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A Pathfinder: Kingmaker Guide to Sorcerers

Certi Cunsiglii è Trucchi per u vostru Sorcerer Build

L'usu di a magia hè una scelta meccanica populari in u pathfinder RPG. Di e parechje classi è archetipi truvati in u ghjocu, a magia hè presente in dui terzi di elli in una certa forma, sia di casting incantesimi divini o di sfruttà l'energia magica cruda. Pathfinder: Kingmaker ùn hè micca eccezzioni, cù 11 di e 16 classi avè accessu à a magia in una forma o una altra.

Per i mo soldi, u più faciule d'utilizà di u mazzulu hè u Sorcerer. Per i ghjucatori più recenti, se volenu fucalizza nantu à u putere distruttivu di a magia, questu hè probabilmente a so megliu scelta quandu si tratta di u mischju ghjusta di incantesimi, abilità è fatti. Tantu cum'è a nostra Guida di caccia, Eccu alcuni cunsiglii per passà per custruisce un Sorcerer solidu in Pathfinder: Kingmaker.

I Fondamenti di Sorcerer in Pathfinder: Kingmaker

Pathfinder 1E Core Book Art Sorcerer
Ci hè un mutivu perchè u Sorcerer hè assuciatu cù u Fighter in Cover Art.

U Sorcerer hè una classa magica chì ùn s'appoghja micca nantu à u puntu INT di u caratteru per lancià incantesimi. Invece, l'enfasi in a tradizione di u ghjocu hè a capacità innata di lanciare incantesimi, per via di una linea di sangue magica. Comu tali, a stat primaria di un Sorcerer serà infine basatu annantu à u so CHA prima. Questu hè in cuntrastu direttu cù un Wizard, chì deve preparà i so incantesimi prima di ogni riposu da un spellbook.

U vantaghju di u Sorcerer hè chì ùn anu micca bisognu di preparà incantesimi, ponu scaccià una piccula piscina di incantesimi parechje volte per ghjornu. U svantaghju hè a perdita di a versatilità di u Wizard è u gran numaru di incantesimi chì ponu lanciari. I maghi sò una classa arcane preferita, ma a facilità d'usu di u Sorcerer facilita l'incantesimi per i novi ghjucatori. A classa hà assai putere daretu à ellu cù a selezzione più chjuca di incantesimi.

Parleremu solu di u Sorcerer di basa per sta guida, poi menzionate l'archetipi è l'opzioni multiclasse dopu.

I basi di Sorcerer sò i seguenti:

A guerra hè a pace - U Stream Twitch di l'Armata di i Stati Uniti hè un prublema eticu

Cumpetenze di Classe: Atletica, Cunniscenza (Arcana), Persuasione, Utilizà Dispositivu Magicu
Hit Die: D6
Punteggi di capacità preferiti: CHA
Classifica di cumpetenze per livellu: 2 + ½ INT Modificatore
Salvà a progressione di u lanciu: Volontà = Alta. Fortezza, Riflessi = Bassu

U Sorcerer hà e seguenti caratteristiche di classi è bonus in Pathfinder: Kingmaker. Tutte queste caratteristiche sò facilmente truvate è leghjite in a sezione di progressione di classi in u screnu di classi di caratteri. L'archetipi cambianu ancu queste caratteristiche.

Cumpetenze di Sorcerer: I maghi sò prufessiunali cù tutte l'armi simplici. Ùn sò micca prufessiunali cù qualsiasi tipu d'armatura o scudo. Induttà l'armatura o scudi aghjunghjenu una probabilità di percentuale di fallimentu di l'incantu à ogni incantesimu.

Spell Casting: U Sorcerer lancia incantesimi basati nantu à u so puntu di capacità CHA. U Sorcerer hà bisognu di un puntu minimu di 10 per lancià incantesimi. Quantu più altu hè a statistica CHA di un Sorcerer, più incantesimi ponu lanciari per ghjornu.

