Balita

Ang Falconeer: Warrior Edition Interbyu - Porting, PS5 Tech, Mga Plano sa Umaabot, ug Daghan pa

Ang Falconeer giubanan ang paglansad sa Xbox Series X/S kaniadtong Nobyembre, nga naghatag usa ka lig-on nga kasinatian sa paglupad ug aerial combat sa parehas nga aktibo nga mga henerasyon sa ekosistema- ug labi pa nga nakadayeg sa kamatuoran nga kini gihimo sa usa ka tawo. Karon, ang magbubuhat nga si Tomas Sala nagpalapad sa dula sa ubang mga platform, ug uban pa Ang Falconeer: Warrior Edition, Ang mga magdudula sa PlayStation ug ang Switch adunay higayon nga mosalom usab sa dula. Sa wala pa ang umaabot nga paglusad niini, bag-ohay lang nakahigayon kami nga pangutan-on si Sala bahin sa kalamboan sa pantalan, ang iyang umaabot nga mga plano Ang Falconeer, ug uban pa. Mahimo nimong basahon ang interbyu sa ubos.

Ang Falconeer Warrior Edition

“Kanunay na ang plano nga makuha Ang Falconeer sa daghang mga magdudula kutob sa mahimo."

Kanunay ba nga plano nga dad-on ang dula sa daghang mga platform, o kana ba usa ka butang nga nahitabo base sa pagdawat gikan sa mga magdudula?

Kanunay kini nga plano nga makuha Ang Falconeer sa daghang mga magdudula kutob sa mahimo. Sa akong hunahuna kana ang katuyoan alang sa bisan kinsa nga artista o developer sa dula bisan unsa pa ang ilang mga pag-unong o nauna nga mga pakiglambigit. Sa kini nga kaso gisuportahan sa Microsoft ang dula sa usa ka sayo nga yugto apan kanunay nga nasabtan nga kini usa ka gitakda nga sitwasyon nga ekslusibo. Apan kana nagpasabut nga ang tanan nga nakapunting sa Xbox gikan sa usa ka sayo nga panahon. Gisulti niini ang tanan Ang Falconeer teknikal nga gipahimutang aron mahimong multiplatform gikan sa sinugdanan. Naa pa gani koy Switch build nga nag-una sa unang Xbox build. Ingon usa ka developer karon dili ka makahunahuna sa usa ra ka plataporma, mao nga ang Switch ug PlayStation naa sa likod sa akong hunahuna ug swerte sa miaging tuig nga nahimo nako kana nga nanguna sa pag-uswag.

Unsa nga frame rate ug resolusyon ang gipunting sa dula sa Switch sa docked ug undocked modes?

Ang target mao ang 60fps sa duha nga mga mode. Ug ang mosunud wala pa ibutang sa bato, samtang ang katapusan nga trabaho ug pagsulay nahimo na, kana hinungdanon nga matikdan. Ang setup nga akong gigamit aron makab-ot kana mao ang pagbahin sa GUI ug 3D nga kalibutan ngadto sa managlahing mga paghubad. Ang GUI, nga 3D mismo (walay mga texture nga gigamit sa Ang Falconeer, ug kana alang sa GUI usab) gihubad sa lumad nga resolusyon (mao nga 1080p docked ug 720 handheld). Ug unya ang 3D nga kalibutan mahimong ma-render sa mas ubos nga resolusyon samtang ang GUI nagpabilin nga mabasa ug presko, nga adunay usa ka desente nga anti-aliasing nga solusyon nga gilabay. Nagtuo ko nga ang docked sa 3D nga kalibutan mao ang 720p, ug handheld 450p. Nga mobangon sa sample ug anti-aliased. Alang kanako ang usa ka target nga 60fps labi ka hinungdanon kaysa resolusyon sa tanan nga mga panahon, ug kini nga kombinasyon ingon nga nagpabilin nga maayo hangtod karon.

Gihatag ang lahi kaayo nga mga spec nga gitanyag sa Switch-PS5 range, nga Ang Falconeer karon siyempre nagtarget, unsa ka dako sa usa ka hagit nga kini sa pagkuha sa duwa ported sa tanan nga mga sistema samtang sa pagsiguro nga kini sa husto nga paagi optimized sa tanan kanila?

