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15 Cose solu i ghjucatori di l'anni 2010 capiscenu

L'anni 2010 sò stati una dicada ricca di avvenimenti per l'industria di i video games, è e cose anu cambiatu drasticamente in parechje manere. Da i gusti di u mercatu chì passanu à i franchises chì passanu per alti è bassi à i grandi novi IP emergenti è piglianu tutti d'assaltu è assai di più, hè ghjustu dì chì un mori hè cascatu in quelli 10 anni. Datu quantu l'anni 2010 stavanu distillendu tuttu u periodu à solu quindici cose notevuli ùn hè micca esattamente faciule, ma hè ciò chì avemu da pruvà à fà quì, mentre parlemu di e 15 più grandi tendenze di u ghjocu in u precedente, l'ultimu decenniu. Dunque, senza più preghjudiziu, cuminciamu.

OPEN WORLD CRAZE

zelda soffiu di u salvaticu

I ghjochi di u mondu aperti sò stati per un bellu pezzu, ma sò veramente ghjunti in u so propiu durante l'anni 2010. Hè cuminciatu cù Skyrim, chì hà pigliatu l'industria da una tempesta quandu hà lanciatu in nuvembre 2011, mentri à u stessu tempu, Ubisoft, ancu, si sò stallati in a so formula oramai famosa di u mondu apertu. È in u tempu da tandu, pare chì u disignu di u mondu apertu hà pigliatu cumplettamente. Da franchising di u mondu micca apertu chì passanu in u mondu apertu, à una nova IP chì evita u disignu lineale, à ancu parechji ghjochi lineari chì inserisce almenu certi elementi di u mondu aperti, ci hè statu un saccu di cuncepimentu di u mondu apertu per andà dapoi u 2010.

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