Linea di sangue: Un Sorcerer hè capaci di lancià incantesimi per via di capacità magiche innate purtate da una linea di sangue. À a creazione di u caratteru, i ghjucatori selezziunate una linea di sangue per rapprisintà e so capacità magiche innate. Dopu avè sceltu sta linea di sangue, ùn pò micca esse cambiatu.

Bloodlines furnisce una tonna di benefici per u Sorcerer. Prima, furniscenu puteri speciali di linea di sangue in tutta a so progressione di classi. Anu ancu guadagnà un numeru fissu di incantesimi chì sò dati à u Sorcerer gratuitamente à partesi da u livellu 3, è ogni dui livelli dopu. Infine à i livelli 7, 13, è 19, u Sorcerer guadagna ancu un fattu supplementu, sceltu da una lista di fatti specifichi da a linea di sangue, sempre chì scontranu i prerequisiti.

Pathfinder: Kingmaker Suggerimenti di creazione di Sorcerer

U Sorcerer hè cunsideratu una classa putente soprattuttu grazia à i bonus datu da e so caratteristiche di classi di sangue, ma a scelta di a linea di sangue hè solu una di parechje chì pudemu fà in a creazione di caratteru. Per i scopi di sta custruzzione, andaraghju à traversu alcuni cunsiglii generali per fà un Sorcerer chì causa danni in Kingmaker, unu chì fucalizza nantu à dishing out u più putere pussibule in un determinatu scenariu di cummattimentu.

Passeremu u prucessu passu à passu, cuncintratu nantu à l'opzioni per a razza, a linea di sangue, i punteggi di capacità, i fatti, è l'incantesimi in questu ordine.

Pathfinder: Kingmaker Sorcerer Race

Kingmaker Sorcerer Guide Race
U Gnome hè una di e migliori scelte per un Sorcerer.

Perchè CHA hè l'unica stat chì ci vole à preoccupassi, a maiò parte di e razzi in Pathfinder: Kingmaker pò esse su misura in Sorcerers. Cum'è sempre, l'Umani, i Mezzi-Orchi è i Mezzi-Elfi anu un vantaghju di sceglie u so modificatore di capacità, chì li face scelte solide in generale per sceglie.

Di i trè, A mità di Elf Puderia esse a megliu scumessa quì grazia à i so bonus razziali à i tiri di salvezza contr'à a magia. I so bonus extra sò soprattuttu passivi, ma ponu aiutà à rinfurzà e cumpetenze di u Sorcerer.

Prughjettu Hè ancu una bona scelta per un Sorcerer. U so aspettu unicu cum'è razza hè u so patrimoniu, induve i ghjucatori ponu selezziunà quale tipu di "spawn" hà fattu u Tiefling. Questu, à u turnu, cambia i so modificatori di capacità in tuttu u tavulinu, inseme cun cuntribuisce diverse cumpetenze di classi è putenzi innati per u Tiefling à aduprà. Per u Sorcerer, ci sò quattru eredi chì offrenu un bonus +2 à CHA. Dui altri eredi, l'Hellspawn o u bonu genericu Tiefling, cambianu ancu u tipicu modificatore -2 CHA à 0, sempre chì selezziunate una di e duie linee di sangue, Abyssal o Infernal, cum'è a so linea di sangue.

A megliu scelta per un Sorcerer, in ogni modu, avissi a discutiri hè a Gnome. I gnomi anu digià un +2 à CHA, è u so -2 à STR face STR una bona stat di dump per appoghjà per un Sorcerer tipicu. A so piccula dimensione li rende più difficiuli di chjappà da criature più grande cum'è Giganti, è i so altri bonus, cum'è l'odiu versu i criaturi di lucertola è goblinoid, hè un bonu bonu bonu in cima. Ci libera ancu di selezziunà ogni linea di sangue chì vulemu cumplementà e capacità innate di u Gnome.

