan kung ang Skull & Bones naa sa ingon nga kahimtang sa kontrobersyal nga pagbag-o nga wala gyud kini nakaabut.

Gibutyag usab kini kaniadto Dagat sa mga kawatan mitubo ngadto sa juggernaut karon. Ang swashbuckling Multiplayer outing ni Rare gilusad ngadto sa usa ka dili maayo nga pagdawat, apan sukad kini nahimong usa ka global nga darling salamat sa kanunay nga pag-update ug usa ka global nga komunidad nga nagsalig sa Rare nga maghatag tukma sa panahon nga mga update ug maminaw sa feedback sa player. Ang parehas nga studio bag-o lang nag-reboot sa pag-uswag sa Everwild, mao nga klaro nga dili kini andam nga magpadayon sa usa ka panan-awon nga dili maayo nga gibati. Kung ang Dagat sa mga Kawatan naunlod sa ilawom sa dagat, ang Skull & Bones mahimo’g adunay higayon, apan karon ingon usa ka live nga dula sa serbisyo nga gibase sa pagpundok sa usa ka tripulante ug paglawig sa Pito ka Dagat sa usa ka merkado nga napuno na.

Inspirado sa naval combat sa Assassin's Creed 4: Black Flag, Skull & Bones nagsugod sa kinabuhi ingon nga usa ka predictable spin-off, nga nagtumong sa pagbutang sa usa ka mas dako nga pagtagad sa papel sa mga pirata niini nga kalibutan ug sa unsa nga paagi ang lain-laing mga paksyon makig-away sa pagpangita sa teritoryo. , pagpangawat, ug nagkadako nga dungog. Ang Sea of ​​Thieves nag-una bahin sa eksplorasyon ug kapritso, samtang ang pagkuha sa Ubisoft sa mga butang ingon usa ka labi ka agresibo nga paghubad. Labing menos, ang katapusan nga higayon nga nakita namon kini mao ang ideya, apan ang mga butang mahimo’g mabag-o pag-ayo sa mga tuig sukad. Ang Ubisoft nagdoble sa kalibutan sa mga live-service nga ekosistema sa mga sama sa Rainbow Six Siege, For Honor, Hyper Scape, ug sa umaabot. Assassin's Creed Infinity ug Xdefiant ni Tom clancy. Ang tanan niini nga mga dula nanginahanglan sa tanan nimo nga libre nga oras, mao nga ang pagdugang usa sa pagsagol ingon usa ka paghuot sa pagkamamugnaon diin ang gagmay, mas temporaryo nga mga produkto mahimong modan-ag.

Wala’y daotan sa mga dula sa live nga serbisyo, daghan ako nga namuhunan sa pipila niini, apan ang Ubisoft daw nagbutang sa daghang mga itlog niini sa parehas nga bukag nga napuno na hangtod sa ngilit. Ang taho ni Kotaku nag-ingon nga kini nga direksyon nagpugong sa Skull & Bones balik sa tibuok kalamboan niini. Ang una nga plano mao ang paggamit pag-usab ug pagpalapad sa mga kabtangan sa Black Flag aron makahimo usa ka adventure sa dagat sa medyo mubu nga oras, apan ang ambisyon alang sa proyekto nag-balloon ug nag-feature nga creep nakakita nga kini gibalik-balik pag-usab hangtod nga nakaabot kami sa wala mailhi nga panan-awon. makadungog sa mga hunghong karon.

Gibati nako nga makalilisang alang sa team nga nagtrabaho niini nga dula karon, nga ang ilang mga talento sa paglalang gilabay ngadto sa usa ka proyekto nga nagpadayon sa pagtuyok sa iyang mga tikod sa usa ka kahimtang sa walay katapusan nga kalamboan. Nakita nako ang potensyal alang sa usa ka butang sama sa Skull & Bones, o labing menos nahimo nako kaniadtong 2017, apan pagkahuman sa mga tuig nga kahilom ug pagtan-aw sa industriya sa video game nga nagbalhin ug nagbag-o sa ilawom sa mga tiil niini, gibati kini nga usa ka ideya nga labi nga wala sa lugar sa karon. merkado. Andam ako nga mapamatud-an nga sayup, apan ingon og usa pa ka biktima sa nagkadako nga linya sa negosyo sa Ubisoft. Ang Sea of ​​Thieves adunay liboan ka mga magdudula nga nahingangha na, mao nga ang Skull & Bones kinahanglan nga magtanyag usa ka butang nga tinuod nga groundbreaking aron mapugos kining dedikado nga mga tumatan-aw sa paglukso. Mahimo silang mag-dabble, apan ang dugay nga pagpamuhunan usa ka lahi nga dula sa bola, ug usa nga dili ako sigurado nga mahimo kini nga dula.

Gisulat ko ang bahin sa Splinter Cell bag-o lang ug kung giunsa ang usa ka tradisyonal nga pag-reboot ingon dili mahimo tungod kay dili kini maangkon ang taas nga ikog nga gikinahanglan aron matagbaw ang mga panginahanglanon sa ekonomiya sa Ubisoft. Ang Skull & Bones mibati nga kabaliktaran niini nga problema, usa ka live service game nga daw determinado nga molampos, o kinahanglan nga buhian aron mahunong ang internal nga politika nga nakapakurog sa magmamantala sa halos usa ka dekada na karon. Karon ang dula nakasulod sa usa ka playable alpha state, adunay usa ka dako nga kahigayunan nga kini makahimo sa usa ka mas dako nga panagway sa umaabot nga mga bulan, ug ako nanghinaut nga kini mahitabo, kasagaran aron kini makapamatuod kanako nga sayop ug nagpakita nga ang tanan niini nga mga tuig sa trabaho wala. nahimong walay hinungdan.

Sunod: "Among Gihatag Ang Tanan nga Naa Namo" - Greg Kasavin Sa Ika-10 nga Anibersaryo sa Bastion

Orihinal nga Artikulo

Ipakatap ang gugma
ipakita Dugang

Nalangkit nga mga Artikulo

Leave sa usa ka Reply

Ang imong email address dili nga gipatik. Gikinahanglan kaumahan mga gimarkahan *

Balik sa ibabaw nga button