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10 Best Short Games chì ponu esse finiti in una sola seduta

Siccomu u mediu di ghjocu cuntinueghja à invechjà è maturu, cusì facenu a maiò parte di quelli chì participanu à questu. Cù l'età, in generale, vene a rispunsabilità, è cun questu, menu è menu tempu per dedicà à u nostru hobby di divertimentu favuritu. Mentre ùn ci hè certamente nunda di male cù i ghjoculi di durata media à sopra à a media, cum'è ancu quelli di noi cù scheduli limitati in generale ùn importa micca di scaccià elli cù u tempu, ci hè una qualità sempre più attraente per i ghjoculi più brevi chì anu un prezzu adattatu è ponu esse battuti. in una seduta. Allora parlemu di dece di quelli in nisun ordine particulari.

fiore

Questu hè un ghjocu chì parechji di noi chì pussedemu a PlayStation 3 ricurdaremu almenu vagamente. Ùn hè micca u primu ghjocu di quella cumpagnia di ghjocu è ùn hè ancu micca u megliu, ma hè sempre una sperienza piuttostu interessante chì hà più chè ghjustificatu u so prezzu amichevule in PlayStation 3 è Vita, è face ancu megliu in PlayStation 4, cum'è parechji di i cuntrolli giroscopici sò migliurati drasticamente quì. Ùn hè micca ciò chì chjameraghju d'azzione, ma ùn hè micca cusì passivu cum'è un rumanzu visuale. Hè in qualchì locu trà. Cum'è parechji altri grandi ghjochi artistici di stu tipu, a storia è l'ambienti sò volutamente vagi è vi invitanu à interpretà cum'è vo vulete megliu. Dice questu, pare chì ci sò in generale insinuati sentimenti di a bellezza è a superiorità di a natura cumparatu cù e reliquie industriali artificiali. ferma luntanu da esse predicatu nantu à questu, ma i sfumature sò quì è sò piacevuli per piglià in quantu grazia è organicu sò presentati.

Arise: Una Storia Simple

nasce una storia simplice

Arise: Una Storia Simple hè una avventura piccula di Piccolo Studios chì rapprisenta un omu chì hè mortu di pocu tempu è avà riflette nantu à quella vita piattaformendu in diversi ambienti è influenzendu a direzzione di u tempu. Fendu questu alterà u vostru circondu in modi chì revelanu u percorsu avanti o qualchì volta per scopre percorsi nascosti o elementi d'interessu. U stilu d'arti simplisticu hè adupratu per un grande effettu cum'è cumplementa a simplicità di a storia mentre spuntanu ghjustu da u screnu. Hè un splendidu ghjocu nantu à l'auto-scuperta, l'autoreflessione, chì ribolle cun gustu grandi cuncetti in mumenti sinceri è struggenti chì creanu un vagu impattu emutivu chì spessu vene à una distanza impressionante di i classici cum'è Sans Titre.

Bonifacio, di timore

strati di paura

Andemu in quantu in a direzzione tematica opposta di Sans Titre quantu pussibule è parlà Bonifacio, di timore; un ghjocu d'orrore chì hè assai ligeru nantu à a scelta è l'azzione in cambiu di un thrill-ride ben direttu è propiu di effetti visuali spooky è tensione atmosferica. In quantu à i ghjoculi di l'orrore, questu ùn hà da detronà alcunu di i classici in ogni modu, ma à u stessu tempu tutti i fan di l'orrore duveranu dà un colpu, s'ellu ùn anu micca digià. Cù una campagna chì pò esse battuta in 4 à 6 ore, hè ancu una corsa emotiva assai maneggevole chì a vasta maiuranza di noi duveria esse capace di scrive in i nostri schemi cù u minimu sforzu.

Firewatch

Mentre in generale tentu di stà luntanu da u terminu simulatore di camminata, postu chì ùn hè veramente micca assai più cà un pejorativu pigro, per quelli chì categorizzanu i ghjochi di avventura narrativa in questu modu, supponu. Firewatch s'adattassi in questu. Ma cum'è a maiò parte di i ghjochi chì sò chjamati simulatori di caminari, ci era assai più Firewatch cà solu di caminari. Ci hè una storia sorprendentemente affascinante nantu à un guardianu di u focu à a fine di l'anni 80 chì hè un travagliu di ogni ghjornu abbastanza mundanu si trasforma in qualcosa di assai più interessante in u corsu di pocu ore. Opzioni di dialogu convincenti, un pocu di esplorazione di luce, è un stilu d'arti assai interessante aiutanu à fà stu ghjocu spiccà in u so generu. E, sicuru, pò esse facilmente cumpletu in menu di ottu ore.

A Way Out

A Way Out hè un ghjocu chì hà surprised guasi tutti cù quantu hè bonu. Avemu tutti vistu storii di fughe di prigiò ben ditte prima, ma raramente quelli dispusitivi narrativi sò stati mischiati cusì bè, è mai tuttu hè statu incapsulatu in un video game cum'è questu. Per via di un ghjocu cooperativu chì rende veramente u ghjocu cooperativu cusì integrale è necessariu per u ghjocu. Ùn mette micca solu duie persone in u ghjocu inseme, ma piuttostu, hè cuncepitu intornu à duie persone chì travaglianu inseme, sia nantu à u stessu compitu o nantu à cose diverse, per fà diverse tappe di scappà di a prigiò, è ancu di difende quelli. chì li perseguite dopu à a fuga. S'ellu era una sperienza di un unicu ghjucatore, saria sempre fantastica, ma cum'è un ghjocu cooperativu hè ancu megliu. È ùn saria micca nantu à sta lista s'ellu ùn pudia micca cumpletà in una sessione.

