REVIEW

Gubat sa Kalibutan Z: Pagrepaso sa Aftermath - Laing Heapin 'Heapin' Horde of Undead

Gubat sa Kalibotan Z: Pagrepaso sa Human

Sa pag-adto sa makalilisang nga mga kaaway, ang mga zombie medyo sama sa Taco Bell: ubiquitous, komportable, pamilyar, gilangkuban sa pipila ka mga sangkap nga walay katapusan nga ma-reconfigurable ug sa katapusan, labaw pa sa lagmit nga mobalik sa ikaduhang higayon ug mopaak kanimo sa asno. Sama sa among minahal nga fast food chain, ang mga zombie nakadasig sa daghang mga kwestyonable, kung makapatagbaw, mga kasinatian sa gabii. Sama sa nahibal-an sa kadaghanan, Gubat sa Kalibotan Z - ang pelikula ug ang libro nga gibasehan niini - mikuha sa kanunay nga lugubrious undead ug naghimo kanila nga labi ka mobile ug gidugang ang talan-awon sa mga zombie nga grabe nga nag-atake sa mga panon sa gatusan o liboan sa usa ka pop.

Gubat sa Kalibotan Z - ang videogame gikan sa 2019 - usa ka 4-tawo nga co-op shooter nga naghimo sa usa ka desente nga trabaho sa paghubad sa cast-of-a-thousand zombies nga pelikula ngadto sa porma sa dula. Ang Gubat sa Kalibutan Z: Ang pagkahuman usa ka pagpalapad sa base nga dula, bisan kung kini labaw pa sa pag-tack sa dugang nga sulud. Gawas pa sa paglimpyo sa pipila ka mga teknikal nga isyu nga naghampak sa orihinal, kini nagdugang sa usa ka bag-ong klase, nagpaila sa usa ka first-person mode, ug, sa duha ka bag-ong mga misyon, usa ka bag-ong tipo sa kaaway.

Nagdula man sa orihinal o Aftermath, ang World War Z parehas sa duha Wala 4 Patay o ang bag-o lang Mga Alien: Fireteam Elite (nga giinspirar sa co-op zombie shooter). Nagdula nga nag-inusara, silang tanan sama sa pagsulay sa pagpataas sa usa ka kamalig nga mag-inusara. Sa teknikal, posible kini, apan ang mga butang mahimong mas maayo, mas paspas ug mas makalingaw uban sa ubang mga tawo sa imong kiliran. Mahimong mas tinuod kini sa Aftermath, tungod kay kung wala ang abilidad sa pagpakigsulti sa imong team, hapit imposible nga dili mabug-atan. Ang mga kauban sa AI squadmate sa dula adunay katakus kung ang kaaway makita sa gagmay nga mga grupo apan dili kaayo hangtod sa kanunay nga dagkong mga engkwentro nga nanginahanglan piho, koordinado nga mga taktika alang sa kalampusan.

Bisan pa, sa tinuud nga mga tawo sa imong kiliran, ang World War Z Aftermath labi ka makalingaw, ug ang duha ka bag-ong yugto makapaikag - kung pamilyar sa istruktura - ug pagdugang pipila ka oras nga bag-ong sulud. Ang usa sa mga yugto gitakda sa Roma ug ang imong tahas mao ang paghawan sa siyudad sa Italya ug sa mga catacomb niini sa panon sa mga zombie, samtang ang usa gitukod sa palibot nga nagdala og gahum sa mga naluwas sa Kamchatka, diin ang tugnaw nga temperatura sa tingtugnaw nagdugang og gamay nga mekanikal nga komplikasyon sa gameplay, ingon nga kinahanglan nimo nga ipadayon ang temp sa imong lawas pinaagi sa pagpangita sa mga heaters sa wanang sa tibuuk nga lebel. Ang bot sa tulo ka misyon nga mga yugto nagpakita sa kanunay nga pagsaka sa mga balud sa mga kaaway, ug ang panginahanglan sa pag-escort ug pagpanalipod sa yawe nga mga NPC. Ang bag-ong mga yugto dili kaayo lahi sa mga naa sa base nga dula. Ang Aftermath nagpalapad sa roster sa mga playable nga karakter sa upat.

Ingon usa ka nota sa kilid, bisan kung adunay daghang mga paagi aron ma-optimize ang mga graphic sa bersyon sa PC, ang pipila sa mga pagpaayo gihigot sa Vulkan API ug AMD nga mga kard ug dili directx. Ang ubang mga tiggamit sa Nvidia/directx nagreport sa mga pag-crash kung gigamit ang Vulkan API, apan ang imong mileage mahimong magkalainlain. Nagpadayon ko sa directx ug wala’y mga isyu.

