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Amnesia: The Dark Descent era un colpu d'adrenalina assai necessariu per u generu horror

I pochi anni dopu à l'iniziu di l'anni 2000 prima di l'anni 2010 ùn era micca un bellu tempu per i ghjochi di horror. A Studio Hill e Cantu à Pablo Resident facianu ghjochi chì palesanu in paragunà cù e so entrate precedenti, è a maiò parte di l'ossigenu di u mondu di i ghjoculi hè stata aspirata da Arie di a 2. Grandi ghjochi, sicuru, ma a cumunità di l'orrore si basava sempre in gran parte di vechji classici di più di deci anni fà è di quelli muderni mediocri chì sò largamente solu ripruducendu e stesse idee è ùn anu mancu fà ghjustizia a maiò parte di u tempu. Era un tempu bughju.

Ùn durà micca troppu longu però. Da a maiò parte di i cunti, u generu di l'orrore di i video games hè statu rianimatu guasi solu da un ghjocu PC pocu cunnisciutu chjamatu Amnesia: The Dark falata da Frictional Games. Tuttavia, ùn hè micca accadutu tuttu in una volta. Ci era parechje ragioni per quessa chì u ghjocu hà avutu una crescita cusì meteorica à u livellu di pupularità chì hè avà. Prima di tuttu, unu di Amnesia l'elementi più interessanti chì l'alluntanu veramente da a cuncurrenza, è ancu l'alluntanu da l'altri classici di l'orrore da parechji anni fà era u so ambientu.

U generu di l'horrore di sopravvivenza hà pigliatu i ghjoculi in ogni tipu di paràmetri è locu diffirenti, ma un castellu in u 1839 hè un novu. De plus, un personnage principal qui n'avait littéralement aucune idée de qui il était pourquoi il était là ou de ce qu'il faisait, a inculqué un certain sentiment d'inquiétude et de vague qui a permis à l'imagination des joueurs de combler les lacunes avec tout ce qui lui venait à l'esprit, tout en mantenendu a porta aperta per elli à esse interessatu à scopre e risposte à e dumande da u caratteru principale. Di sicuru, ci sò assai ghjochi induve u caratteru principale hà qualchì forma di amnesia è hà da mette i pezzi inseme per capisce perchè ellu o ella hè induve sò, ma amnesia s'appoghjanu in quella caratteristica cun una tale fiducia, è in un ambiente cusì scunnisciutu, chì questi dui elementi si cumplementanu in modu assai forte è facenu u ghjocu estremamente efficace da u principiu.

Mentre u ghjocu avanza è cuminciate à svelà i so misteri, amnesia ancu in qualchì manera hè capaci di evità di fà vi sentu còmode o cunfidendu nantu à u vostru prugressu, cuntinuendu à tirà u tappettu da sottu à voi cù quantu desolatu è misteriosu l'ambiente pò esse. Mentre u ghjucatore face a so strada per svelà u passatu di u caratteru principale è capisce perchè tuttu succede in questu modu, sò ancu sellati di trattà cù "l'ombra". Questa criatura ùn serve micca solu cum'è un modu perfettu per mantene a pressione nantu à u ghjucatore in tuttu u ghjocu, ma hè diventatu rapidamente unu di i mostri più iconichi di l'orrore in u spaziu di i video games, è ferma cusì finu à oghje.

mentri amnesia ùn hà micca inventatu l'idea di rende u caratteru principale cumplettamente impotente è vulnerabile in modu coerente, hà fattu a so manera di u furtellu introduttu cum'è un pilastru principale di l'esperienza è ammucciatu da un nemicu chì hè in realtà roaming intornu à l'ambiente in tempu reale. . In più di tuttu ciò chì ci hè ancu u prublema di mantene a sanità di Daniel, allughjendu in una zona chì hè illuminata à almenu un certu gradu. Cum'è pudete imaginà chì questu hè un compitu abbastanza difficiuli di trattà in un castellu gigante cù assai pochi finestri o fonti di luce, cue the tinder boxes, chì essenzialmente rimpiazzanu pistole è munizioni cum'è a risorsa primaria di i ghjucatori per gestisce nantu à e chjavi è altri elementi. d'interessu quì è quì.