Sayonara Wild Corazones

Sayonara Wild Corazones

I ghjochi simplistichi cù stili di presentazione impressiunanti sò una decina di centesimi in questi ghjorni, per quessa, per distinguerà unu deve fà qualcosa un pocu sfarente per esce da u pacchettu. Sayonara Wild Corazones face solu questu cù a so piattaforma libera è occasionalmente un ghjocu basatu in ritmu. Hè piuttostu indulgente cù u so gameplay, tantu chì puderia esse cunsideratu un difettu à volte, ma datu chì dura solu un paru d'ore, probabilmente finirete prima di esse troppu stale in ogni modu. L'eccellente colonna sonora retro pop synthwave, l'estetica laser di neon, è un gameplay eccessivamente generoso, ma sempre basatu in abilità tecniche, mantene stu ghjocu abbastanza divertente, è vale a pena di pussede sè vo site in stu tipu di cose.

Wattam

Wattam

Sè esse da a mente creativa chì ci hà ancu purtatu Katamari Damacy ùn hè micca abbastanza per voi, (cumu ùn puderia micca esse?), Wattam hè ancu unu di i ghjochi più unichi, culuriti è diliziosi assurdi chì truverete da sta generazione, se micca di tutti i tempi. Mentre ùn hà micca abbastanza l'appellu di massa Katamari, Si avvicina cun un stilu di ghjocu estremamente accessibile chì vi hà da correre à compie i travaglii stupidi è purtendu altri caratteri strani in a piega. Tutti questi caratteri sò ghjucabili, ma alcuni sò megliu adattati per certe cose. Hè cum'è se unu di i menu principali di a Katamari U ghjocu hè statu allargatu è trasfurmatu in u so propiu ghjocu, è hè per quessa chì hè grande. A cooperazione hè ancu dispunibule in tuttu è hè una sperienza abbastanza corta, chì vi permette di compie a storia principale in poche ore. Ancu s'è datu chì u mondu hè un piacè di esse una parte, ùn puderebbe micca esse culpèvule per ghjucà uni pochi volte extra solu per u divertimentu.

Abzu

Avà quì hè un ghjocu chì qualchissia chì hà piaciutu Sans Titre è Fiore ma forsi mi piacerebbe un pocu di più di una sperienza tradiziunale di 3a persona duverebbe definitivamente pruvà. Abzu vi mette in un ambiente senza dubbiu più bellu di tuttu ciò chì puderia esse sopra à a terra. Certi effetti visuali veramente interessanti chì ùn anu micca sensu in qualsiasi altru ambiente sò più cà abbastanza per mantenevi interessatu in tutta a so breve campagna. Fighjendu queste diverse ambienti sottumarini, sperimentendu e vibrazioni ligeramente diverse di ogni locu, mentre interagisce cù a fauna salvatica in occasione, hè qualcosa chì nisun altru ghjocu hà mai fattu veramente in questu modu. Hè un ghjocu cù una quantità enorme di motivi per ghjucà è lasciarà una impronta assai chjuca in a vostra agenda occupata.

Di Marianna Ucria

Dreams - Sognu di l'Arte

mentri Di Marianna Ucria hè un pocu difficiuli di categurizà cum'è un ghjocu chì hà ogni tipu di lunghezza, u cuntenutu pre-fattu chì hè statu fattu cù u mutore di u ghjocu da Media Molecule vale a pena ghjucà solu ancu s'ellu ùn entre micca in a roba di creazione di ghjocu. chì hè certamente u centru di u ghjocu. Per i fan di i ghjochi in stile Media Molecule, queste esperienze in miniatura valenu assolutamente a pena di sperienze è ùn vi purteranu più di uni pochi d'ore per finisce. Sia chì site in creà i vostri propri ghjochi o micca, ci hè ancu un catalogu massivu di sperienze brevi ugualmente interessanti fatti da altri sognatori chì pudete sperimentà à u vostru piacè è ogni volta chì avete tempu per elli.

Superhot

Superhot

Superhot hè una entrata superba in a lista chjuca ma sempre crescente di ragioni inevitabbili per entra in VR. A parte di u stilu visuale ovviamente impressionante chì pare una sorta di missione di furmazione in furia, hà ancu una meccanica di ghjocu di u vostru muvimentu chì detta a velocità di u tempu chì u mantene fermamente in u so propiu angulu di tiratori in prima persona VR. Sè stà fermu, tuttu si congela, ma s'ellu si move intornu, i vostri nemici è e so balle ripiglià a so persecuzione di voi. Questu ùn porta micca solu à qualchi mumenti cool visualmente, ma apre ancu a porta à assai mumenti slick chì ùn pudete micca veramente fà in altri ghjochi. A durata di Superhot hè di circa 4 à 5 ore, è questu hè una fonte di critiche da a maiò parte, ma aiuta ancu à mantene una sperienza divertente chì quelli chì anu pianificatu impegnu ponu facilmente apprezzà da u principiu à a fine.

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