Usahay ingon og adunay dugang nga pag-uswag pagkahuman sa pagpagawas kaysa kaniadto, alang sa kini nga dula. Apan sa tinuud, ang usa ka staggered nga pagpagawas maayo alang sa pag-uswag, tungod kay ang mga pag-optimize mahimong magpadayon ug idugang sa usa ka kanunay nga pag-uswag nga bersyon sa dula. Niana nga diwa ang mga bersyon sa Switch ug PlayStation medyo na-optimize na tungod sa daghang kantidad sa feedback ug suporta sa post release. Ingon niana, ang istilo sa art nga akong gigamit siyempre makatabang, wala ako mogamit bisan unsang texture, ganahan ko sa hapsay nga mga gradient ug hait nga mga ngilit ug gihagit nako ang akong kaugalingon nga magtrabaho sulod nianang estrikto nga limitasyon, nga nagpasabut nga kanunay nakong gipulihan ang mga butang nga gihimo ra gamit ang mga texture pinaagi sa paggamit. matematika aron makamugna og epekto. Sa pipila ka mga aspeto kini karaan kaayo nga eskwelahan, nga nagtutok sa gamay nga kantidad sa geometry nga akong giisip nga artistikong igo aron ihulagway ang usa ka talan-awon, linalang o lokasyon, ug dayon paglabay sa usa ka tonelada nga nindot nga mga epekto nga nakabase sa matematika niini aron mahimo kana nga tan-awon nga labing maayo nga mahimo niini.

Ug kana nga pamaagi mahimo’g bug-at sa mga lugar, apan medyo na-optimize sa ubang mga lugar, mao nga daghang pag-optimize ang nahibal-an kung unsa ang hapsay ug kung unsa ang bug-at. Ang kinauyokan nga suga ug mga kalkulasyon sa atmospera (nga naghimo sa pipila ka bug-at nga pagbayaw sa Ang Falconeer) kay unibersal sa tanang plataporma. Apan ang mga butang sama sa mga anino sa tinuud nga oras, Ambient occlusion ug mga pagpamalandong mahimong adunay dako nga hit sa usa ka plataporma sama sa Switch. Usa sa mga nindot nga bahin (labing menos sa akong hunahuna mao) sa pinakabag-o nga trailer, mao nga ako ug si Benedict (ang kompositor ug usab co-trailer editor) nakahimo sa paghimo sa 2 trailers gikan sa lain nga footage. Ug mahimo nimong susihon kung giunsa pagtandi ang bersyon sa PS5 sa bersyon sa Switch sa mga butang. Sa pipila ka mga lugar duol ra, sa ubang mga lugar klaro nimong makita ang mga sakripisyo. Ako medyo nagkalot nga ang duha maayo gihapon tan-awon bisan unsa pa.

Ang Falconeer Warrior Edition

"Ang kalibutan sa Ursee dili usa ka butang nga akong nahuman."

Unsang matanga sa mga bahin ang mapaabut sa mga magdudula Ang Falconeer sa PS5 kutob sa pagpatuman niini sa mga bahin sa DualSense?

Aw adunay usa ka gidaghanon sa mga pusil, ug ang sayo nga dula nga mga pusil ang tanan adunay parehas nga template (pagpusil daghang mga bala nga diretso sa unahan), apan sa ulahi adunay bayad-mga hinagiban, kadena nga mga hinagiban nga tipo sa kilat ug uban pang mga kalainan, ug ang matag usa adunay kaugalingon nga gibati. . Sa akong hunahuna ang pagpatuman dili kaayo bug-at, kini gituyo aron suportahan ang pagbati sa pagpabuto og bug-at nga mga hinagiban, dili pag-igo sa mga limitasyon ug kisame sa DualSense.

Sa unahan Daplin sa Kalibutan, naa ka bay plano nga padayong dugangan Ang Falconeer nga adunay daghang sulud o mga update, o nangita ka ba nga mobalhin sa mga bag-ong proyekto pagkahuman niana?

Kana usa ka lisud nga pangutana, tugoti ako nga isulti labaw sa tanan nga ang kalibutan sa Ursee, dili usa ka butang nga akong nahuman. Ug sa akong hunahuna ang pagkadungog sa tanan nga mga tawo nga gusto lang mag-explore ug adunay usa ka labi ka zen nga kasinatian (naa na kini karon, apan naa sa taliwala sa tanan nga mga tipik sa away sa hangin, higante nga mga alimango, stargate, mga monsters sa dagat ug uban pang mga piraso), maayo kana. naghunahuna ko bahin sa usa ka mas mahigalaon nga kasinatian sa paglayag. Ang pagka-kapitan sa usa ka paspas nga gunting niining kalibutana, naglawig lang, posible sa mas malinawon o mauswagon nga panahon. Naa sab koy pipila ka nindot nga mga ideya sa usa ka sequel. Sa tinuud wala ako magplano sa unahan, tan-awa una kung unsa ang gibati sa kini nga daghang bag-ong mamiminaw bahin sa dula, naa didto aron suportahan kini, ug pagkahuman kung ang mga butang kalmado, adunay pipila nga mga ideya o lain nga magpakita mismo.

Ang Xbox Series S adunay gamay nga hardware kumpara sa Xbox Series ug ang Microsoft nagduso niini isip 1440p/60fps console. Sa imong hunahuna mahimo ba kini nga magpadayon alang sa mga graphically intensive next-gen nga mga dula?