Per questa custruzzione, andemu Gnome cum'è a nostra selezzione di razza per i motivi sopra.

Pathfinder: Kingmaker Sorcerer Bloodlines

Pathfinder Kingmaker Bloodline Sorcerer Screen
A vostra scelta di a linea di sangue modelerà cumu u vostru caratteru ghjoca in certi rispetti.

A scelta più impurtante per un Sorcerer hè a linea di sangue, postu chì ogni linea di sangue dispunibule dà à u ghjucatore una tonna di opzioni putenti, incantesimi extra è fatti à a so dispusizione. Ci hè un totale di nove linee di sangue uniche, cù dui d'elli, Draconic è Elemental, chì furniscenu diversi tipi di sangue da sceglie.

Mentre chì ogni linea di sangue vale a pena di spiegà da sè stessu, vi elencu solu i principii di ciò chì cunsideraghju e migliori scelte di linea di sangue per u Sorcerer. I primi trè ricumanderaghju per a so mistura unica di incantesimi, abilità è prode per l'Arcani, Draconici è Undead.

Nota chì ci sò assai più à e linee di sangue di questu, ma l'infurmazioni quì hè un bonu puntu di partenza per i novi ghjucatori chì cercanu una pianificazione à longu andà per a so creazione di Sorcerer.

Pathfinder: Kingmaker Sorcerer Bloodline - Arcane

Arcane hè una linea di sangue basatu nantu à a cunniscenza magica è u sapè fà, è offre una grande utilità è incantesimi d'attaccu. U mutivu di sceglie Arcane hè l'accessu à alcune abilità di stile di mago, cumprese alcuni incantesimi supplementari, un ligame arcade per guadagnà un ogettu o un familiar, è più importantemente, guadagnà bonus per scaccià fatti metamagichi.

Metamagic si riferisce à una categuria di capacità chì i spellcasters ponu aduprà per rinfurzà i so incantesimi magichi. In fondu, questi fatti ponu allargà a portata, l'effetti, i danni è ancu a durata di l'incantesimi, rendenduli ancu più putenti.

Abilità di classe: Cunniscenza (qualsiasi).

Incantesimi bonus: Missile Magicu (3e), Invisibilità (5e), ​​Dispersione Magia (7e), Porta Dimensionale (9e), Rompere Incantesimi (11e), True Seeing (13e), Banishment (15e), Power Word Stun (17e), Clashing Rocks (19e). XNUMX).

Bonus Feats: Casting di Combattimentu, Iniziativa Migliurata, Volontà di Ferru, Metamagia (Reach), Skill Focus: Cunniscenza (Arcana), Spell Focus, Spell Focus Maior, Spell Penetration.

Pathfinder: Kingmaker Sorcerer Bloodline - Draconic

Kingmaker Sorcerer Guide Dragon Bloodline
I sangue draconici sò senza dubbitu a megliu scelta per fà per i ghjucatori più novi.

E linee di sangue Draconica sò un inseme di 10 linee di sangue di draghi differenti chì cuncede à u ghjucatore diversi puteri elementari è bonus. E linee di sangue draconiche sò incredibbilmente putenti perchè dannu à u ghjucatore capacità simili à u dragone, cum'è un'arma di respirazione, trasfurmendu temporaneamente in un dragone. L'scelte per i sangue Draconic sò allinati cù i dui tipi di dragoni maiò: metallicu è cromaticu, cù ognunu datu l'elementu di u focu, u friddu, l'acidu, o l'electricità cum'è u so elementu primariu. Avete ancu ottene un bonus +1 per attaccà quandu utilizate u tipu d'elementu cù i vostri incantesimi, cusì l'incantesimi di focu cumminati cù una linea di sangue Rossu, Oro o Brass sò rinfurzati.

Abilità di classe: Bitalza

Incantesimi bonus: Armatura di Mage (3e), Resist Energy (5th), Dispel Magic (7th), Fear (9th), Spell Resistance (11th), Dragonkind I (13th), Dragonkind II (15th), Dragonkind III (17th), Presenza Travolgente ( 19).

