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5 Ghjochi di Legend Of Zelda chì sò troppu brevi (è 5 chì sò troppu longu) John RinyuGame Rant - Feed

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Nintendo's Legend di Zelda serie debuted on the Famicom in 1986. In 34 anni, u Zelda A serie hè cresciuta più grande cù ogni generazione. Arrivà da quattru ore nantu à NES à più di 100 ore in Lamentu di cursichella, Nintendo hà ottenutu un successu massivu cù una franchise sempre crescente.

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Toutefois, il ne serait pas exagéré de dire que certains titres étaient trop courts alors que d'autres restaient au-delà de leur bienvenue. Ancu frà alcuni di i più grandi ghjochi di tutti i tempi, ci sò stati casi induve a durata di u ghjocu puderia esse aghjustatu cù un pocu più di lucidatura. In certi casi, però, i ghjochi eranu una durata altrimenti decente, ma puderianu aduprà più extra da un remake.

10 Troppu Cortu: U Capu Minish

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Subbitu, forse u ghjocu più famusu sinonimu di "cortu" è "Zelda»Hè A Legenda di Zelda: U Cap Minish per Game Boy Advance. Dopu à u portu GBA di La Legend of Zelda: Un Link to the Past, u GBA hà dimustratu chjaramente chì era capace di gestisce un ghjocu Zelda cù più di una decina di dungeons.

Sfortunatamente, The Minish Cap hè custituitu di cinque dungeons, senza l'ultimu. Questu hè menu di u solitu numeru di 8 in entrate standard o cù più "mini-dungeons" cum'è in Majora's Mask. Per aggravà e cose, u Mirror Shield era ottenibile solu dopu avè battutu u ghjocu. Ùn serve à nunda in avanzà a storia o aduprà in dungeons in ogni modu.

9 Troppu longu: Twilight Princess

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U Traculinu Princess era destinatu à esse u più grande ghjocu Zelda di u so tempu. Stu titulu era ambiziosu per andà per a marca di 40 ore. Ancu cù i dungeons standard 8, l'avventura sentia cum'è hè stata presentata à grande scala.

Tuttavia, questu includeva rende Hyrule Field un pocu troppu grande à volte. Spessu senza nemichi o attività, a maiò parte di questu tempu hè stata passata cù Link chì traversava un mondu apertu cù pocu à fà. Mentre era ambiziosu di fà un ghjocu cusì grande à l'epica, Nintendo puderia ancu optà per include più attività in u mondu apertu.

8 Troppu Cortu: U Risvegliu di Link (Switch)

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GREZZO hè diventatu cunnisciutu per a rifarenza Zelda ghjochi nantu à i sistemi muderni. Calchì volta facenu u so travagliu un pocu troppu bè. In questu casu, L'Awakening di Link hè un remake quasi identicu cù gràfiche HD, musica arrangiata, è un paru di aghjunte o migliure.

Spessu, quandu i ghjoculi sò rifatti o re-imaginati, questu vene cù novi livelli o patroni. In L'Awakening di LinkIn u casu, almenu includeva u Color Dungeon chì era digià liberatu in a versione Game Boy Color. Un ghjocu cusì bellu, rifattu più di 20 anni dopu, meriteghja più add-ons per manteneci à ghjucà fora di u Modu Eroe.

7 Troppu Long: Spada Skyward

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Spada Skyward era forse a definizione di overstaying one's welcome. U principiu cronologicu di a saga di a serie destinatu à esse più longu cà Twilight Princess. Per u megliu o per u peghju, hà riesciutu in ogni modu. Piuttostu cà solu fà u mondu un pocu senza vita, i ghjucatori caminavanu attraversu u celu viotu per minuti à volta.

Per peghju, Spada Skyward custrettu u ghjucatore à caminari avanti è avanti per a maiò parte di u ghjocu. Ùn era pocu cumu per andà in una regione per qualcosa, entre in una altra regione per uttene un articulu chjave, è dopu vultà à u primu. A lotta cù l'imprigionati quasi una meza dozzina di volte hà ancu cuntribuitu à a so lunghezza imbottita. Mentre una re-release pò vene à Switch, ùn si dice micca se un remaster risolve i difetti di ritmu di u ghjocu.

6 Troppu Cortu: Maschera di Majora 3D

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quandu Majora's Mask esce, era cunsideratu cum'è a "pecura negra" di a serie. Ùn seguitava assai di i tradiziunali Zelda regule è unu di elli era u dungeon count. Mentre i ghjucatori si battevanu attraversu mini-dungeons, in u mondu di Termina, ci era solu quattru dungeons principali in tuttu u ghjocu.