amnesia a discesa scura

L'atmosfera, un ambiente intelligente è una storia assai convincente eranu tutti elementi impurtanti chì amnesia hà ghjustu. ma un'altra cosa chì hà fattu assai bè, simu puzziche chì, per a maiò parte, avianu un sensu veru. S'ellu ci hè una lagnanza legittima chì pudete livellu à i ghjochi di horror classici da a fine di l'anni 90 è l'iniziu di l'anni 2000, hè chì parechji di i puzziche in quelli ghjochi eranu cusì incredibbilmente ottusi chì quasi si sentivanu cum'è publicità per guide strategiche. Capiscu chì una chjave per una porta pò esse un pocu noiosa è pudete vulete mischjà un pocu cù qualchi elementi diffirenti, ma a libertà chì certi ghjochi di quella era pigliavanu cù ciò chì puderia esse un puzzle solu solu. diventendu ridiculu, è puderia esse in parte rispunsevuli di perchè u generu hà diminuitu pocu dopu.

Nimu ùn vole spende i so soldi duru guadagnatu in un ghjocu solu per pudè andà in casa è esse appiccicati per 5 ore. amnesia Paria esse almenu in una piccula manera esse cuscenti di questu. I puzzle ùn eranu micca troppu simplistichi o faciuli di capiscenu, è avianu bisognu di un pensamentu criticu, ma sò stati largamente arradicati in cose terrestri chì avianu un sensu veru è anu utilizatu a fisica di l'ambienti per apre e portelli o spustà e cose in una tale manera chì u novu. camini diventeranu dispunibuli. Frictional Games pare avè un talentu per questu cum'è avemu vistu più di questu è Soma parechji anni dopu.

Mentre hè vera chì Amnesia: U Dark Descent A pupularità hè stata certamente aiutata da a cumunità di streaming è solu a cumunità video di reazione generale chì l'hà sustinutu cù video custanti di persone chì si spaventavanu annantu à i so diversi scenarii terribili, a verità hè chì u ghjocu ùn saria micca ghjuntu finu à quellu chì l'hà fattu s'ellu l'hà fattu. t combine sti elementi in un modu intelligente. A so capacità di gestisce a bughjura, a so storia è e so minacce à u ghjucatore eranu francamente ineguagliate à l'epica da a maiò parte di l'altri ghjochi di horror di quella era. amnesia hà guadagnatu ogni complimentu chì hà ricevutu, ma hè ancu impurtante di nutà chì l'orrore hà lasciatu un vacu massivu per qualcunu per riempie per un bellu pezzu cum'è aghju toccu prima.

amnesia a discesa scura

M'arricordu di avè dettu un paru d'anni prima amnesia esce chì u generu era guasi mortu è solu averebbe bisognu di esse felice di ripiglià i quattru originali A Studio Hill ghjochi per u restu di a mo vita se vulia cuntinuà à gode di i video games di survival horror. Fortunatamente, aghju sbagliatu mortu in questu. Tuttu u generu di l'orrore veramente necessariu era un soffiu d'aria fresca ben meritatu è una nova perspettiva di ciò chì puderia esse l'horrore di sopravvivenza. Amnesia: The Dark falata hè quellu soffiu d'aria fresca, ùn ci hè micca altru modu per tagliallu. Dapoi chì hè un ghjocu di 10 anni è ancu i ghjoculi di l'orrore chì sò ovviamente ispirati da ellu anu fattu una longa strada da tandu, avaristi sensu chì ci sò altri ghjochi di stu stile oghje chì sò megliu in quantu à u disignu di livellu. è u ghjocu generale.

Ma ùn si negà ciò chì stu ghjocu hà fattu per u generu. Quandu u survival-horror era in u so lettu di morte amnesia L'hà datu un colpu d'adrenalina assai necessariu, è hà generatu un subgenu interu di ghjochi di horror orientati à a furtività in prima persona chì cuntinueghjanu à esse ripetuti finu à questu ghjornu. Certi di sti tipi di ghjoculi sò diventati megliu cà l'altri, ma tutti noi duvemu tuttu questu Amnesia: a discesa scura.

Nota: I punti di vista espressi in questu articulu sò quelli di l'autore è ùn rapprisentanu micca necessariamente i punti di vista di GamingBolt cum'è una urganizazione, è ùn deve micca esse attribuiti.

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