Bonus Feats: Blind-Fight, Grande Fortezza, Iniziativa Migliurata, Attaccu di Potenza, Metamagia (Accelera), Focus Skill (Mobilità), Skill Focus: Cunniscenza (Arcana), Durezza.

Pathfinder: Kingmaker Sorcerer Bloodline - Undead

Undead cum'è una linea di sangue hè unicu perchè à u livellu 20, dà à u ghjucatore resistenze à tutti i tipi di danni eccettu à l'attacchi magichi, più immunità à paralisi, velenu, sonnu è altri incantesimi. L'abilità di usà incantesimi chì affettanu a mente nantu à i morti corporali, o fisichi, hè ancu un bonu bonu, cum'è normalmente i morti ùn sò micca affettati da incantesimi mentali. A lista di l'incantesimi è i prughjetti di i morti morti hè ancu abbastanza bona, chì offre una bella mistura di capacità offensive è difensive.

Abilità di classe: Lore (religione)

Incantesimi bonus: Cause Fear (3ª), Falsa Vita (5ª), Tocco Vampirico (7ª), Animate Dead (9ª), Onde di Fatica (11ª), Morti Morti (13ª), Dito di Morte (15ª), Avvizzimento terribile (17ª) , Drain d'Energia (19e).

Bonus Feats: Casting di Combattimentu, Grande Fortezza, Voluntà di Ferru, Skill Focus: Lore (Religione), Spell Focus, Maior Spell Focus, Toughness, Diehard.

Punteggi e cumpetenze di l'abilità di Sorcerer

Punteggi di capacità di guida di Kingmaker Sorcerer
Pumping that CHA up hè chjave per i Sorcerers.

Quandu si tratta di punteggi di capacità, CHA hè a stat primaria chì deve esse pompata u più altu pussibule per a più efficacità per u Sorcerer. Dui statistiche chì valenu a pena per a difesa include DEX è CON. DEX hè bonu per evità di esse culpitu è ​​alzà ligeramente a vostra AC. CON hè sempre un plus per più salute. Certi Sorcerers puderianu vulete cunsiderà WIS cum'è un potenziale impulsu di stat per u risparmiu di Will aumentatu, ancu s'ellu ùn hè micca esattamente necessariu.

Per a maiò parte di e custruzzioni, un 20 in CHA seria perfettu, cù un 14 adattatu in DEX o CON. U Gnome, grazia à u so bonus +2 in CON, pò veramente chjappà 14 in i dui. STR deve sempre esse cunsideratu u vostru dump stat, è INT pò esse ignoratu o datu un pocu di spinta invece di WIS per punti di cumpetenza extra.

I sorcerers ùn anu micca troppu punti di cumpetenza, ma e so cumpetenze favurite includenu Persuasion, Use Magic Device, Perception, and Knowledge: Arcana. U rinfurzà elli quant'è pussibule tende à esse u modu per andà per Sorcerers, chì operanu cum'è parlanti è move i creatori in u partitu cun relativa facilità.

Sorcerer Feats

Kingmaker Sorcerer Guide Character Extra
A maiò parte di Tulandra quì hè cumpletu.

Perchè e linee di sangue dà accessu à una quantità di fatti extra, i fatti di Sorcerer tendenu à esse abbastanza variati secondu a custruzzione. À u nivellu 1, avete duie prughjetti: unu chì deve esse un gestu magicu, è un fattu genericu. Quì sottu sò a lista di fatti chì mi cunsiderà e migliori scelte per u Sorcerer.

Casting di cumbattimentu: Prerequisite: Nimu. Combat Casting hè una grande utilità chì apre u Sorcerer à altre imprese cù prerequisiti. L'usu primariu di Combat Casting hè di dà un +4 à i cuntrolli di cuncentrazione, chì rende difficiuli chì u vostru Sorcerer sia interrottu quandu lancia incantesimi.