Unang tawo-ish nga away

Usa sa bag-ong mekaniko sa Aftermath mao ang abilidad sa pagdula sa first person mode. Kini usa ka immersive nga paagi aron masinati ang dula nga sigurado, apan kini usa ka gamay nga makapahigawad nga dili nimo mapunting ang mga talan-awon sa imong mga riple, nga gilapas ang kahulugan sa reyalidad ug ang mga lagda nga gitakda sa mga first person shooters mga dekada na ang milabay. Kung ang una nga tawo nga mode hingpit nga gipatuman mahimo’g kini ang akong gusto nga paagi sa pagdula sa dula, apan kung wala gipunting ang mga talan-awon, ang gunplay mahimong dili kaayo tukma…o, labing menos dili labi ka tukma kaysa sa mode nga ikatulo nga tawo.

Ang Aftermath nagpaila usab sa usa ka bag-ong klase sa karakter nga gitawag Vanguard, nga usa ka gamay nga mas naka-focus sa melee ug naglakip sa usa ka taming nga mahimong magamit sa parehong opensiba ug depensiba. Bisan kinsa nga nakadula sa orihinal nga Gubat sa Kalibutan Z tingali nahibal-an nga bisan kung ang dula adunay usa ka pag-uswag sa mga benepisyo ug pag-upgrade alang sa mga hinagiban ug sa karon nga pito ka mga klase, kini naghimo sa labing taktikal nga kahulugan nga mag-focus gyud sa pag-maximize sa usa ka klase ug ang mga benepisyo niini, kumpara sa pagkaylap sa mga punto. sa palibot sa daghang mga klase. Uban niana sa hunahuna, ang bag-ong mga yugto tingali mas epektibo sa usa ka bug-os nga lebel nga klase kay sa pagsugod pag-usab uban sa Vanguard, bisan kung ang usa ka tawo tinuod nga nag-vibes sa bag-ong klase sila mahimo nga mogahin og panahon sa pagdala niini sa kusog.

Sa katapusan, ang Aftermath nagdoble sa panon sa mga mekaniko sa mga kaaway pinaagi sa pag-itsa sa mga ilaga sa dula, bisan kung ang daghang mga grupo sa mga ilaga kanunay nga usa ka babag sa kalikopan kaysa usa ka agresibo nga kaaway. Ang pagkalit-ag sa mga ilaga nanginahanglan tabang gikan sa usa ka kauban sa iskwad aron makalingkawas, samtang ang gagmay nga mga bugger nagpadayon sa pagpaak.

Ang istorya sa World War Z kaniadto, ug nagpabilin, usa ka elemento sa background kansang tahas mao ang pagbalhin sa magdudula gikan sa yugto hangtod sa yugto. Ang duha ka bag-ong yugto sa Aftermath gipahimutang sa makapaikag nga mga palibot, ug ang mga pagdugang ug pag-ayo sa dula maabiabihon sa mga mibalik sa World War Z ingon man sa mga nagsugod pa lang. Ang unang tawo nga mekaniko adunay potensyal apan nagpabilin nga dili kompleto, ug ang bag-ong Vanguard mahimo usab nga makadani sa mga gusto nga mag-level sa usa ka bag-ong klase. Sama sa base nga dula, ang Aftermath sans human nga mga magdudula mahimong dili usa ka lisud nga pass, apan dili kini ang kasinatian nga gituyo sa mga developer. Uban sa pipila ka mga higala, o labing menos may katakus nga random homo sapiens, ang World War Z Aftermath naghatag usa ka talagsaon nga pagkuha sa usa ka pamilyar nga kaaway ug adunay usa ka maayo nga trabaho sa paghubad sa makahadlok nga panon sa mga zombie nga mekaniko gikan sa pelikula ngadto sa videogame.

***PC code nga gihatag sa magmamantala para sa pagrepaso***

Ang post Gubat sa Kalibutan Z: Pagrepaso sa Aftermath - Laing Heapin 'Heapin' Horde of Undead nagpakita una COG konektado.

Orihinal nga Artikulo

Ipakatap ang gugma
ipakita Dugang

Nalangkit nga mga Artikulo

Leave sa usa ka Reply

Ang imong email address dili nga gipatik. Gikinahanglan kaumahan mga gimarkahan *

Balik sa ibabaw nga button