Sa akong hunahuna ang Serye S usa ka maayo kaayo nga kit, giingon ko na kaniadto; kini nagputos sa usa ka maayo nga suntok. Ug morag makahimo kini sa tanan nga gibuhat sa iyang magulang nga lalaki, gamay ra niini. Ug sa pipila ka yano nga matematika makita sa usa nga ang paglukso gikan sa 1080p hangtod sa 2160p usa sa labing menos usa ka hinungdan nga 4. Mao nga ang usa ka serye nga S makahimo sa pagkuha sa usa ka dako nga titulo sa tungatunga sa henerasyon sa AAA ug ipadagan kini sa 1080p o 1440p, gusto nako moingon nga dako ang posibilidad. Gikan sa akong kasinatian, gibutang sa Microsoft ang kwarta niini kung asa ang baba niini ug gihatag kana nga saad sa Series S. Ug nagduda ko nga daghang mga panimalay ang makakita niini isip usa ka maayong alternatibo alang sa console sa kwarto sa mga bata, nga adunay SXS sa dako nga sala sa TV. Inubanan sa Game Pass ug sa tanan nga cross generational nga mga butang nga gibuhat sa Microsoft, imong makita kung unsa ka lig-on ang usa ka estratehiya. Maayo sa labing menos gikan sa among panan-aw sa sinugdanan sa kini nga siklo sa console.

Ang Falconeer Warrior Edition

"Sa akong hunahuna ang Serye S usa ka maayo kaayo nga kit, giingon ko na kaniadto; kini nagputos sa usa ka maayo nga suntok."

Ang Super Resolution moabot sa PS5 ug Xbox Series X/S. Sa imong hunahuna sa unsang paagi kini makatabang sa mga developers sa dula?

Kini usa ka lisud, ug sa akong hunahuna daghang mga magdudula ang ganahan nga makakita sa usa ka tubag, usa ka matang sa template kung unsa ang sunod nga henerasyon. Apan klaro nga ang matag developer adunay artistic ug teknikal nga mga rason sa pag-ingon nga moadto alang sa 4k60 o 30fps o pagbuhat sa 1800p60 uban sa bag-ong tech sa upscale. Kini sa tinuud kung unsa ang molihok matag dula, ug ang mga developer adunay lain nga kapilian nga adunay Super Resolution. Sa akong hunahuna usa ka patas nga numero ang magdesisyon nga gamiton kini, aron ilang magasto ang gahum sa GPU sa pagduso sa graphical nga sobre sa unahan hangtod sa paglapas niini. Ang uban mahimong mogamit ug magdesisyon gihapon nga maigo ang 30 fps o sub 4k, aron lang mapalihok ang mga kalibutan nga nagduso sa hapit mga limitasyon sa henerasyon. Sa akong hunahuna kining tanan naghimo niining henerasyon sa mga console nga makapahinam kaayo.

Sa kinatibuk-an, sa mga pagtandi tali sa hardware niini nga henerasyon, sa akong hunahuna kini mahitungod sa pagtangtang sa mga limitasyon alang sa mga developers ug mga artist sa paghimo. Usa ako ka tawo sa intersection sa mga henerasyon nga naghimo sa usa ka open world air combat game, adunay mga studio nga adunay 20 ka mga tawo nga naghunahuna nga nindot kaayo ang bukas nga mga dula sa kalibutan o nagmugna og tibuok nga mga galaxy. Alang kanako ang hardware ug tech nahimong dili kaayo kalabutan, ang mga limitasyon gitangtang, ang mga dingding naguba, mao kana ang hinungdanon. Ug makita nimo kung giunsa ang lainlaing mga platform nga nagpasiugda sa lainlaing mga lahi sa pagkamamugnaon ug ingon usa ka daghang lainlain nga mga timbangan, ug kulbahinam kana.

Unsa nga framerate ug resolusyon ang gipunting sa dula sa PS5 ug PS4?

Sa PS4 parehas kini sa base nga Xbox One nga nagdagan sa usa ka pagsagol sa 1080 ug 900p upscaled nga mga resolusyon, ang PS4 Pro moadto sa 1440p ug ang PS5 naghimo sa 4k60 nga dali sa karon. Bisan kung wala nako iapil ang PS5 aron mapadayon ang pagduso samtang ang mga bag-ong teknolohiya ug abilidad gi-unlock. Parehas kini sa base nga Xbox One nga nagdagan sa usa ka pagsagol sa 1080p ug 900p nga mga resolusyon nga gipataas, ang PS4 Pro moadto sa 1440p ug ang PS5 naghimo sa 4k60 nga dali sa pagkakaron. Bisan kung wala nako iapil ang PS5 aron mapadayon ang pagduso samtang ang mga bag-ong teknolohiya ug abilidad gi-unlock.

Ipakatap ang gugma
ipakita Dugang

Nalangkit nga mga Artikulo

Leave sa usa ka Reply

Ang imong email address dili nga gipatik. Gikinahanglan kaumahan mga gimarkahan *

Balik sa ibabaw nga button