Focus Elementale: Prerequisite: Nimu. U ghjucatore pò selezziunà unu di quattru tippi d'energia (focu, acidu, fretu o elettricità) è aghjunghje un +1 à a classa di difficultà (DC) per tutti i tiri di salvezza di quellu tipu chì facenu danni. Ricurdativi, un DC si riferisce à a chance chì l'incantu hà da chjappà (di solitu attraversu un tiri di salvezza). Dunque, un focus elementale di u focu dà incantesimi cum'è Fireball o Burning Hands +1 supplementu per colpi.

Chì ùn pò micca sona assai, ma un +1 per chjappà contr'à i tiri di salvezza, chì a maiò parte di l'incantesimi attaccanu, hè abbastanza putente à longu andà. Diventa ancu utile si pensa à spicializà in incantesimi elementari, soprattuttu se sceglite una linea di sangue draconica o elementale. U DC extra li rende più difficiuli di resistere, è à u turnu aghjunghje più danni in cima.

Kingmaker Sorcerer Guide Feats Metamagic Empower
I fatti metamagichi sò putenti si sò usati in modu efficace, è vale a pena di piglià à i livelli più tardi.

Metamagia (empower): Prerequisites: Nisunu. Pudete aumentà u putere di i vostri incantesimi. Tutti l'incantesimi cù effetti numerichi variabili sò aumentati da a mità, cumprese bonuses à i rotuli. Ùn sò micca affettati solu i tiri di salvezza, i tiri opposti, è l'incantesimi senza variabili aleatorii.

I fatti metamagichi sò super putenti, ma raramenti devenu esse pigliati à u nivellu 1, perchè per aduprà in modu efficace, avete bisognu di sacrificà i slot di spell per i livelli più alti per scaccià. Cusì, per esempiu, se vulete empowering un incantesimu di livellu unu cum'è Burning Hands, avete bisognu di scaccià cum'è s'ellu si trattava di un incantesimu di livellu 2, chì à u turnu occupa un slot di spell per i vostri incantesimi di livellu 2.

Questu rende Metamagic feats un pocu più cumplessu à aduprà, ma aghjunghje una certa versatilità à i so effetti. Per a maiò parte di i principianti, diceraghju di evitari, ma s'ellu duverebbe sceglie una feat Metamagic per cumincià, Empower hè senza dubbitu a megliu scelta.

Metamagia (Estendi): Prerequisites: Nisunu. L'unicu altru fattu di Metamagic chì vi cunsigliu, Extend, in fondu, face chì l'effetti di l'incantu durà più longu. Cusì pudete cast Mage Armor nantu à voi più longu, per esempiu, o creà fosse o ipnotizà per durazioni più longu. Eccellente se preferite un Sorcerer più utilitariu, ancu se i Sorcerers brillanu megliu quandu sò à l'offensiva.

Kingmaker Sorcerer Guide Feats Point Blank Shot
Point-Blank Shot hè una base per ogni classa à distanza, cumpresi l'utilizatori di magia.

Tiro a punta: Prerequisites: Nisunu. Permette à u ghjucatore di guadagnà un bonus +1 per attaccà è danni rotuli cù armi à distanza. L'arcu è e balestre seranu utili per i Sorcerers in i primi livelli per evità u cummattimentu è rake in alcuni danni senza aduprà incantesimi. Point-Blank Shot conta ancu per l'incantesimi di attaccu di toccu à distanza, cum'è i vostri incantesimi di livellu 0 è altri incantesimi d'attaccu. Infine, questu hè quasi un must, postu chì Point-Blank Shot hè u prerequisite per Precision Shot, un gestu chì elimina e penalità à sparà contru i nemici impegnati in melee, chì succederà assai in Pathfinder: Kingmaker.