Tuttavia, Majora's Mask addivintò unu di i ghjochi più populari è favuriti in a serie cù u tempu. Ancu cù i quattru dungeons, u numeru di side-quests chì i ghjucatori puderanu fà più cà cumpensu per questu. Sfurtunatamente, cum'è cù L'Awakening di Link, u remake ùn hà micca aghjustatu cuntenutu fora di qualchi aghjurnamenti è migliurà.

5 Troppu longu: Phantom Hourglass

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A seguita di a trama Wind Waker, The Legend of Zelda: Phantom Hourglass era u debut di a serie nantu à a Nintendo DS. Cum'è cù Wind Waker, questu significava viaghju marittimu. Sfurtunatamente, questu significava forse un pocu troppu marittimu.

Link tracciava una strada è andava avanti è avanti trà l'isule nantu à a so barca. Tuttavia, fora di cummattiri uni pochi di mostri marini casuali o pirati, era più faciule solu di lascià u DS mentre Link navigava. Per aggravà e cose, i ghjucatori anu da vultà à u Tempiu di u Re di l'Oceanu ogni volta chì anu sbulicatu un dungeon.

4 Troppu Cortu: Wind Waker HD

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Wind Waker Avìa statu inizialmenti "troppu longu" grazia à l'ingrossu Triforce quest. U numaru di rupie per pagà è i Charts Triforce sò diventati troppu longu. Tuttavia, Wind Waker HD cundensatu a seconda mità considerablemente.

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Sfurtunatamente, ùn tratta micca unu di i prublemi più cumuni di u fandom per affruntà: chì Link riceve a 3a perla senza mette in lotta. Ùn ci hè micca "Jabun's Dungeon" cum'è ci era cù l'altri dui perle. Ancu in u remake, ci piacerebbe ghjucà di più Wind Waker cù un dungeon supplementu.

3 Troppu Long: Tracce Spirituali

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Cum'è cù Clessidra Phantom, A seconda uscita di Link nantu à u DS hè stata una avventura touch-screen cù livelli ingombranti di viaghju. Tuttavia, cum'è questu seguita Clessidra Phantom da centinaie d'anni, i graneddi piantati à traversu u mare sò diventati novi terri, furmendu un novu Hyrule cù un novu mondu. Unitu da Zelda, Link salvaria u mondu una volta di più.

Sfurtunatamente, rimpiazzendu a barca cù un trenu, i ghjucatori anu sempre avutu à viaghjà in avanti è in daretu ripetutamente in Hyrule. Anu ancu avutu à andà à a torre ogni volta chì sguassate un dungeon. Fortunatamente, ùn anu micca bisognu di principià à u principiu di u dungeon, cum'è in Clessidra Phantom.

2 Too Short: The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time 3D

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Quantu cù L'Awakening di Link e Majora's Mask, sta entrata tratta u prublema di a mancanza di cuntenutu extra. Tenite in mente chì Nintendo ùn era micca sempre cusì timida cù l'aghjunghje cuntenutu extra à i so ghjochi. Super Mario 64 DS, per esempiu, hà aghjustatu un sanu 30 stelle chì ùn sò micca vistu inizialmente in l'N64 Super Mario 64.

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Sfurtunatamente, GREZZO hà l'abitudine di esse timida perchè puderia minacciare in qualche modu a purità di a versione originale. Mentre Ocarina di Time 3D hà un Modu Eroe (Master Quest), u Boss Rush chì anu aghjustatu ùn manca ancu di ogni tipu d'incentive. Mentre Ocarina di u Tempu hà tenutu una storia di cuntenutu rumore, hè una vergogna chì GREZZO ùn hà mai capitalizatu cù più dungeons o sfide. Malgradu questu, Ocarina presenta una pletora di missioni laterali per offre u ghjucatore.

1 Too Long: Breath Of The Wild

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Hè un stretchimentu ancu di dì Lamentu di cursichella era "troppu longu" per cumincià. Stu bellu tìtulu s'hè andatu bè nantu à e 100 ore chì hè stata datu. Cù cinque dungeons maiò è 120 Santuari, u ghjucatore si n'andò intrattenutu. Inoltre, hà ancu fattu u mondu sanu di vita è nova scuperta.

Ancu allora, ùn si pò aiutà, ma per esse nutatu chì U soffiu di u Wild hè abbastanza abbastanti in u so scopu. I longhi trekking in Hyrule Field sò, à questu puntu, parte di u cursu di a serie, ma cù un pocu più d'azzione sta volta. Ancu s'ellu hè pulitu bè in tuttu, sia "troppu" longu o micca, ùn fate micca errore. A menu chì a seguita riesce à riesce questu, Breath of the Wild si mantene cum'è u ghjocu più longu in a franchise!

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