Spell Focus: Prerequisite: (Nisunu) Sceglite una scola di magia. Ogni incantesimi da quella scola chì sò lanciati sò datu un boost DC +1 à tutti i tiri di salvezza. Simile à Elemental Focus, ma invece affetta una scola sana di incantesimi magichi, cum'è Conjuration, Illusion, o Evocation. Spell Focus hè incredibbilmente utile per i Sorcerers, postu chì u vostru numeru limitatu di incantesimi tendenu à cascà in un certu gruppu di capacità da una o duie scole, facenduli abbastanza putenti à longu andà grazie à u DC boost.

Pathfinder: Kingmaker Sorcerer incantesimi

Kingmaker Sorcerer Guide Spell Choices
Avete solu dui incantesimi à u principiu, cusì sceglite cun prudenza.

U pane è u burro di ogni classa magica hè a so selezzione di spell, è a quantità di opzioni dispunibuli per l'incantesimi, in particulare Sorcerers and Wizards, hè qualchì volta intimidatori. In generale, certi incantesimi seranu sempre più utilizable cà l'altri basati solu nantu à a vostra custruzzione.

In questu casu, per custruisce un Sorcerer offensivu cù una linea di sangue di u Dragone Rossu, circhemu un putere offensivu cun focus in incantesimi di focu. L'opzioni d'attaccu sò senza dubbitu e migliori scelte per a maiò parte di i Sorcerers, a so selezzione limitata di incantesimi li permette di spicializà in l'offesa sopra a difesa.

Cù questu in mente, i quattru migliori incantesimi da sceglie à u livellu 1 seranu Magic Missile, Burning Hands, Ear-Piercing Scream, è Snowball.

Missile magicu hè una base per tutti i tipi di utilizatori di magia. Hè un incantesimu chì ùn manca mai, è face 1d4 + 1 danni contr'à l'avversari à u livellu 1. A bellezza di Magic Missile, però, hè chì u numeru di missile aumenta à u livellu, cusì chì 1d4 + 1 pò diventà un 2d4 +. 1, è cusì, finu à cinque missili à una volta.

Mani Ardenti hè un altru incantesimu di attaccu di base. Hè l'unicu incantesimu di zona d'effettu (AOE) chì uttene à u livellu 1, sparendu un arcu di fiamme da e vostre mani nantu à l'avversari, colpisce tutti cù 1d4 danni di focu. Quelli colpi ancu bisognu di fà una salvezza riflessa; s'ellu riesce, piglianu a mità di i danni.

Kingmaker Sorcerer Guide Character Spell Usi
Ricurdativi chì u Sorcerer pò fà solu una certa quantità di incantesimi per ghjornu, u vostru spellbook vi ricurdarà quanti sò rimasti.

L'unicu prublema cù Burning Hands hè chì cum'è un incantesimu AOE, pudete chjappà i vostri membri di u partitu, ma altrimenti, u putere di l'incantesimu scala bè. Pò chjappà parechji avversari in una sola linea, è per quelli chì ghjucanu un elementalista di u focu o una linea di sangue di drago di u focu, avete un pocu putere extra per andà cun ellu.

Urlu perforante hè un incantesimu unicu chì usa u descrittore "sonicu", una linea più rara di tipu di dannu chì hè raramente resistitu in u ghjocu. Stu incantesimu vi permette di mira à un nemicu, chì deve dopu fà un salvamentu di forza. Se fallenu u salvamentu, piglianu 1d6 danni per livellu di caster (finu à 5d6) è sò sbalorditi per una volta. Se riescenu, piglianu a mità di dannu. Questa hè una altra scelta solida per via di l'effettu daze, chì forza l'avversariu à ùn piglià micca azzione per una sola volta.

Infine, neve, hè un bonu incantesimu d'attaccu chì infligge 1d6 danni da freddo per livellu di caster (finu à 5d6). Hè ancu un attaccu di toccu à distanza, chì significa chì pudete sparà una Snowball da una distanza vicinu invece di toccu u nemicu cum'è altri attacchi. Snowball hà ancu un secondu effettu: Se un nemicu hè culpitu da ellu, deve fà una verificazione di forza, altrimenti sò scavalcati, chì taglia una di e so azzioni per a tonda.

Archetipi e classi di prestigio

Pathfinder Kingmaker Sorcerer Archetype Sylvan
U Sorcerer hà trè boni archetipi, cù u Sylvan Sorcerer hè una scelta solida per difficultà più difficili.

U Sorcerer hè una classa interessante perchè parechji di i so archetipi è e classi di prestigiu potenziale sò incredibbilmente putenti, cù certi attori hardcore chì dicenu di selezziunà elli nantu à u Sorcerer di basa. Eccu un rapidu scorrimentu di l'archetipi, è ciò chì li rende cusì speciale.

lu Sorcerer Empyreal L'archetipu hè basicamente un incruciamentu trà un Sorcerer è Cleric. Stu Sorcerer usa WIS cum'è modificatore per i so incantesimi invece di CHA, è i so incantesimi gratuiti sò rimpiazzati cù incantesimi Clericali cum'è Bless o Flame Burst.

lu Sorcerer Sylvan hè un mischju trà Sorcerer è Druid, cù u Sorcerer guadagnà un cumpagnu animali à cuntrullà. U cumpagnu di l'animali, cù l'accessu à parechji incantesimi chjave cum'è Entangle, Hideous Laughter, è Vinetrap, facenu un grande cuntrollu di Sorcerers chì permettenu à l'animali di fà a maiò parte di i danni. Mentre un pocu pocu ortodossu, u Sylvan Sorcerer hè cunsideratu u più forte di i trè archetipi da a maiò parte di i ghjucatori, in particulare in e difficultà più duru.

Infine, u Sage Sorcerer hè simile à a classa Arcanist in u ghjocu di tavola Pathfinder, induve hè una cumminazione di Sorcerer è Wizard. Aduprate INT invece di CHA cum'è a vostra statistica di casting primariu, uttene incantesimi simili à Wizard cum'è Magic Missile è Dimensional Door gratuitamente, è u putere Arcane Bolt chì hè un attaccu magicu extra, facenu u Sage Sorcerer una scelta abbastanza bona per un versatile. custruì.

lu Discepulu di u Dragone classi di prestigiu deve esse mintuatu ancu. U Discipulu di u Dragone pò esse ottenutu solu se u Sorcerer pò lanciare spontaneamente incantesimi (cum'è a so classe ditta), avè una linea di sangue Draconica, è avè 5 ranghi in Cunniscenza (Arcana). I benefizii per selezziunà u Discipulu di u Drago sò francamente impressiunanti, da l'aumentu di capacità à i vostri punteggi CON, à guadagnà l'arma di u soffiu di u dragone è a forma di dragone prima di u normale. S'ellu ci hè unu di i ghjucatori di classi di prestigiu chì duveranu pruvà, Dragon Disciple hè quellu per andà cun, postu chì hè unu di i più faciuli d'ottene se ghjucate un Sorcerer drittu è benefiziu solu a vostra classe Sorcerer.

Pensieri Final

Kingmaker Sorcerer Guide Character Sheet
Tulandra hè pronta per andà in avventura in e Terre Arrubate.

Cù questu, spergu chì questi cunsiglii è trucchi facenu chì u vostru incantesimu slingling andate bè cù a vostra nova creazione di Sorcerer. Cum'è sempre, sperimentate cù u vostru caratteru è a vostra classa cum'è vi vede bè. In ultimamente, sti cunsiglii sò solu utili per tutti i ghjucatori, vechji è novi, per affundà veramente i denti in u latu arcane di Pathfinder: Kingmaker.

Kingmaker Sorcerer Guide Header

Guide

A Pathfinder: Kingmaker Guide to Sorcerers

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